怪物是叙事一部分在游戏中环环相扣《巫师4》承诺改进玩法及怪物猎杀过程

珠江路在线   2024年12月24日  【 转载 】传奇表 

  本文标签:巫师4,玩法,怪物,叙事

目前,《巫师4》游戏总监Sebastian Kalemba和执行制作人Malgorzata Mitr?ga 承受外媒GRY Online采访,他们 示意将改良新作的游戏玩法,以及猎杀怪物的过程 。

1735002995_268075.jpg

Kalemba说:“我们 确定会改良游戏玩法和猎杀怪物的过程 。这便是Baulk成为我们 预报片主要构成 部分的缘由 。我们不只不过想 展示一种 栖身在恐惧森林中的新生物,还想 转达出这些怪物所带来的 实在感和恐惧感 。”

“这些怪物是这个世界的真正 要挟,而每次狩猎中逐渐缩小 间隔并最后战胜它们,都是至关主要的 。在这个世界中,发烧友 表演的是职业猎魔人,猎杀怪物是他的职业核心 。我们 指望怪物和战斗不只能给人带来情感冲击,还能让人 感想到我们 指望在 将来实现的游戏性 。”

“怪物是叙事的一 部分, 因而它们将与区域、故事 有关联,使其 存在连贯性和趣味性 。 即便是Baulk,也不只仅是一个怪物,它在 引诱希里时也有自己的心理暗示 。”

1735002994_928096.jpg

免责声明:凡标注转载/编译字样内容并非本站原创,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。