中国游戏人支棱起来了:当3万个游戏开发者扎堆旧金山

珠江路在线   2023年4月6日  【 转载 】快看影视 

“AI在哪”

真是一个 糟糕的 工夫来到旧金山 。

HuggingFace 的CEO Clement Delangue在推特上吐槽到,他和团队要在旧金山举办一场开源AI的 团聚 。

在ChatGpt激发的AI热点高点,作为一个同样被疯狂追捧的AI社区,来到OpenAI和它最 踊跃的生态 参加者们所在的旧金山举办 团聚,怎么变成 糟糕的 事件?

都怪GDC 。

3月20日到3月24日,GDC(游戏开发者大会)2023年的大会在旧金山铺开,这是这个游戏行业最主要的会议之一在2019年后第一次全面回到线下 。据报导,今年有28000名游戏从业者扎堆在旧金山莫斯康会议 核心 。

让Delangue吐槽的,是近3万人涌入旧金山带来的旅行挤兑,但让和他一样从事AI行业的人们困惑的,则是这场大会上对于AI的 探讨 。

中国游戏人支棱起来了:当3万个游戏开发者扎堆旧金山

你 能够 设想今日同样规模的大会 产生在任何一个和科技 有关的行业,主题都离不开AI,但在这里却并非如此 。

AI远远不是唯一最主要的话题 。哪怕游戏行业正在吸引越来越多的AI从业者, 利用着越来越多的AI技术 。

一名AI探究人员对我吐槽,在GDC数量繁多的 探讨中,不少NLP等 有关的话题“太落后”了, 只管有像育碧这样的大厂公布的Ghostwriter—— 类似将ChatGpt用在NPC身上,用AI协助开发者给NPC带来更多的灵便性,但在不少题目里带有AI的分享论坛里,“众多话题都是 过期的” 。

听起来这个大会正在和外面热议的话题脱节 。就在 运动进行的同时,英伟达公布了针对ChatGPT的一系列硬件和服务,Google的Bard公开上线,ChatGPT也在不久后联网了,世界 仿佛在一周内转变 。

但就在手机里的中文互联网都在为英伟达和“iPhone时刻”躁动时,我和另外几名来自中国的游戏技术专家却坐在一个 晦暗的房间,听着两名来自Naughty Dog的 材料艺术专家(material artist),用催眠的节奏丝毫点讲述他们在这款以画质惊人而广受追捧的游戏里,如何一层层做出每一块石头和每一座建造的过程 。

中国游戏人支棱起来了:当3万个游戏开发者扎堆旧金山

旁观者很方便在这个 晦暗的会场里睡过去 。但在场的人们屏声静气听完了一小时的分享后,却蓦地迸发出的热烈掌声,并夹杂着一些带着脏话的感叹 。

“这是工业化的很主要的 部分 。”这名中国游戏从业者对我说,他听得入神 。“他分享了众多细节,十分十分有用 。”

另外几名美国从业者则在边鼓掌边嘀咕,他们说制作一个物品的工期是一到两天,可业界都是三天 。“他们怎么做到的?”接下来人们在房间里挤来挤去,围在一同 探讨,到处是嘈杂的声音 。

兴许惟独当你身在GDC其中,才 会心识到这种不合时宜很 畸形——游戏行业有种自己的节奏 。

1988年,GDC的前身,计算机游戏开发者大会刚诞生,它的举办地是 发动者克里斯·克劳福德在圣何塞的家里 。他发现这个行业的开发者们,彼此有很强的独特气质,和独特需求,但并没有机会进行 交换 。在这名知名游戏设计师的客厅,人们终于 能够 相互了解彼此的工作,并寻找商业合作可能 。

之后, 运动搬到米尔皮塔斯的一家假日酒店,再之后,GDC逐步 构成自己的 气象 。他与E3不同,也同CES不同,它是游戏工业界的职业 团聚,同时也 充斥游戏社区的气质 。

人们分享和关注与自己最 有关的 事件,哪怕是最 热烈的AI,也惟独当他和游戏人真正关怀的问题 有关时才会被热切 探讨,并且这些分享众多时候也只不过以一种太过“宅男”的 模式讲述出来, 所有 充斥矛盾,但却诚意满满,细节之多甚至接近“分享 机密” 。

这正是人们来此的 目标,对他们来说,这是个很好的 工夫来到旧金山 。

游戏是世界语言

在几天的 运动里,会场总是传出蓦地迸发的掌声 。它比大 部分科技类 运动的动静都大,你甚至 嫌疑是否做游戏的人手劲儿都更大一些,并好奇为何他们那么 使劲鼓掌 。

“憋坏了” 兴许是一个解释 。2019年,GDC的参展者已经达到2万9千人,但后来疫情之下改为线上,2022年也是半线上的状态 。今年人们终于彻底回到线下 。 交换变得更迫切,某种程度就像1988年时候那样 。

这种迫切在第一天就体现在了莫斯康外面的大街上,旧金山连续的阴雨天里,队伍排出几个街区,人们花2个小时排队 领取证件 。MOLOCO新业务总监Modern Chen对我说,在雨中期待的过程,排在前后的人们没有 浪费 工夫,两个小时甚至快要谈出不少生意机会 。Moloco是一家利用机器学习技术服务游戏等公司的营销需求的公司 。

“众多机会,众多人,众多雨水,众多掌声 。”

人们感到 所有正在回来 。包含游戏作为一种全世界通用语言的那一面,也在回来 。

“我其实不晓得这个游戏在中国如此有名,但我们能清楚他们为这个游戏和它的音乐设计付出了什么,这并不是什么方便的 事件 。”一名来自欧洲的开发者对我说,他方才坐在一场分享里与 其余观众一同跟着台上的嘉宾 摇头摆尾 。

这是一场来自腾讯的分享,题目叫《王者 光荣的音频设计》 。天美工作室群 TiMi Audio Lab 副总监赵鸿飞分享王者 光荣的音乐 格调如何诞生 。他把王者 光荣的音乐 格调定义为“Asian Fantasy东方 梦想”, 而后剥开来揉碎了 展示给听众这些音乐如何设计,又如何通过技术的 使用,来实时更改混音参数, 保障主要的角色被清楚听到,通过互动音频来反馈战场信息 。

中国游戏人支棱起来了:当3万个游戏开发者扎堆旧金山

冲动时,他跟着音乐在台上做起来“阿卡贝拉”:

“嘣'嘣嘣'嘣嘣” 。

台下的听众跟着节奏甩头 。

你很难 设想今日在 其余什么样的场合,还能看到来自世界各地的人们为一段中国京剧片段一同 摇头摆尾,而更多的人正在游戏里这样做 。《Honor of Kings》已经在本地 工夫3月8日上线巴西,上线前预注册发烧友规模超过了200万 。上线不久便登顶巴西iOS和Google Play免费榜 。

“ 所有都是游戏,生命也是游戏”,在 报告房间楼下的入口处,一个GDC的标语写到 。游戏便是通用的语言, 快活是相通的 。

1988年 创办了GDC后的几年,看着GDC壮大, 热烈, 丰盛,克劳福德曾经向《电子游戏史》的作者鲁塞尔·德玛里亚 形容了这种 感想:

“ 我以往总是 孤单的,现在不是了 。 ”

完全的介绍自己,这很主要

GDC上向来不乏中国游戏公司的身影 。从2010年的个位数 报告到今年30+主题 报告,中国头部游戏企业在GDC规模达历史之最 。

在 运动期间,你能听到网易雷火UX的人分享《永劫无间》的战斗优化策略,能看到TikTok的游戏行业部门分享营销 教训,在展厅能发现不少中国公司的展台,分享着他们的新品和技术 。

而腾讯今年共带来了18场主题 报告,包含机器学习、影视级别大规模渲染、下一代移动游戏开发技术、音频技术和流程治理的效率工具等内容 。同时技术专家们以《王者 光荣》《暗区突围》手游(国际版)等产品为例子,分享最新的技术 打破,腾讯游戏CROS自研引擎版的数字长城也迎来了 寰球首秀 。

一名向来 留神GDC上中国游戏公司 体现的从业者对我说,过往很少有情愿冠名来 支撑起一场自己品牌的全方位介绍的中国公司 。“其实GDC的觉得就像一些学术会议一样,而中国公司 仿佛也 比较少情愿冠名学术会议 。”

现在 机会 适合了, 寰球开始 重视和认可中国游戏企业及其技术实力,尤其是在移动端的游戏技术优势 。

这些技术优势众多来自于游戏场景独有的复杂度 。 比方在一场名为《PUBGM:论移动平台的性能优化》的分享里,腾讯互娱光子工作室群 PUBG MOBILE引擎团队负责人就拆解了这款百人团战手游如何 支撑各类手机型号 。

中国游戏人支棱起来了:当3万个游戏开发者扎堆旧金山

“你很难 设想,我们需求给十年前的老机型,以及时下最新款手机提供同样的体验 。”他说 。这需求多 档次性能优化策略,同时 深刻 分析游戏渲染管线、 性能和引擎的改良 晋升 。

此外,一些游戏领域 训练出来的技术也开始被更多用于 其余场景,这不只不过腾讯在重点做的方向,一些分享吸引了有同样需求的 寰球观众 。在听完腾讯游戏CROS分享如何用自研引擎制作数字版的中国长城,来助力文化遗产数字化 掩护后 ,一名本地从业者 示意,他很 指望了解这个技术的状况,由于他有众多文化领域的客户,也在做 类似的尝试 。“许多地方都在尝试让变成废墟的历史 复原,这个引擎会十分 适合 。”他说 。

从游戏设计,自研引擎,渲染技术到合作可能,腾讯这次的GDC 遮蔽面极广,每场 运动后,总有世界各地的开发者上前 交换 。

“我们其实也很艳羡 。”一名同样从中国来的参会者对我说 。“ 能够 完全的介绍自己,这很主要 。”

让全部人都能享受游戏

今日,视频游戏行业规模至少为2000亿美元,只多不少 。2022年前初,索尼以超过35亿美元的价格收购了Bungie,微软则以近690亿美元的价格收购了Activision Blizzard 。这些3A作品高利润、高 估算、 宽泛宣传 。而游戏的受众逐步变得比许多大众娱乐 运动都 宽泛,从游戏诞生的技术,已经习惯性的延伸到 宽泛的技术和娱乐领域 。从事数据 综合的公司ThinkingData的Devon对我说,你去看看app store,游戏是一个 独自的tab,游戏不是app 。

全部 加入GDC的人,都在这股浪潮里寻找着新的动向 。

在 报告 结束后,除了 答复问题的 工夫,这些中国游戏人并未在自己的场子里待太久 。他们行色匆匆,都有自己的 方案 。多个 报告者对我说,自己除了 报告,其实也以小组为单位,分派了各自有兴趣和认为主要的 报告,各自负责去听并做学习记录,回来一同分享 。

今年的GDC还提供了一个app,供人们在多如牛毛的分享里 调度自己的日程,并 能够查找有兴趣的参会者,约对方会面 。 能够看到众多中国游戏从业者在听会的间隙,向来在刷着不同的论坛,查找着他关注的游戏公司的人名 。

而同样的, 寰球的开发者也在寻找着中国游戏公司提供的不一样的东西 。

“这东西十分牛x 。”一名开发者对我说 。他和几个朋友一 等同到 傍晚,为了听一个对于王者 光荣的弹性游戏资管线的分享 。分享是在下午5点半,而这个时候莫斯康 核心 四周的酒吧里已经到处都是游戏开发人员的派对 。

在这个 报告里,来自腾讯互娱天美L1工作室的两个技术人员分享了《王者 光荣》由于移动端消费者手机 设施计算 威力的 硕大差别,而面对的 硕大的渲染 挑战 。

中国游戏人支棱起来了:当3万个游戏开发者扎堆旧金山

这些 设施从入门级到最新型号(甚至还包含智能手表),硬件兼容性和性能天差地别,为此,团队针对移动环境设置了一个新 方案,首先改良了Shadow Map, 遍及了跨平台开发中 暗影 品质,同时不影响性能,同时为移动平台优化了高性能、低延迟的全局光照技术dynamic backing,并 使用了估计算可见性视椎 (Pre-computed visibility cone) 。

“中国游戏公司要面对的市场和消费者的复杂度前所未有,这些渲染等技术其实都能启示更多开发者去把产品提供应更 宽泛的人群,让更多人享受游戏的 快活 。”这名开发者说 。

事实上,这也是GDC的特点 。它 素来不只不过一个行业商机 交换会,也向来提供着对某种更宏观话题的 探讨空间 。

在离开游戏行业前的一年,克劳福德在1992年的GDC会议上发表了一篇很有名的 报告 。 报告中,他 穿着紫色长袍,语调 肃穆, 呐喊大家 该当把电子游戏视为一种艺术 模式,并为此去探究更主要的价格 。 报告末尾,他掏出一把剑,向天空刺去,大喊:“为了 真谛!为了漂亮!为了艺术!冲啊 。”

而后他冲出了房间 。

今日的游戏行业早已被认为是一种艺术与工业以及商业的综合体,但它依旧在尝试冲出房间,如何让更多人更平等享受游戏的话题,显然是这种特质的一个连续 。而值得庆幸的是,在这样的话题中,中国游戏公司们的 奉献度和 参加感正在 加强 。

免责声明:凡标注转载/编译字样内容并非本站原创,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。