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手游必氪金?谈谈手机游戏与Switch的两大问题

珠江路在线   2019年1月16日  【 厂商 】 编辑: james

游戏每个人都或多或少有过接触, 有的是重度玩家, 而有的人则是通过游戏寻找最纯粹的快乐。 游戏的形式多种多样, 而随着科技的发展, 手机成为了每个人的标配。 凭借着日常用户对手机的依赖程度, 以及手机超高的便携性, 都让手机游戏拥有了庞大的用户市场。 但随着Switch的推出, 主机也能拥有新玩法, 掌机模式的便携性虽没有手机好, 但再发布后可以说引爆全球。 这时就听到了两种声音, “为什么选择玩Switch而不玩手游”、“手机平台逐渐占据市场, 为什么没有出现“3A大作”。 

大环境下的手机游戏

手游是个很笼统的描述, 但一提起首先想到的一定是各种刷材料强化氪金抽卡, 那种伤肝又费钱的游戏。 其实就像PC端游戏一样, 最简单的分类方式就是[网游or单机]、[内购or买断], 更可以通过游戏类型进行划分, 像是RPG、ACT、AVG、AAG、RTS、FPS等等, 不同的游戏类型和入场条件都决定它最终面向哪些玩家。 

手游道理相同, 虽然绝大多数游戏厂商选择手机市场, 都是看到了手机保有量高、用户对移动需求大、容易满足, 并想要通过氪金抽卡游戏来分一杯羹, 结果手游逐渐变成了“氪金”的代名词。 可并不是这样的, 在手游开发商中也不乏有着想要在手机端呈现出好作品的厂商, 因为游戏在手机平台开发的成本相比主机与PC平台要低得多, 适合小独立游戏厂商进行试水;有的游戏操作在手机点触交互逻辑下变得更加流畅自然, 最终通过更适合自己的手机平台, 将一款游戏呈现在玩家面前。 

手游基本可以参考智能手机的发展变化。 在功能机时代我们玩过只有几像素点的[贪吃蛇]、需要多动脑的[推箱子]。 而随着拥有点触交互的智能手机到来, 让我们接触到了《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《地铁跑酷》这些有趣换了的手机游戏, 最开始的手机游戏基本都不需要内购充值就可以获得完整的游戏体验。 时至今日, 依然有很多的游戏厂商在开发自己所坚持的独立游戏, 像:[FLORENCE]、[逃离方块]、[ICEY]、[月圆之夜]等等都是非常优秀的独立游戏作品。 手游与Switch的游戏体验并不冲突, 所以只是对手机游戏的类型有所取舍而已。 

为什么选择玩Switch而不玩手游

所谓的掌机, 在目前这个时间点上, 基本也就是指Switch了, 在公司里大概就有6、7台。 Switch并不是一款单纯意义上的掌机, 配合底座和可拆卸手柄, 即可一秒变身家用主机。 首先是游戏质量, 任天堂的第一方大作在质量上绝对称的上是3A水平, 《塞尔达传说:荒野之息》一部的素质, 无论在剧情的设计上、画面的表现力、人机交互以及细节的巧妙设计, 都非常优秀, 就算放在PC和主机阵营也是一个“恐怖”的存在。 

塞尔达传说:荒野之息

平台上更多的第一方大作也已经陆续与玩家见面, 像是《马里奥:奥德赛》、《异度之刃》、《马里奥8豪华版》、《喷射战士2》、《任天堂大乱斗》等等都已经在Switch平台正式发售。 我们熟悉的皮卡丘, 所在的精灵宝可梦系列也已经推出了《精灵宝可梦Let’s Go》, 随后的正版续作也会直接在Switch平台上推出。 

精灵宝可梦Let's Go

除了第一方作品之外, 更多第三方游戏厂商也加紧了对Switch的适配, 像《DOOM》、《黑暗之魂》以及备受好评的独立游戏《空洞骑士》、《死亡细胞》、《八方旅人》等都让Switch在内容上占据着绝对的优势。 “玩家选择的是游戏, 而不设备这个载体”, 这句话在手游领域也同样重要, 如果某一天可以在移动平台上玩到同样优秀的作品, 一定没人会拒绝的。 

 

▼手机平台逐渐占据市场, 为什么没有出现“3A大作”

这个原因就非常简单, 首先是因为适配难度的限制。 目前市面的三款主机XBOX ONE X、PS4、Switch, 每款主机首先决定了只有一种配置, 游戏厂商在对游戏进行适配时只需按照一种配置进行设计调试就足以完成开发, 跨平台游戏顶多也就需要对三款主机进行适配。 

而手机平台的参数选择非常多, 芯片就可粗略分为苹果A系列、高通骁龙系列、海思麒麟、联发科helio, 而除了苹果之外的每个平台处理器还分为中高低不同配置, 再加上不同手机的内存组合繁多, 试配开发工作将会非常繁琐复杂, 也就导致了不能100%发挥每款处理器的全部实力, 游戏画面的表现力相应的也就有所下降。 再看Switch使用的这块Nvidia定制的Tegra X1处理器, 在性能上还不及我们常见到的骁龙8系列最新处理器, 但就是这样一款芯片, 经过一对一的单独优化和开发, 最后搭载了塞尔达传说这款游戏, 并运行流畅就是个很好的例子。 

手机环境和PC平台很像?确实有些像, 这就要提到第二点限制, 那就是开发资金的问题。 PC、主机大作开发成本动辄数亿美元与多年的研发周期, 以手机接近一年一代的更新速度, 大厂和手游厂商完全没必要, 或是没能力冒这个风险。 

再者就是手机的使用体验和家用主机和Switch有着非常大的一个不同点。 就是点触交互和小屏幕对游戏体验进行了限制。 家用主机自然不用多说, 用电视屏幕配合手柄能带来很好的体验, 而手机和Switch最直观的区别也在于缺少独立按键的手柄。 现在的电竞游戏手机也正是看到了这点不足, 为手机添加了单独的手柄配件, 但也就有限的几款手机支持。 

▼写在最后:

主机平台拥有众多大作, 同时有更多国际厂商在为这个市场不断的注入新鲜血液。 手游也不都是氪金至上, 同样有非常多值得一玩的优秀作品, 倾注了作者非常多的心血。 所以还是那句话“玩家选择的是游戏, 而不设备这个载体”, 条件允许的情况下, 为什么不都体验一下?



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