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卖“情怀”不灵了 国产单机游戏销量被“锁死” |
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珠江路在线
2019年1月21日
【
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james
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原标题:卖“情怀”不灵了?当游戏成为电影, 国产游戏单机销量被“锁死”

距离上一部国产游戏热销已有五年, 今年国产单机角色扮演游戏终于迎来了复苏。 发售一个月的《古剑奇谭三》在发售前就按照国际热门游戏厂家的惯例开放试玩, 随后登陆全球最大的游戏下载平台STEAM和腾讯WG平台, 接受全球玩家的检验。
前有《神舞幻想》与《隐龙传》初尝虚幻4引擎, 后有《天命奇御》《太吾绘卷》用小制作搏出大市场。 在长达两年多的空白期后, 国产单机游戏终于迎来了复苏小高峰。
卖情怀, 国产单机游戏销量被“锁死”
上世纪90年代起, 国产单机游戏开始进入玩家视线, 从初期的《轩辕剑》《神州八剑》, 到1995年的单机里程碑之作《仙剑奇侠传DOS版》, 以及《金庸群侠传》《武林群侠传》等作品, 国产单机游戏可谓辉煌一时。

▲古剑奇谭三游戏画面令人惊艳
可是, 盗版迅速占据国产单机游戏市场, 在中国做单机游戏变成一件“投入高、回报低”的事情, 不少厂家已经转战更容易赚钱的网游、手游行业, 坚守做单机游戏的厂家凤毛麟角。
厂家少, 作品也少。 近年来, 国产知名单机游戏时长面临着“断炊”的危险, 平均每两年发售一部, 距离《古剑奇谭》上一部作品发售已经过去了5年。
但是, 随着全球游戏平台兴起, 单机游戏的市场却在不断增长, 优质单机游戏比比皆是, 越来越多的国内玩家开始追求优质内容和创新玩法。 不久前发售的《荒野大镖客2》, 首周销量就达到1700万份;2013年的《侠盗猎车手5》, 发售至今的累计销量已达一亿份。 国内单机游戏在2011年之后鲜有销量破百万的。
可玩性才是游戏的“灵魂”
1995年推出的《仙剑奇侠传DOS版》无论在画面、游戏性上, 都达到了当时的顶尖水平, 甚至后来被改编成电影。 剧情, 被认为是这部游戏的成功原因。 这也使得之后推出的国产单机游戏重剧情, 而轻游戏性。

近年来, 游戏引擎不断更新, 游戏画面愈发精美, 游戏性却始终在原地踏步。 国内不少玩家认为, 游戏变成了电影。
但是, 同一时间, 全球单机游戏的设计理念却发生了巨大的变化, 许多叫好又叫座的IP应运而生。 比如《黑魂》系列的剧情十分简单, 但战斗系统却十分复杂, 想要通关需要苦苦磨炼战斗技能;《血源》引入了“克苏鲁神话”的世界观, 游戏中的死亡不再是失去生命, 而是丧失理智;《荒野大镖客2》用2000多人的制作团队花费8年时间, “一草一木”地还原了美国西部世界, 沉浸感十足……
《古剑奇谭三》在立项时就表示要回归可玩性, 发售后, 它的改变着实令人眼前一亮:国产单机游戏中保留了20余年的回合制没了, 取而代之的是采与国际接轨的即时战斗系统, 冗长的剧情被大大缩减, 加入了卡牌、家园等可玩性很高的辅助系统。 Steam评论说, 这是一款让人看到国产3A游戏希望的作品, 也是一款让人通关后, 想继续玩下去的游戏。
“双剑”争辉不够, 国产单机需要“百花齐放”
“这两年, 我们明显感受到国产游戏开始在全球市场上开始崭露头角。 不少国产佳作, 凭借创新玩法、独特风格等游戏设计亮点大放异彩。 ”腾讯互动PC游戏平台部总经理、腾讯WG游戏平台负责人钱赓说。 从2015年游戏机禁令解除, 到近期的一些支持包含游戏业在内的中国文创的产业措施, 越来越开明科学的政策环境, 都为国产游戏产业能够健康稳定发展提供了先决条件。
借助全球游戏平台, 外国游戏在进入中国市场的同时, 中国游戏也更容易被外国玩家接触到。 去年突然大火的《太吾绘卷》就是一例, 许多人沉浸在“抓促织”“斗蛐蛐”的乐趣中无法自拔, 眼馋的外国玩家甚至发出了“We need English(我们需要英文版)”的呐喊。
去年, 上架腾讯WG平台的国产单机游戏数达到44款, 总销量突破200万套, 风格更是多样。 如《艾希》是未来科幻风、《中国式家长》的故事发生在每个80后身上、《河洛英雄传》的高自由度……“游戏品质和玩法设计, 是具有全球普适性的硬标准。 不想敝帚自珍, 国产游戏就必须跟上全球游戏在品质和设计方面的大趋势。 ”钱赓说。
今年的国产单机市场更令人期待。 既有国产单机第一IP《仙剑奇侠传7》发售, 又有全新单机大作《紫塞秋风》初次亮相。 业内人士表示, 未来市场对以单机为代表的高品质游戏内容的需求趋势值得看好。

