留给《解限机》的时间不多了

珠江路在线   2025年11月14日  【 转载 】奇迹三端互通官网 

  本文标签:解限机,机甲,公测,郭炜炜,PVE,PVP,更新,西山居,玩家反馈,Steam,解限机公测后玩家评价

期冀越高, 绝望越大 。

这句话用来形容“国产机甲之光”《解限机》的现状, 仿佛再 适合不过 。

解限机

机甲, 机器人, 战斗, 即时战斗, 动作, 线上发烧友对战, 动作射击

作为西山居首次开发的机甲题材游戏作品,《解限机》 充足汲取了市场上成熟机甲游戏的 教训和元素,哪怕是放在 寰球视角下 扫视,《解限机》在实机中 展示出来的水准也十分能打 。 细致到牙齿的机甲设计 证实着游戏团队对机甲的 痛恨,也和样吸引着 痛恨机甲的发烧友;明快的视觉和动作,带来沉醉式的畅快战斗体验...

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作为一款近 将来科幻机甲主题、多人动作射击游戏,《解限机》在公测之前 能够说让发烧友们等待拉满 。宣传片中,那独特个性的机甲、实时弹道演算与 丰盛的场景建造破环 动机,都吸引了海内外大量发烧友的关注 。公测前最高同时在线的31万发烧友,直接挤爆了《解限机》的服务器;而自从72日正式公测后,《解限机》也登上Steam抢手新游榜第一、热玩榜最高第五 。

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但后来的故事,相信大家都晓得了 。《解限机》并没有如同大家所想的那样,一跃成为国产游戏的又一个里程碑,反而在舆论的声讨中,依然处在一个较为严峻的阵痛期 。

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舆论可能会骗人,但数据不会 。其 着实 不迭预期的商业 成就下,官方也做了许多 改变,但 毕竟是未能真正满足发烧友的等待 。而最近,有关《解限机》的传言更是 流言四起 。“ 名目已经被整个抛弃了”“制作人不要解限机了”的 夸大论调,也是在发烧友群体间疯狂流传 。

而在败军之际,制作人郭炜炜(Kris) 取舍用一封两千三百字的手写信硬抗下这场舆论风波,并以自己的诚心,向发烧友们表明了制作组的 信念 。

在小编看来,这 几乎是一份“军令状” 。由于在信中,郭炜炜表态了《解限机》要在接下来迎来重大更新、并许下了将在周年期间搞出个脱胎换骨的“2.0解限版”这一承诺 。

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那么,从郭炜炜这封手写信里,我们都能看到些什么呢?

首先,是破而后立 。

郭炜炜在信中坦言,“我们无需回避的是,《解限机》未能满足全部发烧友对机甲游戏的等待 。”“《解限机》 兴许正需求一次真正的‘解限’” 。

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关于游戏的现状,其实 名目组心里都有些AC数,所以这里倒也没有藏着掖着 。而向来以来,其实我们也从不 嫌疑,制作团队关于机甲文化的 痛恨 。毕竟早在十一年前,这个 名目就已经开始立项,而那种机甲风所包括的工业、科技与暴力美学,是能让全部发烧友热血沸腾、肾上腺素爆发的存在 。

不过显然,如今的《解限机》在战斗体验上,并未能 充足引发发烧友们的热血 。

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所以,郭炜炜 示意,要邀请发烧友们亲自下场“共创”这款游戏 。

在你看到这篇文章的时候,一份名为" 妄想中的机甲游戏"的问卷,已经上线了,在官网、社区等渠道均 能够填写 。制作人对此也坦言“问卷可能会有点长,但您的每一个 答复,都会直接影响我们对 将来版本的推断与方向 。”

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在之前的玩法探究中,《解限机》主推搜打撤玩法和6V6模式,并为此搞了一系列外观和 材料弱绑定 。但这些模式带给发烧友的体验,说 真话和机甲 搏击 本身的玩法未能达到真正的 圆满 交融, 经营模式也并不 现实 。这其实也 裸露了官方此前对自己游戏定位、受众群体 综合等方面的问题 。

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你会发现,在信中,制作组也提出了几个 将来的进展 设计,像是强调怪海PVE、高难副本 使命 挑战、机兵改装、强化大 局面剧情演出等等等等 。

我想读到这里,可能就有发烧友会拍大腿了:糊涂啊,官方这不是晓得发烧友想要什么吗 。

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其实从中我们 能够发现,关于游戏 将来的方向该怎么进展,制作组自己也开始逐步找到门道了 。这说起来 容易,但假如想要好起来,就同时需求发烧友群体的精准指引反馈、制作组的综合考量执行、以及主制作人的拍板决策, 能力达到 现实的 动机 。

所以在发烧友端,这次郭炜炜特意强调官方的“活人感”、削减和发烧友 间隔感 。

往后,解限机B站的官号会有所 改造,由 名目组的研运团队将接手官号的 经营,走极致的接地气路线,以此和 其余只负责公布布告的 通例官号策略拉开差距 。

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郭炜炜甚至在信中半开玩笑地 示意,官号 能够直接改名叫“我便是解限机”,并强调会尽可能直接回应发烧友的反馈,约等于零 间隔的 交换 。

这丝毫上,我不得不说,西山居 确切想清楚了 。

和发烧友们的紧密 交换,向来是西山居旗下游戏的优势所在 。毕竟西山居游戏在发烧友眼中的形象,属于是可能犯蠢,但 确定听劝的那一类 。

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而在手写信的最后,则是游戏 将来的更新大方向 。

《解限机》S2赛季“虚空的回响”将于1121日准时更新,像是首发的新机兵、特装机、赛季武装等,那自然是都少不了的 。而后续中,6v6模式与玛什马克都会 延续更新 。

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此外,发烧友们诟病的“没节日 运动”这点,也要补上了 。那些逢年过节的 运动自然就少不了,此外最近最大规模的,便是半周年(即261月)的 运动,官方 方案在这个阶段开启一个大型线上 运动,兴许还会包括一个新模式的先行玩法 。

此外,之前发烧友们想要的PVP大战场,也是已经处于 能够直接上内部测试的状态了 。

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而在整个信中,郭炜炜向发烧友们汇报了一个 将来的 要害节点:

周年庆 。

他 示意,要争取在一周年之际,把《解限机》搞成脱胎换骨的“解限版”《解限机》 。

其实游戏市场进展到今日,市面上并不不足 顺利 戗风翻盘的案例 。

《无人深空》从差评如潮的绝地开始,丝毫点实现口碑大反攻;米哈游之前新上线的《绝区零》也是 遭逢挫折后, 取舍再一次 起程,以角色“星见雅”为引开启游戏的新纪元 。

绝区零

动作, 即时战斗, 高画质, 动作角色 表演

游戏最高跃升至国区IOS畅销榜第四,而在海外市场 体现同样不俗,上线当天即 顺利登顶日本IOS畅销榜,韩国及繁体区也一度攀升至畅销榜第二..

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至少现在,咱们 能够 维持一个 延续关注的 观望态度,看看制作组接下来是不是能真如承诺的那样,开始“好起来”,假如游戏的内容和口碑最后回暖了,那我想自然就会有大儒为其辩经、自然就会吸引到发烧友回流的;假如 将来不 现实的话,到时候再 泼洒火力也不迟 。

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毕竟如今的发烧友们当谈及《解限机》时,其实都有些“恨铁不成钢”的惋惜 。

由于必须要强调的是,解限机的底子其实相当不错 。超过500万预约、央视的点名 夸赞、测试前在外网的热度……这些东西,都是大家 引人 瞩 目标 。许多发烧友都感觉,这东西假如多搞搞能爽刷的PVE、搞点大战场,强调一下 自由配件,那 成就和口碑 确定是差不了的 。

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唯一值得 快慰的是,官方终于意识到这些,并正在逐步找到 合适自己的 路径 。失败并不可怕,可怕的是失去从头再来的勇气 。

在官方发稿后, 只管发烧友们的评论中不乏一些 犀利的批判,但更多的反馈是:相信《解限机》,情愿再给《解限机》一次机会 。

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在海外,也有发烧友写了长文 示意欣赏 。 只管游戏当前的许多内容并不算好,但当官方有了破而后立的 信念,《解限机》真正“解限”,那么游戏的 将来会不会 产生新的 变迁呢?

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所有都是未知数,但说真的,作为国内唯一的机甲大作,《解限机》要是彻底死了,国内机甲的赛道会将走向何方?又会有哪一个国内厂商,敢于做下一个吃螃蟹的人呢?

所以,还是 指望《解限机》能好起来,在接下里的日子里打一个美丽的翻身仗吧 。

哪怕,只不过为了多看看它的coser呢 。

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