《宝可梦》加入开放世界俱乐部,全球粉丝边骂边玩?

珠江路在线   2022年11月22日  【 转载 】刺猬公社 

《宝可梦 朱·紫》的开放世界失败了吗?

2022年11月18日,由GAME FREAK开发的《宝可梦 朱·紫》登陆Nintendo Switch平台, 寰球同步发售 。

这也 象征着,作为游戏IP天花板的《宝可梦》系列,正式迎来了全新的第九世代 。

自年头公布会上首次亮相开始,《宝可梦 朱·紫》就受到了全世界发烧友的紧密关注 。关注《宝可梦》IP的粉丝相信,《朱·紫》蕴含着不容小觑的改造 后劲, 兴许能为这个王牌系列开启新的时代 。

数据 仿佛也在作证这丝毫 。11月17日,宝可梦公司首席 经营官宇都宫崇人 承受采访时 示意,《宝可梦 朱·紫》的 预约销售量创下了系列新高 。 即便 遭逢了泄露风波,《朱·紫》依旧 展示出了傲视群雄的人气 。

长红不倒的《宝可梦》,变得更好玩了吗?

从GB游戏到开放世界

每一代《宝可梦》正作,命名都遵照着对称的 法令 。

训练家的故事从《红·绿》开始, 经历过经典的《金·银》、闪耀的《红宝石·蓝宝石》与《钻石·珍珠》,接着是《黑·白》、字母 模式的《X·Y》、对于天象的《太阳·月亮》以及灵感来自武器的《剑·盾》 。

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《宝可梦 红》,图源网络

最新一代的成员,就是我们今日的主角:《宝可梦 朱·紫》 。

同为两种 色彩的罗列,《红·绿》和《朱·紫》中 间隔了足足26年 。在《朱·紫》的两个版本里,神兽设计分别对应着历史感和科技感,主题是“过去与 将来”,今日看来颇为应景 。

《红·绿》是全世界发烧友“梦开始的地方”,它运行于古老的Game Boy便携式游戏机,硕大的像素颗粒拼搭出最初的小火龙和妙蛙种子 。

《朱·紫》的图标则从彩色的Switch屏幕上亮起来,3D模型的新叶喵尾随在训练家脚边,昼夜的光线落在他们身上 。

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新一代御三家,图源网络

《红·绿》到《朱·紫》的 变迁, 照射浮现代电子游戏高歌猛进的三十年 。

向来以来,《宝可梦》在玩法上连续着“ 捉拿-养成-对战”的核心范式,但搭载的平台、画面的 面目早已 产生了 翻天覆地的 变迁 。

新世代们用更高的游戏性能出现出精巧的造型, 施展手柄和 震撼马达的体验感,尽力调用演出资源去 展示大 局面, 比方 冲动人心的“极巨化”和“太晶化”战斗 。

到了新奇出炉的第九世代,发烧友们高涨的等待则要归功于一个时尚的 要害词:开放世界 。

《朱·紫》中的帕底亚地域,是《宝可梦》正作历史上第一个真正 意思的开放世界 。

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帕底亚地域预览,图源网络

事实上,从2019年的前作《剑·盾》开始,《宝可梦》就已经 露出出向开放世界演进的势头 。第一次大规模试水是《剑·盾》中的“旷野地带”,这片限定区域有着多变的地形与 气象,发烧友 能够调整视角、 自由探究 。

但总体而言,旷野地带依旧显得有些“小打小闹” 。由于它不只地图规模受限,并且各个生态的拼凑感强烈,还会浮现频繁掉帧等问题,整体并不成熟 。许多粉丝相信,这是制作团队在为开放大地图积存 教训 。

尔后,到了2022年头的《宝可梦传说:阿尔宙斯》中,开放世界的滋味更浓了 。 只管它并非《宝可梦》系列的正统续作,但却为发烧友们带来了不少惊喜 。

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《宝可梦传说:阿尔宙斯》官方截图,图源网络

首先,《阿尔宙斯》里有了更 广大的 自由区域 。严格地说,该作的地图不是真正的开放世界,而是更接近《怪物猎人》的设计 。发烧友 无奈直接前往不同的区域板块,但每个区域内部 能够 自由探究,相当于“旷野地带”的超级加倍版本 。

其次,《阿尔宙斯》设计了一套令人 拜服的生态系统, 遍及了宝可梦世界的沉醉感 。在这里,不同的宝可梦有着体型上的差别、习性上的差别,族群中还有领头的霸主 。以前写在图鉴中的 常识,终于能被发烧友亲眼见证了 。

经历“旷野地带”和试水单作之后,我们才迎来了今日的《朱·紫》,一款真正将开放世界作为亮点的《宝可梦》正作 。

毁誉参半的新世代

《宝可梦》做开放世界,这是个令人振奋的 信息,但并不令人奇怪 。

一方面,开放世界 堪称是近年来游戏圈最大的“风口” 。

无论是大作血拼的主机市场,还是新生代层出不穷的移动端,开放世界都在成为越来越多新项 目标“标配” 。《宝可梦》自然也要尽力跟进行业潮流,幸免 落后 。

另一方面,《宝可梦》系列本就有许多 符合开放世界玩法的特质 。

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《宝可梦 朱·紫》早期宣传图,图源网络

每一个开放世界都需求解决的问题是,为何发烧友要投入精力踏上探究之旅?在《宝可梦》的故事里,这件事压根不需求操心 。城市、道馆和野外多姿多彩的宝可梦,本就是这个系列最吸引人的地方 。

同时, 造就宝可梦的过程需求 延续投入,一下子就从底层逻辑上验证了大地图的复用价格 。

那么,《宝可梦 朱·紫》的开放世界 终究做得怎么样?

首先,好的 部分很显而易见 。《朱·紫》带来了前所未有的探究 自由度,我们总算能在无缝的宝可梦世界里游动、 攀登和滑翔了——并且还是骑在神兽身上 。

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骑乘神兽,图源网络

同时,开放地图为游戏体验制造了非线性的可能性,道馆 挑战 能够不按顺序进行,宝可梦 捉拿能率性而为 。假如发烧友乐意,甚至 能够自行体验一把“地狱难度”开局 。

《阿尔宙斯》中的生态系统也被《朱·紫》 弘扬光大 。宝可梦走向“明雷化”,在地图上以 实在体型出没,不单能依据环境作出 反响,还会 展示出群居或夜行等 特点 。

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喜爱晒太阳的迷你芙,图源网络

接下来说说缺陷,社交平台上铺天盖地的 埋怨 兴许能 注明不少问题 。

11月18日,“宝可梦朱紫BUG有多离谱”登上了微博热搜 。很多发烧友上传了千奇八怪的BUG 局面,揭开了《朱·紫》优化问题的遮羞布 。

在B站,一连串对于“《朱·紫》技术力”的视频浮现 。网友们看着镜头中变幻莫测的石块纹理,忍不住玩起了“近大远小”的老梗 。这一天,人们又想起了曾经被《宝可梦》制作公司Game Freak 操纵的恐怖 。

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图源B站

更直观的口碑数据是评分 。

在《朱·紫》正式发售前夕,媒体评分得到解禁,当时的Metacritic媒体均分为79分,21家媒体中14家给出好评,7家打出中评,看上去还算中规中矩 。

然而当消费者评分揭晓时,状况就变得有些不容乐观了 。《宝可梦 朱·紫》的发烧友评分很快跌到了3分以下(10分制),制造了《宝可梦》系列游戏的最低评分纪录 。

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图源网络

大量不满的消费者打出了0分差评,他们的愤慨源于游戏 糟糕的帧数和匪夷所思的 漏洞, 比方“ 突然在街道上悬空漂移起来” 。

在海外论坛Reddit上,已经有多名《朱·紫》发烧友发帖 示意,他们向任天堂投诉了游戏差劲的性能 体现,并提出了数字版退款申请 。据悉,部 散发烧友的诉求得到了官方受理,并已 顺利 实现退款 。

当前看来,开放世界的愿景虽好,但《朱·紫》的制作者们 仿佛没能把持住如此大幅度的飞跃 。当训练家们在楼梯上走着走着就穿模到“异次元”时, 着实很难不 开口大骂一声:“真有你的啊Game Freak!”

最后,这款本应该制造新篇章的正统续作,却变成了《宝可梦》历史上(临时)的风评最低谷,令人始料未及 。

顶级IP的身后

坦诚地讲,《宝可梦》新作口碑低于预期并非什么新奇事 。

三年前 几乎同一 工夫,《朱·紫》的前作《剑·盾》也面临过种种批判 。 只管《剑·盾》不像《朱·紫》这般有一个开放世界作为舆论的靶子,但其中 部分 毛糙的场景建模还是招来了许多非议 。

更糟心的是,当年《剑·盾》中那些令发烧友不满的问题,有不少在今日的《朱·紫》中仍旧存在 。就算考量到Switch平台机能的客观 制约,两代《宝可梦》正作的 体现也谈不上出彩,如此频繁的BUG与这块金字招牌着实不匹配 。

归根到底,落差感的 起源还得追溯到幕后公司身上 。

错位始终存在 。天平的一边是 辽阔消费者对《宝可梦》系列的殷切等待,另一边则是制作团队Game Freak的 事实状况 。

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图源网络

在全游戏行业的坐标系中,像Game Freak这样的公司也是极其特殊的存在 。首先需求指出的是,《宝可梦》并不是人们 设想中 单纯的“任天堂游戏” 。

没错,今日的《宝可梦》是老任的台柱子之一,但整个《宝可梦》IP是一个相当复杂的商业体系 。它包括了游戏本体、动画剧集、周边商品及授权,铺开的话甚至还有 有关赛事、漫画、卡牌、移动 利用等等领域, 波及Game Freak、Creatures、Nintendo等多个商业角色 。

抽象地说,Game Freak负责游戏系列开发,Creatures长 工夫经营动画,Nintendo占领了三者合资公司The Pokemon Company的主导地位, 解决各类IP授权 。

实际运作中,合作细节可能会复杂得多 。上述几家公司的LOGO 轮流浮现在不同的作品中,落在外人眼里多少是有些 混乱的 。

在某种程度上,Game Freak正是这种 混乱的产物 。《宝可梦》IP的 疆域 盘根错节,但也 依附于这套体系,任天堂通过The Pokemon Company就实现了其商业诉求,尤其是核心的发行地位 。

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图源网络

因而,Game Freak始终没有被任天堂或别的巨头收购,向来维持着 绝对独立的地位 。它过去是《宝可梦》游戏正作的第一负责人,现在是, 将来也是 。

于是 窘境就浮现了 。

Game Freak 本身并不是世俗 意思上的头部游戏公司 。除了《宝可梦》以外,Game Freak不是没有做过 其余游戏,但 几乎没有 激发过任何水花,全家老小加在一同都打不过皮卡丘的一根尾巴 。

从《朱·紫》 裸露出的大量瑕疵也能看出,Game Freak至少在开发实力上不得不屈居二线 。固然,对一些 苦楚的《宝可梦》粉丝来说,用“二线”来形容Game Freak的技术力恐怕都是抬举……

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Game Freak的技术力,图源网络

与此同时,它又 确切孕育出了 无可 比较的IP之王 。

随着 工夫推移,游戏行业的顶端水平 延续 晋升,《宝可梦》发烧友对这个系列的 期冀不停 遍及,作为世界级爆款的《宝可梦》 理当不停 遍及 。

可是时至今日,Game Freak的规模、人才储备和进展速度都 无奈与《宝可梦》的声量相匹配 。显然,Game Freak圆不了发烧友的顶级大作之梦 。

后果就是,公司定位和游戏定位中间的碰撞过于 强烈,撞得每一个《宝可梦》真爱粉丝眼冒金星、泪眼婆娑,撞得他们自我催眠、彼此宽慰,夜深人静时坐在道馆的穿模地板上恨铁不成钢 。

不过他们骂完之后还是会掏钱 。

——吊诡之处就在这里,《宝可梦》 着实太好卖了 。

即便Game Freak有时不可幸免地令人 绝望,但游戏还是畅销得叫人发愁 。

在Switch平台,《塞尔达传说:旷野之息》发行于2017年,《宝可梦 朱·紫》发行于2019年 。前者注定成为一代人难以忘怀的神作,履历满分拿奖无数,后者是《宝可梦》系列的第八代正作,你晓得的, 能够抓“宝可梦” 。

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《塞尔达传说:旷野之息》,图源网络

截至2022年9月30日,《塞尔达传说 旷野之息》卖出了2779 万套,《宝可梦 剑·盾》卖出了2537 万套,二者在Switch的销售量榜单上彼此紧挨着,活脱脱一对“我们俩真强”的好兄弟 。

接着,教科书模板《旷野之息》问世五年之后,《朱·紫》的开放世界才姗姗来迟,且一面市就由于BUG喜提热搜 。但这并不阻碍《朱·紫》制造新的 预约销售量纪录,并且在肉眼可见的 将来依旧会大卖特卖 。

可爱的朋友们,试问假如你是Game Freak,你还会 奋力工作吗?

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