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游戏产业的下一个春天在哪里?很可能是印度 |
珠江路在线
2018年8月7日
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james
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游戏产业的下一个春天在哪里?很可能是印度。
去年, 全球游戏产业创造了超过1080亿美元的财富, 其中, 亚洲市场独占一半以上。 有趣的是, 13亿人口的中国市场, 收入高达322亿美元, 占比达30%, 但同样规模的印度市场规模仅为8.9亿美元, 占全球份额1%都不到。
不过, 在最近结束的CII印度游戏产业国际会议上, 印度电子信息部长表示:“印度游戏产业预计将在未来五年内以两位数的速度增长。 ”
一个让人意想不到的事实是, 印度游戏产业收入虽然低, 但他们实际上是世界上游戏下载最多的5个国家之一, 这或许是这位部长的底气所在。 根据谷歌商店业务开发部门主管甘比尔(Karan Gambhir)的说法, 印度人每月从谷歌商店下载超过10亿次应用程序, 如此庞大的用户群无疑为游戏产业提供了巨大的机会。
随着印度智能手机的普及, 以及互联网的铺开, 按照目前的趋势, 印度手机游戏市场有望在2020年突破10亿美元大关并继续迅猛增长。 据印度《国家日报》报道, 到2021年, 印度手机用户的平均流量消耗将达到每人7 GB, 而在2016年, 这一数字仅略高于每人1 GB。 此外, 到2021年, 印度玩家数量也将超过3亿。 而且, 考虑到人口规模, 他们还拥有一个庞大的潜在客户群体。
2017年, 印度出现了一款爆款游戏Ludo King, 这款基于传统印度棋盘游戏Ludo的多人在线策略游戏, 每天产生了超过1000万活跃用户, 并且仍在以喜人的速度增长。 与此同时, 像少年Patti或扑克这样的赌场游戏, 一直在印度谷歌商店上高居榜首。
在今年谷歌商店的排名中, 印度免费游戏的下载量远高于付费游戏。 但是, 随着越来越多的游戏公司开发出更多的精品游戏, 这种差异将很快消失。 在过去5年中, 印度游戏开发公司的数量增加了10倍, 目前已有250家以上。
看到如此巨大的增长机遇, 行业领袖们正把他们的鸡蛋放在印度游戏产业的篮子里。 今年1月, Paytm和AGTech(都有阿里巴巴的资金)推出了一个名为Gamepind的游戏平台, 旨在为用户提供流行的社交游戏、休闲游戏和体育游戏, 而用户通过平台购买游戏, 可以获得独家优惠券和积分。
与此同时, 全球最大游戏公司腾讯计划今年向印度游戏市场投资2亿美元。 去年, 总部位于越南的StomStudio也与手机游戏发行商Gamesbond联手, 在印度开发手机游戏。
此外, 还有厂商寄望于在印度复刻过去的成功。 Halfbrick曾在2011年推出过风靡一时的游戏《疯狂喷气机》, 如今, 他们和孟加拉游戏公司Mech Mocha合作, 在2018年4月推出了《印度版疯狂喷气机》。 为了吸引印度玩家, 他们在游戏中加入富含拉贾斯坦邦(Rajasthan)、喀拉拉邦(Kerala)等地的印度文化的新元素, 甚至还加入了印度喜剧演员的客串角色。
不可忽视的, 还有新技术的出现。 等到AR/VR和AI等技术成熟时, 印度游戏产业可能会跨过老旧的主机阶段, 直接兴起新型游戏潮流, 实现弯道超车。 目前印度要面对的一大困难是相关配套产业落后, 不过随着Xbox、PS4等设备销量增长, 未来, 微软和索尼等厂商肯定会更加重视在印度市场的布局。
值得注意的是, 此前大火的AR游戏《Pokemon Go》同样在印度走红, 目前仍在谷歌商店排名第4。 而同类游戏《哈利·波特》今年4月上架后, 在冒险类游戏中排在第2。 这类游戏的推出, 必然会增加印度玩家对新型游戏的接受度。
涌入印度游戏产业的资金如此庞大, 投资者肯定会期待非同寻常的回报。 这给了本土游戏创业公司快速增长的空间, 我们也可以期待一些神奇的游戏诞生在这片土地上。 虽然挑战仍然存在, 但总体而言, 现在就是投资印度游戏产业的最佳时机。