从 ChatGPT 画素材到 Claude 写代码,新游《Codex Mortis》宣称 100% 由 AI 造 |
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珠江路在线
2025年12月15日
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】天龙八部3D官网
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12 月 15 日 信息,类《吸血鬼幸存者》游戏《Codex Mortis》兴许是首款公开 声称其所有内容 —— 从美术资源、代码到音乐,“100% 由人工智能驱动”的游戏之一 。

开发者 Grolaf(又名 Crunchfest)坦言,这款耗时三个月 实现的游戏 彻底由 AI 生成:美术素材由 ChatGPT 创作,动画则通过“由 Claude Code 编写的着色器”实现 。
据称,开发过程中未 使用任何传统游戏引擎,“ 彻底是 TypeScript 编写” 。开发者进一步解释道:“我 使用 PIXI.js 进行渲染,bitECS 作为实体-组件-系统(ECS)后端,并借助 Electron 将其打包为桌面 利用程序 。整个 名目 几乎都是在 Claude Code(重要 使用 Opus 4.1 和 4.5 版本)的辅助下‘ 空气式编码’(vibe-coded) 实现的 。”
留神到,游戏简介写道:“在《Codex Mortis》中,死亡即是你的武器 。 交融五大黑暗魔法流派, 开释 灭绝性的法术协同效应, 呼唤亡灵大军,在这场死灵主题的弹幕地狱中横扫 所有 。无限构筑组合, 支撑单人或合作模式 —— 拥抱禁忌之力,主宰战场 。本作采纳 100% AI 驱动开发 。”
开发者 示意,最初只不过制作了一个原型,“想看看这种做法是不是可行”,随后在此 根底上不停迭代 。
他在回应一位评论者时 示意:“ 维持统一的美术 格调颇具 挑战,但 GPT 顺利记住了我喜爱的视觉 格调,并在不同会话中 维持了 统一性 。我用的是一般版 GPT,而非其图像 API 。另外,角色动画向来 无奈 畸形运作,所以我改用了基于着色器的‘晃动’ 动机来 代替 。这是我第一次在不 使用游戏引擎的状况下开 产生品 。将 Electron 与 Steam 集成的过程远不如 Unity 或 Unreal 那样顺畅 。我一开始尝试了 Tauri,但它与 Steam 彻底不兼容 。”
他还称,“最重要的丝毫体味是:与传统 利用开发相比,这种 模式对 精力 消费要小得多,觉得就像给建造工人装上了外骨骼(笑) 。”
只管游戏尚未正式发售,其 Steam 探讨区已充斥着诸如“笑死,这玩意儿看起来烂透了”“垃圾 AI 流水线产物”“惊险的滑坡”以及“100% AI 生成 —— 别买也别 支撑”的负面帖子 。
相比之下,Reddit 社区 r/aigamedev 上的评论者态度稍显和气,不过其中多条回复已被删除,个中原因 回味无穷 。

有兴趣的发烧友可试玩 Steam 上的免费演示版,但当前该试玩版评介为“褒贬不一”(Mixed),有测评者写道:“至少这个(免费)试玩版物有所值 。”