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腾讯游戏遭遇重大危机 究竟是福还是祸? |
2018年8月20日
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腾讯在本周公布了截至2018年6月30日的未经审核的第二季度及中期业绩 。报告显示,腾讯二季度总收入为736.8亿元人民币,相较上一年同期增进30%;但毛利却环比 降落7%,经营盈利更是环比 降落29%,归属母公司净利润环比下滑23% 。
腾讯该季度收入整体低于预期,这也是腾讯难得的业绩让人 绝望,这次财报公布后,腾讯控股股价应声 着落,市值蒸发约1.5万亿港元,腾讯大股东南非媒体公司Nasper的股价也受挫暴跌10% 。
依据财报,腾讯增值服务业务二季的收入同比增进14%至人民币420.69亿元,其中网络游戏收入增进6%至人民币252.02亿元 。社交网络收入增进30%至人民币168.67亿元 。
网络广告业务二季的收入同比增进39%至人民币141.10亿元,其中社交及 其余广告收入增进55%至人民币93.80亿元 。媒体广告收入增进16%至人民币47.30亿元 。
腾讯游戏
单从数据上来看,腾讯的各方面数据都是增进的,为何这份财报还是令人 绝望的呢?其主要缘由在于其最主要的业务受挫——游戏 。
我们都晓得游戏业务是腾讯营收的主要支柱,这次网络游戏收入6%的增进显然已经大大放缓了增速,这是一个惊险的信号,腾讯的游戏帝国正在受挫 。
随着手机游戏和传统端游市场的逐步饱和,腾讯的游戏营收已经进入了瓶颈期,增量的削减关于腾讯这种体量的公司来说是很不利的 。
现在的腾讯必须找到新的增进点来 补偿游戏业务的问题 。所以我们看到腾讯也在 踊跃开辟新的游戏市场, 比方重回单机市场的探究,这便是WeGame的 构建 。
但接下来的一系列 事件都对腾讯不利,方才 经历的《怪物猎人:世界》下架事件给WeGame的进展当头一棒,单机市场再次变得不确定 。而这次事件在国际上也造成了 定然的影响,兴许会影响到腾讯今后在引入国外3A大作上的 步调 。
同时因为审批部门的机构调整,腾讯现在还有一大批手机游戏卡在审批环节,拿不到许可文件就 无奈发行面市,而什么时候 可以有回应现在谁也不晓得 。
而以上这些问题还都是近期 产生的,没有反映在这次财报中,相信第三季度的财报会 因此而更加难看 。 可以说, 无论是手游还是端游还是单机,腾讯现在都很煎熬 。
但从这份财报中也有一些喜人的数据, 比方社交网络收入增进30%,社交及 其余广告收入增进55%,这些增进主要受微信(主要是微信朋友圈及小程序)以及QQ看点收入的增进推进 。
这 象征着腾讯向来在打造的社交生态、移动 领取、微信小程序 策略都有了 动机,并且增进速度相当快 。游戏在腾讯整体营收中的比例在 降落,腾讯的营收格局可能正在 产生 变迁 。
从这个角度来看,游戏公司腾讯 确切正在 遭逢危机,而互联网科技公司腾讯则正在 快捷成长,这是福还是锅呢?