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过气《旅蛙》进驻淘宝 阿里腾讯流量正面交锋 |
珠江路在线
2018年5月17日
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james
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原标题:过气网红旅行青蛙进驻淘宝 阿里腾讯流量正面交锋
曾经风靡一时的手机游戏《旅行青蛙》登陆中国了。 阿里游戏于4月2日拿下《旅行青蛙》在中国大陆区的独家代理权, 5月3日, 该游戏正式在淘宝开始限量内测。 5月19日, 官方周边商品正式开售。
从收入来看, 目前《旅行青蛙》的主要收费来源包括下载量和广告, 其中广告占大部分。 对此, 阿里游戏相关负责人在接受记者采访时表示, 初期并没有考虑商业化的问题。
那么, 不差钱的阿里, 在找到游戏的正确打开姿势后, 要正式下场与腾讯PK了吗?
资料显示, Hit-Point成立于2007年, 公司以手游为主营业务, 规模很小, 整个团队只有25人左右, 而《旅行青蛙》的研发团队目前一共有7个人, 其中核心成员只有4个人。
《旅行青蛙》是Hit-Point在2017年底上线的一款放置类游戏, 在没有中文版的背景下, 在iOS端中国区下载总量已经超过3000万。 在外界看来, 《旅行青蛙》热度已经开始下滑, 此时阿里再次推出这个“过气网红”, 是不是一个好时机呢?
虽然目前《旅行青蛙》下载数量在逐渐减低, 但是现在从全世界各个国家规模来看, 中国区的下载数量还是位居全世界第一位。 Hit-Point的项目经理高崎豊在接受记者采访时表示, “我们面向中国市场开发的游戏也是有两个路线, 一方面, 目前《旅行青蛙》只是在iOS平台上进行发布, 今后我们也想再进一步扩大到安卓平台;另一方面, 页游版本也于日前开始公测。 ”
此外, 手游内容也做出相应调整, 增加了中国旅游元素。 他进一步表示, “这部分制作交给阿里, 我们的团队进行监制, 确保风格一致。 ”
与腾讯投资京东、拼多多相对应, 阿里大步迈向游戏, 无疑也踩在了腾讯的痛点上。 游戏是腾讯主营业务中最大的收入来源之一, 根据腾讯2017年年报, 过去一年腾讯实现营收2377.6亿元, 其中游戏收入978.83亿元。
业界普遍认为, 腾讯游戏的成功很大原因归功于流量, “腾讯社交平台做得好, QQ、微信等都能导流, 所以很多大厂在选择发行平台时, 更愿意选择腾讯而不是网易, 就因为腾讯自带巨额‘量’, 而网易自己还得‘买量’。 ”一位不愿具名的业内在接受《证券日报》记者采访时表示。
而阿里游戏最新的打法优势亦是在此。 根据阿里最新财报数据, 今年3月份, 阿里中国零售平台的移动月活跃用户数达到了6.17亿。 从《旅行青蛙》嵌入淘宝的操作就可以看出, 阿里试图通过电商, 为阿里大文娱板块导流。
在淘宝中植入, 一方面可以降低游戏门槛, 为其提供大量的用户支撑;另一方面, 也有助于提升用户对淘宝的黏性和打开率。 这与腾讯当下热门的微信, 是同一款套路。
据了解, 未来, 阿里鱼将围绕商品化授权、营销授权、空间授权启动全渠道合作, 与旅行青蛙版权方一起, 推进国际化合作, 开发衍生品, 这从另一个角度来说, 也反哺阿里电商体系。
实际上, 从2017年开始, 阿里游戏逐渐完善游戏类型上的布局, 除了MMORPG、SLG等重度游戏之外, 也布局了独立游戏领域。 但是, 鲜有爆款, 以至于业内对阿里评价为“没有游戏基因”。
而这一次《旅行青蛙》的操作, 也让不少业内人士感到惊喜。 一位不愿具名的券商分析师认为, 阿里终于找对了方向, 借助自身优势进攻, 才能有出其不意的效果, “虽然目前《旅行青蛙》的人气不如顶峰, 但是仍然有理由相信, 这是阿里游戏一次新的形式探索, 这一方面未来有很大的空间可以拓展, 甚至有可能通过爆款游戏, 带动阿里心心念念的社交功能。 ”