全球游戏市场七年来首次下滑:大厂还在投资,业内押宝2023 |
珠江路在线
2022年9月28日
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游戏产业 综合机构Sensor Tower近日公布的一份《2022年移动游戏市场 瞻望》报告显示,2022年 寰球手游市场收入或将达860亿美元,同比下滑2.3% 。
这不是第一个预测 寰球游戏市场下滑的报告 。今年7月,市场探究公司安培(Ampere Analysis)的数据显示,在 经历7年的延续增进后,游戏市场估计在今年迎来首次下滑, 寰球电子游戏销售额在2022年估计将 降落1.2%至1880亿美元 。
OpenMediation近日公布的《2022年年中 寰球手游市场报告》还显示,2022年 寰球游戏厂商削减1/5,游戏市场 体现出显而易见的缩水,其中腰尾部游戏影响最大 。
此外,财报显示,如索尼、腾讯这样的 寰球游戏大厂均在今年面临游戏业务下滑的 挑战,不过,这些大厂 依然在 寰球游戏市场“买买买”, 没有停下扩张的脚步 。
在这样的状况下,仍有一些乐观的预期, 比方业内估计游戏市场在2023年将重回增进轨迹 。
供应与消费双双削减
“疫情招致大家居家,所以提前兑现 原来该在2022年 产生的增进 。“Google Play 中国大陆地域商业拓展负责人赵伊江认为,受益于疫情带来的宅家红利,游戏行业在2020年和2021年高速增进,基于这种高基数,2022年出现出增进乏力的趋向 。
安培 综合显示,至少从2015年开始,电子游戏的销售量就向来在增进 。在 经历7年延续增进后,2022年游戏市场迎来首次下滑,较2021年削减 30 亿美元到1880 亿美元 。
而在2019年到2021年这两年间,游戏行业的规模增进了26%,达到创纪录的1910亿美元 。
Sensor Tower的报告显示,2021年第一季度,苹果App Store和Google Play商店的手游营收在达到历史最高点226亿美元后,在今年Q1下滑了大概6%至212亿美元,不过,这个数据 依然比2020年Q1高出近20% 。今年第二季度,App Store和Google Play手游营收约为201亿美元,比上一年同期 降落了6.9% 。
Google中国大客户部游戏行业副总裁邓辉 示意,假如是跟上一年比,今年的年增进确实会有一些 挑战,然而假如从2019年来比,整个海外游戏的增进接近翻了一倍 。
此外,从上一年到今年,游戏市场公布的大作品 绝对来讲也较少,“供应端都更加慎重了 。”
赵伊江 视察到,在移动供应端, 寰球开发者 比较重大或者 顺利的产品公布比上一年少一些,“这反映了在市场竞争更加 强烈的状况下,大家推出新产品的周期更长了 。”
OpenMediation的报告显示, 2022年上半年 寰球游戏数量相较上一年同期削减近三千款,其中以腰尾部游戏居多,游戏开发者数量削减909家,2021年Q4 下落最为严峻,腰尾部厂商没有足够的资金维持疫情带来的冲击,生存 困苦 。
赵伊江 示意,在某些国家,一些产品, 无论是试营运还是正式公布之后, 成就没有达到预期,就会把后面的市场公布 工夫向后推,造成整个进度延后的状况 。很多公司也在合并一些 名目,把一些看起来或者早期测试数据没那么好的 名目停下来 。
“当供应端更慎重地推出内容的时候,这个行业 绝对前几年看起来要下滑一些,尤其在 通过两年 比较高速的增进之后 。”赵伊江 示意 。
而在需要端,一位游戏公司CEO认为,一 部分大R发烧友(消费较多的发烧友)受到经济 下落的影响显而易见,大R有很大一 部分人群是中小企业,疫情既影响自己,也影响他所在的企业 。中小R发烧友影响会小一些,但游戏 本身作为一个可选消费,当 根本生活需要都成了问题的时候,在游戏里面的消费就有可能浮现问题 。
国内游戏市场在上半年营收与消费者规模浮现“双降”,伽马数据在报告中也 综合了消费 志愿减低的因素 。
伽马数据显示,2021上半年,国内游戏市场实际销售收入1477.89 亿元,同比 降落1.8%,浮现近年来的首次同比 降落;游戏消费者规模则同比 降落0.13%至6.66亿人 。
伽马 综合认为, 降落主因是疫情期间消费者收入削减,消费 志愿减低以及游戏企业经营成本 延续添加等 。2022年1-5月份,我国社会消费品零售总额同比 降落1.5% 。大众的娱乐消费乃至游戏支出也随之减低, 只管发烧友游戏时长未显而易见缩小,但付费率和ARPU均有削减 。
寰球游戏大厂业绩也在下滑 。索尼 集团在8月公布了2022财年第一季度整体业绩,显示其游戏及网络服务业务(G&NS)第一季度销售收入6041亿日元,营业利润528亿日元,均较上一年有所 降落 。
索尼财报显示,下滑缘由重要是包含附加内容在内的非第一方游戏和第一方游戏的销售量下滑,以及现有游戏软件开发的成本投入添加 。对此,索尼下调了游戏与网络服务部门的 2022 财年收入预期 。
此外,腾讯最新公布的2022二季度财报显示,本季度网络游戏收入425亿元,同比 降落1.2% 。随着 寰球疫情全面解封,海外游戏与本土游戏一同步入了负增进,本土游戏行业面临消费收缩、大型游戏公布数量削减以及未成年 掩护等过渡性 挑战,海外游戏则在上一年同期高基数及疫情防控 安稳背景下面临放缓压力 。
数据下滑不影响投资 热诚
只管在2022年浮现滑铁卢,但行业关于明年游戏市场的增进仍 比较乐观,而很多大厂也 依然在加大对游戏IP的投资 。
在一位游戏从业人士看来,行业当前的下滑数据只不过窄幅的 稳定,他对第一财经 示意,“这个 稳定和上一年、今年没有大IP游戏供应有关,数据没有一个巨幅的 下落,都还算 畸形 规模 。”
上述游戏从业人士 示意, 寰球游戏行业称不上颓靡,毕竟主机游戏的开发商还是在加大投入 。“上一年开始,索尼和微软就在疯狂收购游戏工作室,由于内容产业最核心的竞争力便是独家内容,这种投资兼具防守和 防御两层 意思 。”
在今年头,微软 宣告将以687亿美元(约合人民币4364亿)的天价收购 寰球最大的游戏开发商和发行商动视暴雪公司(ATVI), 堪称是游戏圈近年来最 轰动的事件 。
微软对动视暴雪的巨额收购实际上是一个风向标,一位业内人士对第一财经 示意,“像微软这类大型企业,在投资前 确定做了很多调研,考量资金安全性等方面, 因而国际上大的并购和投资,给大家一个明确的点,这个行业是能进展的,并且随着如元宇宙等时代的到来, 将来可能是最赚钱的地方 。”
微软之外, 只管面临业务下滑压力,腾讯和索尼也在 寰球加码投资,铺开与游戏开发商的合作 。
8月底,腾讯旗下公司和索尼联合投资来自日本的《艾尔登法环》开发商From Software,成为第二和第三大股东 。就在一周后,腾讯又出手投资了法国老牌游戏商育碧(Ubisoft), 接续 扩充其在海外游戏市场的布局 。腾讯总裁刘炽平 示意,等待能将更多的育碧 3A 级产品带入移动领域 。
业内 广泛认为,腾讯 指望拿到更多的IP资源,开发其手游产品 。腾讯早已在海外投资了如拳头公司、EPIC等游戏巨头,但在过去的一年,其还在加速对海外游戏厂商的投资与收购 步调 。
荷兰市场探究公司Newzoo估计,2022年 寰球游戏发烧友约为32亿,到2025年将增至35亿,游戏市场规模将达到2257亿美元 。
Newzoo 综合师Rhys Elliott 示意,游戏过去是 能够反抗经济 消退的,并且任天堂的Wii这样的平台还在2007-2009年的经济下行期间 快捷增进 。与观看电影等 其余娱乐 模式相比,对绝大多数消费者来说,玩游戏的性价比显然更高 。如今, 寰球游戏发烧友数量已经超过32亿人, 即便经济开始下行,游戏 参加度和消费者支出依旧会 接续增进 。
Sensor Tower估计, 寰球手游市场营收将在2023年重回增进轨迹,到2026年将 回升至1170亿美元, 将来几年内的年均复合增进率约为5.6% 。
“长 工夫来看,游戏行业仍是一个有 后劲的市场 。”邓辉认为,消费者对娱乐的需要向来存在,而现在游戏的很多创新,也让发烧友在市场里有更多的消费 取舍 。随着元宇宙、VR/AR等新的硬件与交互 模式浮现,游戏领域在 将来 依然十分有 设想空间 。
具体到各区域游戏市场,拉丁美洲、亚太地域、中东和非洲等新兴市场的增进迅速,将在2022年及之后的几年里成为增进的重要力量 。在这些地域,更完善的移动互联网 根底设施、亲民的移动互联网价格以及不停壮大的中产 阶层都是发烧友数量增进的驱动力 。
在提到对开发者的 提议时,赵伊江也 示意看好新兴市场,“按市场收入角度讲,欧美,包含日韩,这是大家必须要进入的一个大市场 。但与此同时,像拉美、中东,其实中国厂商在里边的收入占比、增速状况等也是相当不错的 。
不过,赵伊江 示意,每个市场,还是要依据游戏厂商 本身的产品特色去聚焦 。如整体而言,拉美市场关于竞技游戏的兴趣度 绝对来讲是 比较高的,像 《Free Fire》这类射击类的游戏在本地的受众的 欢送程度是十分强的,厂商应依据 本身的优势 取舍对应的区域市场 。