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谷歌要搞云游戏 这事儿靠不靠谱? |
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2018年7月2日
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游戏市场是一块相当大的蛋糕,现在谷歌也 盼望 可以在这个盘子中分上一杯羹,而它的 指标则放在的云游戏的身上 。
在三月的游戏开发者大会上,谷歌 展示了自家的“雪人”云游戏平台,并与家游戏巨头评估该平台是不是能得到游戏公司的 支撑 。
云游戏是不是 可以成为 将来游戏的方向,这其实很值得思量,由于这 象征着 将来的游戏市场格局将 产生 硕大 变迁 。固然面临的阻力也不会小 。
首先是网络压力,云游戏需求将输出和输入操作都经由网络传输,而关于游戏这种对反馈及时性要求极高的产品,网络 品质是至关主要的 。普通来说,游戏操作低于30帧就会让发烧友感到不适,而现在大 部分地域的网络 根本做不到这丝毫 。

谷歌
其次是,云游戏是对目前游戏贩售 模式的一种 挑战 。游戏如今主要还是采取按份销售的 模式,这 波及到游戏厂商、分销商、零售商等一系列商业链条,想要 攻破这个 规定势必遇到极大的阻力 。
再次是硬件商的压力,我们晓得如今 无论是电脑还是游戏机,其高端配置主要还是为了游戏服务,这 象征着如今的游戏 模式是硬件商的主要市场 。而云游戏不再要求发烧友装备高性能游戏 设施,这对硬件商的利益造成了极大 挟制 。
最终,云游戏不是一个新的概念了,早在上世纪90年代IBM就曾考量过这种 方案,但最终还是失败了 。云游戏的概念 固然听上去很好,但也并非有其必要性,很可能最终只不过一种概念而已 。
固然,作为御三家之一的微软向来对云游戏很有兴趣,并且他们自家的云计算也很强,所以云游戏最终进展如何,与其看谷歌的,还不如看看微软能搞出什么名堂 。

