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从ChinaJoy看区块链游戏:东风已吹起,前途仍难测

  2018年8月13日  【 转载 】 编辑:

  本文标签:区块链,游戏,游戏产业

Bianews 报导 人们向来说,区块链应该落
着实
利用层面上 。

  Bianews 报导 人们向来说,区块链应该落 着实 利用层面上 。 领域应声浮现了各种各样的“区块链+”:

  区块链+游戏、区块链+音乐、区块链+影视、区块链+偶像IP、区块链+社交、区块链+视频……新概念不停涌现 。

  其中,区块链+游戏是目前较为火爆的 利用场景 。

  目前, 寰球第三大游戏展,第16届ChinaJoy目前于上海 闭幕 。

  每年的CJ除了 特例的游戏展出以外,许多新兴“当红”技术与游戏 联合的 展示也会成为重点,如往年的体感技术、VR技术 。

  而区块链技术与游戏的 联合,则 可以说是今年展会最大的卖点之一 。

从ChinaJoy看区块链游戏:东风已吹起,前途仍难测

  本次CJ首设“区块链技术与游戏开发者大会”,由ChinaJoy、Cocos-BCX、DappReview、INBlockchain联合公布了《2018区块链游戏产业白皮书》,很多区块链游戏开发者以及公链开发者纷纷登场, 展示产品,回忆前瞻 。

  其实区块链游戏已经不是第一天被看好了 。此前,人民创投联合链塔智库BlockData一起公布的《2018中国区块链行业白皮书》中就预测, 将来区块链技术将会在各个领域 浸透,尤其是在游戏、金融领域与企业服务领域 。

  区块链游戏被看好的缘由

  天然 符合 产业瓶颈

  区块链游戏分外被看好,可能的缘由有二 。

  区块链与游戏 可以说是天然 符合的领域 。区块链的核心技术如 分布式账本、智能合约、共识机制在游戏中有极强的 利用前景 。

  要说区块链游戏与现在的主流游戏有什么不同,那就是它能让你真正地掌控 虚构资产的“产权” 。

  ——等等,难道现在我的 虚构资产不属于我吗?

  醒醒,你的账号与配备是否只在游戏中才有价格? 经营商是否能删号改数据,而你对这种不公平的权限只能默默 承受甚至 司空见惯?

  在 核心化游戏中,发烧友只享有 虚构资产的“ 使用权” 。

  而区块链游戏中又是另一番光景 。

  首先是游戏资产 。通过把游戏中的 虚构资产“上链”,使其成为独立的、真正属于发烧友的“ 虚构物品” 。就像你从店里买到的东西,那就 彻底属于你了 。

  其次是 经营 。这也是区块链游戏最大的特点:将游戏 规定写入“智能合约”,上链之后合约程序自动运行,用区块链技术 保障 彻底不受人为的 烦扰,即就是开发者也不能随心所欲 。

  “确权”二字就是区块链游戏的核心 。

  游戏 规定写入智能合约,开发商 无奈更改,游戏资产的全部权和 自由流通,重构开发商与发烧友关系——区块链游戏的 意思和优势,是业内 广泛认可的,这也是区块链游戏产业的 事实 状态 。

  固然, 实在现状又是另一回事 。

  此外,传统游戏产业目前 确切面临着一些瓶颈 。

从ChinaJoy看区块链游戏:东风已吹起,前途仍难测

  数据显示,游戏行业过去20年 经历了迸发式的增进与迭代 。而这一迸发式增进, 性质上 起源于“端游(2001)——页游(2007)——手游(2013)”的交互界面更新换代,在不同的阶段为市场扩张提供了需要红利, 伴随着游戏厂商“光盘收费——时长收费——道具收费”等营利模式探究所带来的利益 。

  但市场增速是趋于 安稳的,红利总有吃光的那一天,再外加直播、短视频等新 模式崛起,游戏行业的生存环境愈发 严峻——开发周期逐渐变短,投入成本却卓著添加 。

  游戏的生命周期也变短了,整体而言,75%的游戏周期在6个月以内,《王者 光荣》、《阴阳师》等头部游戏在1-2年后开始,均浮现衰减 。

从ChinaJoy看区块链游戏:东风已吹起,前途仍难测

  关于游戏 经营商来说, 径自的产品已经缺乏以 支撑一个平台,不具备流量优势,获客成本高,游戏周期短,除非你是《王者 光荣》这样的头部游戏——2017年月活跃消费者2亿,假如付费率10%,每月 均匀每个消费者 领取50元就能实现全年120亿流水——否则他们需要的是产品库 。

  所以中小厂商更混不下去了,只能 取舍转向内容提供商,与大平台合作方能 获得生存机会 。

  而头部企业现金流 宽裕,优质企业 根本面市,开始资本、流量资源和产品力多维度的竞争,马太效应显而易见 。行业寡头集中度 连续 普及,2017年腾讯、网易两大寡头市场占有率76.2%,在新增市场中占有率95.8%, 几乎垄断了市场增进机会 。头部游戏的收入空间比中厂商从容得多 。

  红利 消退,寡头垄断,成为了游戏行业现阶段的痛点 。

  而就在这个时候,区块链作为一种新兴技术进入了人们的视线,今年更是来到了风口,越来越多的人开始思量和 念叨,区块链会不会成为一种解决 方案呢?

  区块链赋能游戏产业

  优质客户 公平市场

  首先,区块链 构成了 分布于 寰球的有高付费 自愿的消费者群体 。

  正如前文所说,2009年至今,游戏 浸透率已经很高,很难再通过商业模式制造消费者红利 。这个阶段,ARPU(每消费者 均匀收入)的 普及成了 经营 要害 。

  与其从每个发烧友身上 均衡地猎取利益,现在更多的游戏是由20%的发烧友撑起80%的收入,厂商则要在ARPU和游戏 均衡性对生命周期的影响中间 奥妙地 主宰 均衡——“充钱就能变强”和“充钱 威力变强”,失之毫厘差之千里,充钱带来的差距不大,那20%的消费者没有大量充钱的动力,充钱带来的差距太大,剩下80%的消费者就方便 消散,使游戏流量和热度减低 。

  而区块链 本身 占有的消费者群体,以及区块链游戏自带的资产性质和交易 目标,在游戏市场消费者红利被挖得所剩无几的状况下,为游戏的ARPU提供了更多的 开掘空间 。

  通过白皮书也 可以看出一些端倪,2018年1月到5月,DappReview监控了总计339个以太坊上的游戏类 利用, 参加的发烧友数量总共11万个以太坊地址,总计产生了23万ETH的交易流水 。

  此外,区块链行业进展尚处于初期, 只管浮现了ETH、EOS等头部 名目,但最终的生态格局还远未 巩固,关于新进入者是一个机会更加公平的市场 。

  在 寰球 规模内,区块链的消费者数已经达到3000万,而区块链游戏在2017年末开始浮现,并在2018年头雨后春笋般的涌现 。作为一个 寰球 规模的新兴市场,区块链给了游戏厂商一个 绝对公平的新起点,让游戏行业创业者 占有了 躲避传统游戏行业壁垒的可能 。

那么实际上,区块链游戏至今为止的
体现
怎么呢?

  那么实际上,区块链游戏至今为止的 体现 怎么呢?

  区块链游戏进展历程与现状

  阶段进展 尚未成熟

  依照《白皮书》的说法,自2017年11月横空 出生的CryptoKitties(谜恋猫)成为以太坊上第一个 景象级的区块链游戏以来,区块链游戏已经 经历了两个时代 。

  2017年11月至2018年4月是区块链游戏的1.0时代,重要有以下几个 特色:

  ? 横蛮 成长

  ? 开发者以个人和小团队为主

  ? 金融属性强,游戏属性弱

  ? 生命周期 广泛短

  ? 发烧友画像以投机者和数字货币投资者为主

  而从今年4月开始,区块链游戏的迭代速度显而易见加速,区块链游戏进入了2.0时代,与1.0时代相比,重要的 特色在于以下几点:

  ?中小型游戏厂商跑步入场

  ?画面精良

  ?游戏性 加强,游戏 品种多样化

  ?预售先行、 快捷开发

  ?早期红利、 快捷盈利

  ?投融资机会逐渐浮现

  会浮现这样的两个阶段,缘由 比较方便 了解 。

  币市从一月底开始进入熊市,这 直接地促成了2月-4月这段 工夫内区块链游戏如雨后春笋般浮现 。蓦地迸发显然并没有那么多 工夫去积淀,这也招致了区块链游戏在迸发式增进的同时同质化严峻 。

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   根本 可以分为几类,一类就是养宠,你养狗我养猫,换汤不换药 。玩法也很 方便, 领取以太币,领养电子宠物、生殖 生养,之后就 可以依据 罕见程度进行交易 。CryptoKitties上价格最高的一只猫更是被拍出了百万元的天价,游戏开发商靠着交易手续费赚了个盆满钵满 。

  在CryptoKitties的带动下,国内互联网公司放佛一夜中间变成了特点养殖场,养猫养狗养兔子……以 虚构宠物为主题的区块链游戏层出不穷 。

  据公开 材料显示,这个 时代区块链游戏 利用数量呈狂飙突进之势,仅以太坊就有至少200款区块链游戏浮现 。百度、网易、小米、360、京东、腾讯等国内传统游戏行业巨头和互联网巨头已经开始逐渐探究区块链游戏业务,以抢占更多市场份额 。

从ChinaJoy看区块链游戏:东风已吹起,前途仍难测

  莱茨狗就是百度推出区块链游戏 名目,有 状态各异的 虚构宠物狗供领养,每只都有 唯一无二的基因 。每只莱茨狗被系统冠以体型、花纹、眼睛等8个外貌 特色,每个 特色有两种不同的属性, 罕见属性和一般属性 。再将这些属性组合起来,决定宠物狗最终的 罕见等级 。

  再就是类游戏,由于有了透明的智能合约,发烧友 可以 审查代码清晰的晓得庄家优势是多少,有没有 舞弊,这类游戏2月时在国外十分火爆 。

  此外还浮现了一种 虚构资产交易类游戏,其中最 景象级的游戏莫过于CryptoCountries(加密国家),在春节期间制造了7天4.5万ETH交易流水的天量记录 。加密国家中每一个国家是一个独立的ERC721 token,任何发烧友都 可以进行购买,但下一个发烧友必须以更高的价格(1.2 倍价格) 威力从上一个发烧友手中买走,中间差价的收益由上家收走,开发者仅在交易中抽取2-5%的手续费 。

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  但这类游戏很快也被指出, 性质上就是击鼓传花,甚至被归为了庞氏骗局,投机客们也逐渐发现了这类游戏的缺陷,强制 交易,单一机制, 虚构资产没有强背书也就没有长 工夫持有价格 。

  后面出来的同类游戏交易量断崖式下滑,生命周期仅仅几天 。

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  其实从传统游戏发烧友的角度来看,这样的游戏并不是一个真正 意思上的 完全游戏,仅仅是区块链的“交易属性”和“资产唯一私有的 特点”给人们带来了新奇感和利益 疏导,由此也 可以看出,迸发式增进给区块链游戏带来的 弊病,除了同质化严峻,另外丝毫就是急功近利,交易获利为重要 目标,而游戏 性质“好玩”,被 忽略了 。

  在游戏产业的过去20年内,厂商的游戏玩法创新在吸激发烧友方面功不可没,毕竟在渠道触达之后,好玩是一个游戏 起源的竞争力 。

在这20年中,游戏的玩法随着技术创新不停进化,可玩性不停
普及 。在这20年中,游戏的玩法随着技术创新不停进化,可玩性不停 普及 。

  只能说, 固然各界纷纷看好,但区块链游戏行业仍处于初级阶段,尚未 构成统一 标准和技术 标准,同时缺乏创新型的卖点 利用 。

  另外,很多区块链游戏 利用严峻依赖美国等少数发达国家的区块链技术, 制约了思量的空间,不利于进一步拓展 。同时,仅仅借鉴他国的表面技术却未能 主宰核心技术的状况下,也存在 定然的安全隐患 。

  此外,区块链目前的底层公链 本身也 无奈 承受多大的流量,一旦交易量暴涨就要阻塞,这也成了限区块链游戏大规模 利用和推广的缘由——CryptoKitties最火的时候就一度让以太坊 瓦解 。

   尔后浮现的区块链游戏2.0概念, 可以说是向前迈了一大步 。但实际上,大多数区块链游戏还停留在1.0时代 。游戏不好玩, 根底设施跟不上,究其缘由,还是来自市场、人才和技术三方面的问题 。

  ——这又要说到区块链游戏与区块链+游戏的区别 。

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  区块链+游戏是将区块链 浸透至游戏产业中的过程,而区块链游戏则是游戏产业中新兴的小众分支 。

  文化产业与区块链相 联合的 后果应该是解决文化产业的痛点, 晋升产业的效率和品质,而不是成为该产业中的一个小众的新兴分支,固然,这 可以作为第一步 。

  而达到这一 目标的一大妨碍,是目前占领大 部分市场份额的传统游戏主流对区块链引入并没有 展示出过高的兴趣 。

  区块链至今为止 无奈得到传统游戏产业主流的资源 支撑,一方面源自传统游戏市场 本身现在还并没有萎缩而是垄断,所以把持着大量资本和利润的巨头厂商依旧 可以盆满钵满,并没有迫切的转变需要 。

  另一方面,去 核心化的 经营模式,相比起目前 核心化的模式来说,游戏大佬们并不 定然喜爱—— 核心化的 经营模式下, 经营商 可以通过 后盾对数据进行 批改来 相符自己的利益,而在智能合约和共识机制之下, 经营方的权力显然是被减少了的,要他们将现有的游戏的操纵权交出,靠交易手续费赚钱,约摸着他们是不情愿的,毕竟谁也不晓得会不会 产生不可预期的 后果 。

  所以哪怕是腾讯这样的游戏寡头,也只不过试水性地出一款“区块链游戏”,而不是“区块链+游戏” 。

而这次ChinaJoy,兴许

可以成为主流游戏市场的
眼光聚焦于区块链的契机 。而这次ChinaJoy,兴许 可以成为主流游戏市场的 眼光聚焦于区块链的契机 。

  例如,老牌游戏公司第九城市已对区块链游戏 体现出 连续的 热忱 。此次,九城投资的公有链MagnaChain以“中国区块链技术与游戏开发者大会”的 赞助商身份亮相,足见九城对链游的 支撑 。

  “区块链,下一个十年的游戏 革新 。”

  MagnaChain CTO张劲松在展会上这样说 。

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  触控科技CEO,区块链游戏引擎Cocos-BCX 发动人陈昊芝更是发表了“流量游戏或将终结,数字资产时代开启”为主题的 报告 。

  “目前 寰球正处于基于流量驱动的商业模式增进乏力的大背景下,流量游戏或终结,将成为互联网时代的最终一次大规模流量 开释 。”

  “国内很快会浮现上百万的小型内容创作团队 。到2020年,估计基于Runtime生态, 可以 支撑300-500亿的市场规模 。”

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  其实 可以 预感, 惟独区块链 本身 接续进展,市场、人才、技术的问题都是 可以被解决的,甚至不会花太多 工夫 。

  但区块链+游戏所能带来的 革新与新玩法,还远远未被 开掘殆尽 。

   将来“链游” 毕竟会变成什么样子?

  难以定论,但绝对不会只不过养猫养狗 。

  正在举办链游大赛的MagnaChain传出的 信息令人惊喜,张劲松 示意,链游在创意上会浮现很大 变迁 。

  “我听到 信息,有人正在开发一款3A级画面水准的游戏 。”

  “链游时代”很可能成为下一个游戏时代的 标记,这对业界来说仍是十分 迷人的 。

  区块链带给游戏公司的转变,将使开发 经营体系更加扁平化,开发者和发烧友 可以直接“对话”,一起进展游戏 。假如 经营商情愿 就义一 部分对游戏的操纵,它将不需要针对不同界面进行开发, 可以同时在端、页、手机上 经营,减低成本 。

  区块链将转变目前的游戏生态,由于游戏的资产性质,一款链游上线后,将不会存在“停服”问题, 惟独还有一个发烧友在玩,这款游戏就 可以向来存在下去,这将 掩护发烧友的 虚构资产, 蔓延游戏的生命周期 。

  区块链能对竞技游戏的商业体系提供 支撑,区块链技术将能更好地解决竞技游戏的 舞弊和外挂等问题 。

  此前 举办的GDC2018上,由暴雪、拳头、Epic等知名游戏公司牵头的公平游戏联盟(Fair Play Alliance)正式 宣告成立,数十家业内公司 参加其中,联盟的 目标重要是 抗衡外挂、挂机、种族卑视、 歹意言语骚扰等 顽劣游戏行为 。发烧友在某个游戏中有不当行为,将影响到他在联盟内 其余游戏中的 权利,这种体系其实 使用区块链就很方便做到 。

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  但前提是游戏公链的 解决速度必须质变 。在这丝毫上,今年4月由第三方测试机构给出的测试报告实测显示,目前,MagnaChain通过支链系统技术,全网 均匀吞吐量达到13313笔/秒,成为目前已经开发 实现的公有链中速率最高的一个底层链系统 。

  “现在谁也不能 保障说,做什么样的链游 定然能火 。”张劲松说 。

  不过,来 不迭犹豫也来 不迭解释了,风已经吹起来了 。

  乘着ChinaJoy的风,区块链游戏这艘船漂进了大众的 视线,至于最终能漂多远,航程 是否顺利,谁也不晓得 。事在人为,需要做的事还有太多 。



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