苦撑263天!游戏公司终于熬过“饥荒”,腾讯网易继续“断粮”…… |
珠江路在线
2022年4月12日
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】天堂影视
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本文标签:游戏,版号 |
划重点:
1、此次游戏版号 复原发放, 象征着针对游戏行业的一轮合规行动接近尾声,后续兴许有更多游戏 获得版号,但“慎重发号”已成必定 。
2、就本土游戏市场而言,告辞粗放式的进展模式,将有助于鼓舞游戏企业自研更多精品游戏 。
国家新闻出版署于昨晚在官网公布布告,公布了2022年第一批 获得版号的国产网络游戏,共计45款,包含雷霆互动《盒裂变》、游族的《少年三国志:口袋战争》、中青宝《铸时匠》等 。
在这一布告的下方,是2021年7月的网络游戏版号审批信息 。这也 象征着,两次版号发放 间隔了 几乎8个月 。
受到利好 信息的刺激,在4月11日的美股交易日,三大指数低开,但中概游戏股 群体走强,哔哩哔哩涨逾10%,网易涨超9%,虎牙涨7.8%,斗鱼涨5.3% 。
263天,游戏业 产生了什么 变迁?
在过去的8个月 工夫里,不少游戏公司由于 无奈发行新游戏,砍掉了不少 名目 。 圆满世界、B站和TapTap等游戏公司传出裁员的 信息 。
因而,本次 复原发放游戏版号后,多家游戏公司高管也十 离开心 。创梦乾坤的一位高管就在朋友圈 使用了“烟花”表情以示 庆祝 。在这次 获得版号的游戏中,创梦乾坤的《小心火烛》位列其中 。
相 比较于2021年7月的版号数量,此次45款游戏相 比较当时的87款游戏少了近半 。且此次的游戏版号过审名单中,没有腾讯和网易的游戏 。
2022年2月,多家媒体曾报 向导戏版号 停留发放 。随后,新浪科技致电国家新闻出版署 有关部门了解后获悉, 有关部门向来在 畸形 接纳游戏版号的申请 。
这也 象征着,这一轮游戏版号 复原发放后, 获得版号的游戏数量兴许 能够在短期内 晋升 。但不可幸免的是,若依照年度计算, 获得版号的游戏数量出现 降落趋向 。
依据国家新闻出版署的官网信息统计,2021年,惟独755款游戏 获得版号,仅比2020年的50%多一些,缺乏2019年的50% 。若与2017年 比较,则惟独大概8% 。
此次游戏版号暂停发放的时长,与2018年的那一轮停发时长 几乎 雷同 。2018年头游戏版号 停留发放了265天,向来到2018年12月才再一次 复原 。此次,从2021年7月开始,暂停了263天 。
在过去的263天 工夫里,游戏行业也 产生了众多 变迁 。
版号的暂停发放,削减了游戏公司发行新游戏的数量,没有库存的游戏公司不得不在“缺粮”状态下苦苦 支撑, 即便是有库存的游戏公司,收入也受到了影响 。
中国游戏巨头腾讯2021年第四季度的财报显示,该季度的网络游戏业务收入首次被金融科技及企业服务板块带来的收入 超过 。第三和第四季度,腾讯在本土游戏市场的收入同比增幅分别仅为5%和1%,远低于以前水准 。
在披露2021年内财报的14家游戏公司中,仅有腾讯和网易在游戏业务上 获得了超过10亿元的净利润,有7家公司 维持了盈利的增进,而4家游戏公司浮现了亏损 。
在此背景下,出海越来越成为中国游戏公司的共识 。以腾讯为例子,2021年第三季度开始,腾讯 独自披露了游戏业务来自海外市场的收入,第四季度,腾讯游戏业务在海外市场的收入录得超过34%的增进 。
在网易2021年第四季度业绩电话会上,网易CEO丁磊也坦言, 固然网易要国内和国外市场两肩挑,但接下来会重点进展国外市场,并很快推出Xbox和PS游戏 。
合规行动告一段落?
伽马数据公布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年全年,中国自主研发游戏海外市场的实际销售收入为180亿美元,同比增幅约为16.6% 。从2017年开始,中国自主研发游戏在海外市场的份额出现稳步 回升的势头 。
此外,未成年人 掩护也被列为游戏行业监管的重点内容之一 。2021年8月,国家新闻出版署下发《对于进一步严格治理 切实 预防未成年人沉迷网络游戏的 告诉》(下称“ 告诉”) 。 告诉要求,全部网络游戏企业仅可在每周五、六、日和法定节假日的每日20时至21时向未成年人提供1小时服务, 其余 工夫均不得以任何 模式向未成年人提供网络游戏服务 。
此外, 告诉还要求网络游戏企业严格落实网络游戏消费者账户实名注册和登录要求,不得以任何 模式向未实名注册和登录的消费者提供游戏服务 。这一 告诉被称为针对网络游戏的“史上最严未成年人 掩护规定” 。随后的9月,中央宣传部、国家新闻出版署会同中央网信办、文化和 游览部等部门,联合约谈腾讯、网易等重点网络游戏企业,强调不得以任何 模式向未成年人提供网络游戏账号租售交易服务 。
一位不愿具名的游戏行业人士 示意,这一轮合规监管行动下,游戏版号暂停发放,也给了各大网络游戏业务进行内容整改,自查以及 加强游戏内容审核的 工夫 。此次发放游戏版号,兴许也宣告这一轮合规行动告一段落 。
强监管对网络游戏的 深远进展来说是 有利的 。特殊是就本土游戏市场而言,告辞粗放式的进展模式,将有助于鼓舞游戏企业自研更多精品游戏,从而推进越来越多好游戏出海, 加强中国文化产品在国际市场的竞争力 。