微软收购动视暴雪:未来元宇宙主导权之战 |
珠江路在线
2022年5月9日
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北京 工夫5月9日上午 信息,据报导,今年1月,当微软 宣告以687亿美元收购电子游戏巨头动视暴雪时,科技和游戏行业浮现了一些令人费解的 变迁 。微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella) 示意,收购动视暴雪是为了推进微软的元宇宙 策略,但是动视暴雪最 驰名的却是《使命 呼唤》、《魔兽世界》和《糖果粉碎传奇》等传统游戏,而不是 虚构 事实、 加强 事实和 其余与元宇宙 有关的技术 。
但是 细心看来,微软当前更有可能成为元宇宙和游戏领域的率先者 。Bernstein 综合师马克·莫得勒(Mark Moerdler) 示意:“微软在元宇宙领域处于十分有利的位置 。但我不认为,这笔收购 单纯是由元宇宙 策略驱动的,微软还在以更 宽泛的 模式寻求在游戏行业的深度和广度 。”
莫得勒原本估计,微软可能会收购一些规模较小的游戏工作室,但最后决定“进行一次大的收购,而不是一堆小型收购” 。收购动视暴雪是纳德拉上任以来微软最大的一笔收购 。
这笔交易还需求 获得公司股东,以及美国和 其余国家和地域监管部门的批准 。估计交易要到2023年6月 能力 实现 。
微软在收购的 信息中故意突出元宇宙的概念 。而实际上,从现在到交易 实现,微软正在 探讨“双轨模式” 。在发送给微软约18.1万名员工关于这笔收购的电子邮件中,纳德拉 示意:“从微软成立之初开始,游戏就向来是微软的 要害 。今日,游戏是规模最大、进展最快的娱乐 模式 。随着数字世界和 事实世界的 交融,游戏将在元宇宙平台的进展中 施展 要害作用 。”
毫无 疑难,游戏是个有吸引力、有利可图的行业 。依据市场探究公司Newzoo的数据,2021年 寰球游戏市场的营收为1803亿美元,而到2024年还将进一步增进至2188亿美元 。eMarketer估量,上一年 寰球有29.6亿人玩过数字游戏,无论是通过主机、电脑还是移动 设施 。这一数字到2022年将达到30.9亿人,占地球人口的约1/3 。
动视暴雪和元宇宙
微软于2001年首次涉足电子游戏行业,当时该公司公布了Xbox游戏机 。到当前为止,Xbox已经推出了四代,在微软的第三财季销售额 回升了14% 。由菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)执掌的微软游戏部门由23个游戏设计和软件工作室,以及数百款游戏构成 。该部门推出的Game Pass包月服务已经吸引了超过2500万消费者,同时还有近1000万人 使用微软的Xbox云游戏服务 。
只管动视暴雪并不被认为是元宇宙行业的重要发烧友,但关于元宇宙是什么的定义工作仍在进行中,而动视暴雪的游戏产品也能很好地 注明,该公司将如何 参加元宇宙 。2004年,暴雪公布了《魔兽世界》 。当时暴雪还是一家独立游戏工作室,直到2008年才与动视合并 。
电竞 根底设施平台Vindex的首席执行官迈克·赛普索(Mike Sepso)曾在动视和暴雪合并之后 负责该公司高管 。关于《魔兽世界》,他 示意:“这便是个 虚构世界,你的 虚构人 能够与朋友一起行走, 构建部落,一起进行战斗 。”
赛普索也指出了 其余几款融入元宇宙元素的游戏,包含《罗布乐思》、《堡垒之夜》、《第二人生》以及微软的《我的世界》 。在这些平台上,发烧友 能够在许许多多游戏中间 传递, 构建 虚构的社交空间,甚至 加入音乐会,还 能够购买 虚构物品以 加强体验 。这类游戏大多需求装备 虚构 事实头显和游戏主机 。这对微软来说有利,由于该公司已经提供HoloLens和Xbox等硬件产品 。
这些游戏中的 虚构世界可能还达不到元宇宙 支撑者预测的水平 。在他们看来,元宇宙中的消费者 能够通过混合 事实技术,以沉醉式的 模式开会、看病、度假,以及从事各类商务 运动 。微软已经凭借软件、云计算、游戏和 虚构技术处于有利的地位,而动视暴雪游戏 威力的加入将进一步 晋升微软在这方面的前景 。
在交易 宣告的一周前,斯宾塞在 承受采访时 示意:“我 彻底相信,元宇宙是游戏业务的蔓延 。”例如,微软的游戏开发者正在构想 虚构的工作环境,利用他们在电子游戏领域积存的 教训推进人们在线上 荟萃在一起,合作 实现 使命 。
但是无论如何,元宇宙将会由“Z世代”及他们的下一代去 遍及 。他们 彻底在数字世界中长大,尤其 相熟游戏 。依据RazorFish和Vice媒体 集团最近对Z世代游戏发烧友进行的一项探究,他们在元宇宙中与朋友一起度过的 工夫是 事实生活中的两倍 。超过一半的人 示意,他们 指望体验如何在元宇宙中赚钱 。33%的人 指望 获得职业进展体验 。 将来5年,他们娱乐休闲 估算的20%将专门用于游戏中的购物 。
科技股的回调
只管美股科技股正在 经历回调,但在公布第三财季财报之后,微软仍是 体现最强劲的科技公司之一 。市场对微软云计算服务和软件 威力的强劲需求是该公司的实力所在,而这两项也是元宇宙和游戏业务的核心构成 部分 。
动视暴雪第一季度业绩 体现平平,重要缘由是市场对最新一代《使命 呼唤》的需求疲软 。不过,新进入的投资者、沃伦·巴菲特(Warren Buffett)在最近的伯克希尔哈撒韦公司股东大会上 示意,他向来在增持动视暴雪的股份 。这是一种并购套利的做法,由于他相信微软收购动视暴雪的交易将会 顺利 实现 。当前,伯克希尔哈撒韦持有动视暴雪的约9.5%股份 。
随着科技行业的股价 下落,当前动视暴雪的股价已经比微软给出的每股95美元的售价低了20% 。
MoffettNathanson 综合师克莱·格里芬(Clay Griffin) 示意,《使命 呼唤》的销售数据低于预期不利于动视暴雪的 根本面故事 。假如交易失败,动视暴雪被迫 维持独立,该公司股票的价格可能会跌至60多美元 。不过他也认为,这样的状况不太可能 产生 。
巴菲特说:“有时,我会看到交易套利的机会而且去执行 。有时,看起来机会对我们有利,但最后我们会在那家公司赔钱,损失相当大的一笔钱 。这取决于交易失败后会 产生什么 。”
微软和动视暴雪 回绝对此置评 。
将来的主导权
在此期间,动视暴雪现任首席执行官鲍比·科迪克(Bobby Kotick)的命运还不确定 。针对动视暴雪在 应答性别卑视和性骚扰方面的做法,美国证券交易委员会(SEC)和美国司法部上一年 发动了两项独立 考查,而科迪克也成为了被 考查的一 部分 。上一年11月有媒体报导称,科迪克关于性骚扰举报的 解决 模式不当 。
在交易 宣告前,动视暴雪的这方面问题也引起了斯宾塞的关注 。据媒体报导,上一年11月,随着 有关新闻越来越多,斯宾塞告诉员工,他对动视暴雪 产生的可怕事件和做法感到“深深的不安和困扰”,同时微软“正在评估与动视暴雪关系的方方面面,并进行 踊跃的调整” 。
但事实上,大概就在同一 工夫,斯宾塞和微软治理层开始 探讨与动视的收购交易 。
今年1月,斯宾塞在交易 宣告后的 综合师电话会议上 示意:“当这笔交易 实现时,按收入计算,微软将成为 寰球第三大游戏公司,仅次于腾讯和索尼 。”当天他还在官方博客中 示意:“在此之前,动视暴雪和微软游戏将 接续分别独立经营 。在交易 实现后,动视暴雪的业务将汇报给我 。”
莫得勒认为:“在大多数收购中,高级治理层都会 离任 。在这笔交易中,这种状况的可能性更大 。”
动视暴雪 占有 宏大的游戏库,月活跃发烧友数接近4亿,而且众多人都已经在 虚构世界中花钱 。 因而,外界关于这笔收购的逻辑并没有什么 疑难,也没有人会 嫌疑斯宾塞的雄心壮志 。
赛普索说:“这笔交易为微软解决了几方面问题 。首先,这将在短期内为Game Pass业务添加大量的优质游戏和发烧友 根底 。而从 深远来看,这些游戏 能够 扩充到元宇宙 。在谁将主导元宇宙这个问题上,这将让微软处于令人艳羡的地位 。”