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年轻人消费力惊人 日媒惊叹中国游戏动漫发展 |
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珠江路在线
2017年9月13日
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james
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日媒称, 在中国, 动画和游戏正在形成空前的热潮。 2017年的动画和游戏市场规模接近6万亿日元(约合人民币3600亿元), 日本的内容也备受欢迎。 在地铁里玩手机的年轻人成为当今中国已丰衣足食的一种象征。 当然, 对于沉迷游戏的年轻人, 家长的担忧声也在不断加大。
据《日本经济新闻》网站9月8日报道, 2017年中国国际数码互动展览会(ChinaJoy)7月下旬在上海举行。 在浙江学习美术的女大学生小肖(24岁)两手抱满了袋子, 满足地说:“我买了很多喜欢的游戏用品和手办”。 这一天, 她花在购物上的金额达到约4000元。 相当于上海市大学应届毕业生的起始工资。
报道称, ChinaJoy的观展者以10岁到20多岁的年轻人为中心, 超过了30万人。 同样在7月下旬的“哔哩哔哩动画”漫展上, 每张500元到2000元的门票一售而空, 漫展的聚客能力由此可见一斑。
2017年1月到6月, 中国游戏市场规模同比增长27%, 达到约998亿元。 如果包括动画在内, 全年有望达到近6万亿日元, 大幅超过2015年逾3万亿日元的日本。
报道称, 生活压力较小的城市地区年轻人热衷于兴趣爱好, 支撑了动画和游戏领域的大肆消费。 这种现象开始慢慢出现。
在中国, 上世纪80年代电视台播出了《聪明的一休》, 之后《哆啦A梦》等日本动画也受到欢迎。 在漫展上, 在医院工作的小王(24岁)在被问及喜欢哪些动画片时回答“《小林家的女仆龙》、《黑执事》等”, 尽是一些40多岁的日本记者不知道的作品名。
报道称, 中国近年来对盗版的取缔日趋严厉, 越来越多的日本内容运营商将中国视为潜力市场。
此外, 中国的国产动漫也在发展。 2003年创建的苏州舞之动画公司有约400人参与动画制作, 创造了在中央电视台(CCTV)大受欢迎的儿童动画等热门作品。 2016年春季在新三板挂牌上市。 该公司副总经理乔剑希望增加中日合作动画, 已经在日本建立分公司。
另一方面, 青少年沉迷游戏正在发展为社会问题。 7月上旬, 人民网指出热门手游《王者荣耀》让年轻人陷入游戏中毒, “作为游戏, 《王者荣耀》是成功的, 而面向社会, 它却不断在释放负能量”。 为此, 腾讯设置了12岁以下每天只能玩1小时等限制措施。
“虽然我不认为游戏一无是处, 但过度沉迷还是让人很担心”, 带着儿子参加上海游戏展的李先生(36岁)浮现出复杂的表情。
报道称, 中国在过去十多年里, 以超过日本高度增长期的速度经历了社会和经济的变革。 当然, 每一代人的价值观产生隔阂, 困惑也在增加。
资料图片:7月27日, 第15届中国国际数码互动展览会, 这是参观者在一家网游企业搭建的阶梯式展台上进行现场游戏体验。 新华社记者方喆摄


