AI撕裂游戏圈:有人失业,有人狂欢 |
珠江路在线
2023年4月13日
【
转载
】奇迹sf发布网
|
|
是的,AI取代打工人的浪潮,已经来了,它最先 产生在善于拥抱变迁的游戏圈 。
林语之前是一家游戏公司的UI(消费者界面)设计师,上一年年底被裁,今年找了三个月工作,发现一些游戏公司已经引入AI来做原画和UI了,招的人变少,于是她 取舍转行做了销售,由于她自认为,“我是比不过AI的” 。
受冲击的不只不过UI设计师,一位 自由画师告诉深燃,今年她在游戏行业的接单量,已经接近腰斩,“这一个月没有接到任何游戏的美宣图” 。一位游戏公司在职画师提到,他们组的画师,近期已经缩减了三分之一 。
但关于游戏开发者来说,新技术带来生产效率的 晋升,兴奋之情溢于言表 。一位游戏工作室的有关成员对深燃 示意,他们团队不只不过设计师用AI作图,程序员也开始用AI填代码, 筹划用AI写文案、做翻译,“关于小团队来说,AI是很有用的工具” 。
之所以是游戏行业最先浮现这样的 变迁,有两个前提 。
一个是AI绘画技术的飞速进展 。在今年ChatGPT大火前,2022年下半年,AI绘画就已经席卷世界,上一年它还不太成熟,今年随着软件的 晋级和工具、插件的完善,已经到了 能够依据需求快捷出图, 品质甚至超过众多画师的地步 。
另一个是与游戏行业需求大量美术人员的 特点有关 。“过去的大型游戏公司,除了自己的美术团队,还有大量外包,就是通过用人力来堆,以 遍及速度”,一位游戏制作人解释 。一位前大厂游戏业务 有关负责人也对深燃提到,在邻近 名目上线时,美术团队的人数, 能够占到整体的一半以上,“美术的进展,十分影响游戏的制作周期” 。
现在,游戏圈吃到了技术 改造带来的红利,生产效率 晋升了,而圈里的一些画师们,也正在 承受着改造带来的失业阵痛 。
硬币两面是截然不同的情绪,人类的悲欢确实不相通 。技术是中性的,不同人 主宰它,带来的后果不同 。以游戏行业为例,我们想探讨的是,AI如何“取代”人,又如何 增进生产力?它解决了哪些老问题,又带来了哪些新问题?最先受冲击的这波人,正在如何自处?
AI真的让他们失业了
林语转行后,依然关注着游戏行业的动态 。她在社交媒体上分享了自己的 经历,有不少同行私信她, 抒发了失业焦虑 。这让她觉得,当初的推断是对的 。
依据深燃的多方 交换来看,现在游戏行业里受AI绘画冲击最大的岗位是UI设计师、角色原画师 。
“UI设计缩编,比原画的缩编还多”,游戏制作人王鲸告诉深燃,UI设计团队重要就是铺量,在AI绘画 利用前,众多游戏公司的UI就已经交给外包了,AI协助 遍及效率后,UI设计师就缩编得厉害 。
接着就是原画师 。
暴熊在重庆某游戏公司做角色原画师,她对深燃介绍,今年年后,公司开始用AI跑 名目,现在已经投入使用,“我们组有15个人,裁了5个人,相当于三分之一” 。
被代替的原画师也分类型 。
暴熊所在的公司美术 核心有300人,岗位分为二维和三维, 只管AI已经能够建模,但还没有到能直接投入 使用的程度,所以和三维有关的美术岗位还没有缩减,而二维方面,原画又分为角色原画和场景原画,角色原画已经在被AI代替 。“现在,不需求任何美术 根底就能做角色图,你只有求 随便几笔画一个火柴人就能出图, 动机还比人画得好”,暴熊示意 。
她视察,被裁的人有一个一起点,即绘画 品种单一 。留下的画师,能驾驭的 格调更多,包含欧美、日本、中国风等等,“假如一个 格调的名目挂了,他们 能够即将转到下个 名目” 。而在这些 品种里,“做越常见的美术 格调,越受影响 。现在二次元 格调, 根本上都被AI冲击了” 。
留下来的人,公司要求人人都会 使用AI,暴熊现在天天都在学习 。她 意识的同行,所在的公司都在用AI出图 。
这已经快成为游戏公司的标配 。依据第一财经 信息,此前,腾讯互娱方面曾对媒体 透露,今年将推出包含AI原画、自动从原画建模成3D模型等产品 。网易方面也 示意,网易伏羲AI绘画内部正在测试Midjourney类SaaS工具,以及推出辅助型工具来协助美术画师进行前期概念设计 。
身为游戏公司正式员工的画师都已经朝不保夕,作为外包团队里的一员,就更难抵制寒风了 。
龟龟是一名 自由画师, 平日里接的图, 波及游戏、出版、广告等行业 。现在,游戏行业的接单量,已经接近腰斩,“这一个月没有接到任何游戏的美宣图,我得去 其余方面把差价补上来, 比方去给公众号做长图 。”
一位画师告诉深燃,她所在的城市,外包公司已经浮现了不用AI出图就拿不到项 目标状况,“用AI出图的公司,售价更低、更有竞争力 。不得已,公司要求员工必须学会用AI出图” 。
依据国内AI绘画网站6pen预测, 将来五年10%-30%的图片内容由AI 参加生成 。这 象征着,这股“失业潮”还将 接续 。
游戏人卷起了AI
一个 严峻的真相是,这股“失业潮”,对整个游戏行业来说不算是坏事,有不少游戏人,正在为AI带来的效率 晋升感到兴奋 。
阿萌现在所在的游戏团队,专做针对海外市场的休闲游戏,一共就6人 。她负责游戏特效、动画等,除了原画,美术方面的全部业务,她都 波及 。
现在,全团队已经把AI用到“飞起” 。
基于Stable Diffusion等AI绘图软件和ControlNet等插件,他们以AI为 根底模型,配置了一个UI面板工具, 利用了十分多对应的技术 。
她举例,以他们的图片来喂养数据库后,现在,“ 能够只画一个边框,让AI往里面填我要的东西,还 能够加Openpose等这样的工具,出来的图 无论我们指定的 形态是胖是瘦、需求 怎么的摆放 姿势,都能操纵” 。
这个试验的 工夫成本也不高,只花了一两天 。
向来以来,游戏行业美术岗位需求量大,但 依附单个画手出图又慢,“之前行业的工业化,是靠人力来实现的,《荒野大镖客2》就做了8年”,王鲸 示意 。
AI直接解决了游戏行业的痛点问题 。
张放曾是一家大厂游戏业务下负责治理美术部门的中层,他告诉深燃,游戏制作的人员 能够分为三大块,美术、 筹划、程序,一个卡牌游戏业务临上线前,70人里有一半以上是美术,程序只占比20%-30%,最终是 筹划,占比15%-25% 。
“美术十分影响制作周期”,张放 示意 。
他举例,美术里需求制作众多icon(一种图标 格局),外加返工周期, 花费时偶尔要半年起步,影响游戏制作进度 。之前为了降本增效,众多游戏公司采纳外包,但“外包也是不可控的” 。他 透露,之前找行业内的好画师,画20张图,对方一年 工夫才 实现 。而游戏的制作又是一环扣一环的,“某个环节一旦轮空,下一个环节,就会浮现期待的状况”,张放 示意 。
现在AI来了,人力大大缩减 。
阿萌举例,“ 比方游戏里一套消费者头像的需求,一个人画得两三天,现在用AI,不到一天就能 实现 。以往立绘(角色全身站立图),需求画两三天,现在两三个小时就好了” 。同时,她提到,这也大大减低了沟通的成本 。“通过AI,大家能迅速 获得具体的画面,美术和 筹划的沟通成本变低了,不同职能间的对话不再是 形象的,不需求来回沟通、 反复 批改了 。”
这直接带来成本的减低 。
一位游戏行业从业者对深燃提到,一般画手画一幅图,一般在2000元左右,十分 细致的,需求8000元, 品质高的 能够到2万-5万元 。而现在这些AI绘画工具,大多是免费的,公司 只有求付出电费,以及少量人力成本 。
张放提到,近期和投资人 交换,他们最关注的除了版号,还有成本投入过大的问题,一个重度游戏,制作 工夫两三年起步,上百人团队的人力成本外加外包成本,动不动几千万甚至上亿,“现在生产成本减低了众多,相信行业会活跃众多” 。
王鲸甚至直言,现在是一个 比较好的游戏创作的 机会,“在AI诞生前,众多游戏类型有较大的物料 消费, 因而带来制作门槛” 。他以爆火的《绝地求生》为例,“传统的游戏类型,如射击游戏《反恐精英》等,都是房间式的对战,但《绝地求生》的场景大了众多,大出来的空间,之前是用大量人力来构建的,这就是壁垒,小团队要做是十分 困苦的 。”
但现在,在他看来,随着AI绘画的 利用,会激发“开放世界”这样的游戏品类迸发 。“这类游戏需求 消费大量的角色、怪物、配备、场景等,还有大量内容需求随机生成,有了AI出图后,可能会浮现杀手级产品” 。
新技术, 伴随着新问题
固然,现在的AI出图,也还有 晋升空间 。阿萌提到,AI生成的图当前还需求有人修,“有众多不 正当的地方, 比方图线、花纹等,并且还要考量图的光源方向是否 统一,进入游戏引擎后,图片的大小、精度都需求大量人工去调整 。”
现在,AI绘图重要用于人物,“到当前为止,AI对场景、道具的生成 威力还十分弱”,阿萌 示意 。在她看来,做一款游戏,除了画图、写代码,还有音乐、 经营、客服等,还是AI 无奈 彻底 代替的 。
同时,新技术的 利用 ,在行业里也带来了新问题 。
一个和版权有关 。
用AI出图,“面临版权的双向风险”,王鲸 示意,“你 使用AI创作的内容,很可能是用别人的作品作为输入源,同时,你用AI创作的内容,也方便被别人侵权” 。
不过关于这个问题,众多游戏行业从业者当前不感到 担心,将解决之道抛给了更大的环境,相信平台的把控、技术的 遍及、法律的完善 。
还有一个是 将来可能浮现的同质化问题 。
“AI让做游戏的门槛变得很低,大家都能用更少的成本、更快的 工夫做游戏,都想去抢占市场,一到开始铺量的时候,是会浮现同质化 景象的,后面才逐步会有精品化的浪潮”,游戏行业人士陆风对深燃 示意 。
王鲸做了一个比喻,“即就是有了无限可能的马良神笔,个人的 爱好和审美是有局限的,就像医美 遍及后网红脸众多,AI绘图被滥用以后,也可能会浮现同样的问题” 。
他还提到一个新 郁闷,“人们 获得很好的工具后,会给人一种错觉, 认为你对绘画很懂了” 。
他举例,当设计师构建了 设想中的场景后,会和对应的职能部门 交换,现在方便激发一些 争执和质疑,“过去专业的事专业的人做,别人的 干涉是少的,现在对方也有AI绘图工具了,创作者们会有理念 摩擦, 抢夺设计理念的话语权,添加了团队的矛盾” 。
在这个过程里,他发现,AI才是最强势的那一方,“某种程度上AI 构成了一种 标准,会和你 抢夺定义权,有可能甲方也 抢夺不过它 。”
固然,这些问题和摩擦,都阻挡不了技术的 利用 。
漩涡里的打工人:拥抱AI,迷茫 接续
现在,摆在一些画师们面前的问题是, 将来到底应该怎么办?
暴熊的做法是学习 使用AI,但她 示意,AI 遍及的速度太快了,自己被 代替也还是会 产生在不远的 将来 。她今年30岁了,过往的 经历都和画画有关,心态反而变得佛系,由于 即便没有AI,“我们的职业寿命也就在35岁左右,能干多久就干多久,干不了了就不画画了” 。
林语 取舍了转行 。
最开始,她是被游戏行业的工资吸引入行,前后做过3个 名目,她一度觉得自己像流水线上的作业员 。最让她觉得可怕的是,在被裁员之前,有一个 共事,礼拜四还在跟她对接工作,隔天就从工作的APP里消逝了 。“每个人都不像一个人,我都没有亲眼见过我的组长,天天 能够不说一句话 。”
现在,她喜爱上了销售这样的工作,自己找客户,自己规划 工夫,接触的都是活生生的人,让她觉得踏实 。
“到底应该怎么办”,这不只不过画师们要解答的问题,也是现在许多打工人正在面临的存在危机 。答案不外乎几个:学习 使用AI以 晋升效率,进展多种 威力,转做当前还不易被 代替的工作 。但这缺乏以缓解一些人的焦虑 。
“AI是一种公共资源,不是说你用别人就不能用 。低端岗位被淘汰, 原来就是必定的”,王鲸 抵赖,这样说很 严峻,但这就是市场,“以游戏行业为例,原画师 原来是创作类型的岗位,如今受到如此大的冲击, 定然程度上 能够 了解为,这类岗位已经偏离了创作 。他们的处境,是行业 快捷添加的需求倒逼起来的,当企业有更好的工具后,就把他们淘汰了” 。
但从具体的行业放眼到更大的环境,这 仿佛还不是全部真相 。
在《与机器人共舞:人工智能时代的大 将来》里,提到一个观点,“在 充斥智能机器的世界中,操纵 模式是一个问题,解决它的最好 步骤就是了解实际构建这些系统的人, 存在 怎么的价格观” 。在《人类简史》里,作者提及科技时,探讨了科技与资本的关系,指出“在过去500年间,科学、帝国和资本中间的回馈循环正是推进历史演进的重要引擎”,“科学 运动并不是处于某个更高的道德和 精力层面,而是也像 其余的文化 运动一样,受到经济、政治等的影响” 。
这样的背景下,科技 晋升生产力以 代替一些人力,是一种趋向,过去是, 将来也是 。这样的浪潮里,个体 威力的优劣, 定然程度上变得也没那么重要了 。
林语说,之前天天都要写日报,要想着绩效考核,做的东西也是 反复的,天天做的无非是不同 格调的图标,“我觉得自己就像机器人,被AI 战胜是应该的” 。
一般人很难 抗衡大趋向,她感叹,“今年失业浮现在这个行业,明年会浮现在什么行业呢?”