《星球大战:亡命之徒》创意总监表示主要灵感来源是《对马岛之魂》

珠江路在线   2024年8月2日  【 转载 】天龙一条龙 

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《星球大战:亡命之徒》创意总监 Julian Gerighty 近期在 承受外媒采访时,对该游戏与育碧 其余开放世界系列进行了对照,不过他 透露实际上这款游戏的灵感 起源并非仅仅惟独传统的西部牛仔作品《荒野大镖客》或是育碧自家的《刺客信条》 。他先是明确 示意自己在《刺客信条》系列里最为喜爱的作品“毫无 疑难”是《奥德赛》,还对其夸赞道“能在一个极为 宏大的环境中 自由地采取行动”以及“其 存在的核心好奇心”等这些特点 。

而且他还称自己在制作《亡命之徒》期间会向《奥德赛》团队的成员询问一些具体的细节,像开放世界里兴趣点中间的 间隔等 。但是,《奥德赛》并非是唯一对其产生影响的 。Gerighty 对 GamesRadar 讲道:“我最大的参考是《对马岛之魂》,它更多地是受到黑泽明(日本 驰名导演,其作品有《七武士》和《大镖客》)的启示,而非西部片——也便是乔治·卢卡斯从约翰·福特(美国 驰名导演,作品包括《关山飞渡》)那里 获得的灵感 起源那一面 。” 只管《荒野大镖客》 确切也有 定然的影响,但是 Gerighty 从其中重要学到的是需求“将世界当作一个 实在的世界,而不是一个需求不停 反复的 运动清单” 。

他 示意:“但我感觉在《对马岛之魂》中我所喜爱的点在于它 单纯地拥抱发烧友的 梦想并全身心投入进去 。”“这便是故事、世界、角色,全部的都 彼此 符合,而玩 法令 疏导 所有 。它便是‘你的日本武士忍者 梦想’ 。它也是《星球大战:亡命之徒》的一盏指路明灯 。”

而这部 声称将满足发烧友“宇宙恶徒 梦想”的游戏将会在 8 月 30 日正式发售 。

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