反垄断“漏网之鱼”微软收购动视暴雪 会在游戏业形成垄断吗?

珠江路在线   2022年1月20日  【 转载 】农民影视 

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反垄断“漏网之鱼”微软收购动视暴雪 会在游戏业
构成垄断吗?

  北京 工夫1月20日早间 信息,据报导,微软18日晚 宣告以687亿美元现金收购动视暴雪,将《使命 呼唤》和《糖果粉碎传奇》等游戏大作纳入麾下 。科技巨头收购游戏界巨头,微软的实力必将更上一层楼,而其是不是会在游戏业 构成垄断也激发推测 。

  微软称,依照营收计算,此举将令其成为 寰球第三大游戏公司,仅次于腾讯和索尼 。微软本便是游戏市场的巨头,此次收购 实现后,它将 获得更多的游戏开发和分销工具 。

  但是,这 所有的前提都是要 获得监管者的批准——在科技巨头的反垄断压力骤增的当下,这丝毫 仿佛难以 保障 。

  微软曾在20世纪90年代 遭逢 毁坏性的反垄断诉讼,但当苹果、Meta和亚马逊等科技公司深陷最近这一波反垄断浪潮时,微软却像一只漏网之鱼,得以置身事外 。但是,该公司最近几年也在游戏行业积攒实力 。

  2021年,它 实现了对ZeniMax Meida的收购, 获得了《Fallout》游戏开发商Bethesda Softworks的全部权,令旗下的第一方游戏工作室总数达到23家 。与此同时,微软还在利用Xbox品牌 渗透游戏服务领域,实现横跨游戏主机和PC的勃勃野心 。该公司最近披露,2017年推出的Xbox Games Pass订阅服务如今已经 占有2500万订户 。

   假使此番收购动视暴雪的交易 能够顺利 实现,便可将这样一家游戏发行巨头纳入微软的 疆域 。

   固然美国司法部和联邦贸易委员会(FTC)都没有就微软的收购 方案发表评论,但他们已经承诺要更加 详尽地审查科技行业的整合——昨天还启动了一套联合程序, 预备对审批流程进行改革 。除了阻力外,微软自己 制订的 工夫表也会连续许久:他们 方案到2023财年再 实现这笔交易 。

  微软收购动视暴雪属于垂直并购:两家提供互补性服务的公司通过合并来 加强实力, 类似于一家电信公司收购一家媒体制作公司 。在这笔交易中,则是一家大型游戏工作室并入一家大型游戏商店和主机公司 。(因为微软已经 占有多家第一方游戏工作室,所以也存在 定然程度的水平并购,即存在直接竞争关系的公司合并 。)

  最新一波反垄断 运动已经分外聚焦垂直并购 。上一年9月,FTC就 取缔了特朗普时代的 指导 准则 。FTC主席莉娜·可汗认为,人们 舛误地将效率 晋升等 动机归功于这些 指导 准则,而对于这些 指导 准则对消费者 有利的想法也“ 存在误导性” 。

  与亚马逊在零售行业的垄断地位或移动 利用商店的 关闭模式相比,电子游戏行业的并购 仿佛不会带来立竿见影的负面影响 。但微软在游戏领域日益强势的地位可能会减低它与第三方开发者公平合作的动力,毕竟后者都要 依附他的Xbox和Game Pass 能力接触到发烧友 。这还会进一步强化Game Pass的市场主导地位,甚至借机涨价 。

  “这都跟Game Pass的订阅模式有关 。”美国经济 自由项 目标马特·斯托勒(Matt Stoller)解释道,“ 但凡没有自己的 宏大分销渠道的公司,都越来越难以开发和分销自己的游戏 。”

  斯托勒认为, 类似于微软收购动视暴雪这样的交易,之前曾经因为违反竞争 准则 受到封杀 。他引述了“美国诉派拉蒙影业案”:美国最高法院在1948年的 标记性裁决中瞄准了好莱坞工作室对电影分销渠道和影院的操纵力 。由此产生的和解 协定禁止电影工作室同时 占有影院,并对“批量预订”这种迫使影院提前预订影片的行为施加 制约 。(该裁定于2020年正式终止,因为法官认为当今的电影工作室 无奈再施加同样的垄断力量 。)

  斯托勒认为,派拉蒙案的裁决“为创意内容制造了一个开放市场”,刺激了电视行业的进展,还通过 压抑电影工作室的实力令演员从 制约性合同中解放出来 。

  斯托勒认为,游戏行业如今也在 演出 类似于派拉蒙那样的整合 。“这个领域是一个游戏内容的开放市场,但如今的 关闭性越来越强,逐步变成一个个围墙花园 。”他说——但他也 抵赖任天堂等公司向来以来都在维持 关闭的生态系统 。流媒体游戏的崛起令企业 能够对内容的分销和运行 模式施加更大的操纵力,从而进一步整合行业 。

  斯托勒 忠告说:“流媒体游戏巨头将加大独立游戏制作者进入市场的难度 。”微软则凭借Xbox Cloud Gameing服务成为该领域实力最强的企业之一 。

  这未必 示意监管者或故意收紧并购 规定的立法者会对微软的收购怀有敌意 。该公司对ZeniMax的收购并未在欧洲或美国 遭逢 本质性的阻力——后者当时的反垄断力度较轻 。

   呐喊反垄断改革的共和党众议员肯·巴克(Ken Buck)昨天发表推文称,微软向他 保障,称这项交易不会 压抑竞争 。“他们 示意将 重视游戏猎取、市场竞争以及个人游戏体验 。”巴克 示意 。

  巴克的评论戳中了最近反垄断领域的一个主要分歧:反垄断 终究 该当 狭隘地只关注对消费者的直接影响,还是把市场看做一个整体?莉娜指出,合并两项互补服务未必对终端消费者 有利 。但 即便 有利,也有可能产生波纹效应,转变游戏的制作和运行 模式,迫使开发者更方便 屈从于微软的 规定 。在订阅式垄断越来越受 重视的今日,这种问题显然分外值得 警惕 。

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