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炒冷饭、止步不前的国产单机游戏该放下情怀了|观点|单机游戏

珠江路在线   2017年9月13日  【 厂商 】 编辑: james  浏览次数:

原标题:炒冷饭、止步不前的国产单机游戏是时候放下情怀了

近年来, “情怀”一词已然成为国产单机游戏的一大标签, 而抓住了“情怀”的国产单机游戏可以说把这一卖点发挥到了极致, 卖情怀一波接一波, 用情怀来消费玩家收获盈利。 但是, 随着玩家接触到的优质游戏产品越来越多, 游戏品鉴水平逐渐提升, “情怀”似乎开始逐渐失去功效。 

仙剑奇侠传四

这两天, 《仙剑奇侠传四》Steam版正式发售, 《轩辕剑》系列最新续作《轩辕剑柒》也已经立项。 当这些经典单机游戏一次次出现在玩家面前, 在让不少玩家欢欣雀跃的同时, 也不禁让人开始担忧, 国产单机游戏除了情怀, 还能有什么?

毕竟现在很多国产单机游戏往往以“情怀”为卖点, 但是其游戏风格、战斗模式、甚至是剧情都是千篇一律, 缺乏创新。 此种状态下, 就算是再爱国产单机游戏, 但是当放眼望去基本都大同小异, 不知还有多少玩家会愿意尝试, 最终也会随着厌倦变成对游戏的无视。 

曾红极一时的国产单机游戏, 现如今只能靠情怀来缅怀?

想当年, 国产单机游戏何等辉煌, 游戏发布了数量和质量遥遥领先。 除了大名鼎鼎的国产三剑:《轩辕剑》、《剑侠情缘》、《仙剑奇侠传》系列外, 还有《天龙八部》、《金庸群侠传》、《秦殇》、《武林群侠传》、《流星蝴蝶剑》等一众著名单机游戏作品, 也各自有着数量不少的拥趸。 

然而, 随着游戏技术的进步, 国内单机游戏环境的改变以及国外大作的纷纷涌入, 玩家的口味也是越来越刁, 以《仙剑》和《轩辕剑》为代表的国产单机游戏的微乎其微的进步根本满足不了玩家的要求。 于是, 辉煌了许久的国产单机游戏市场开始凋零, 甚至被国外市场远远甩下。 

但是, 即便在这种情况下, 国产单机游戏仍在艰难前行。 不过, 此时的前行似乎没有一开始大刀阔斧往前冲的猛劲, 而是纷纷走上了延续过去的经典, 打情怀牌的道路。 这一策略在刚开始或许还能奏效, 然而, 随着玩过国外单机大作的国内玩家越来越多, 大情怀牌、靠IP赚粉丝的时代已经过去了。 

近两年, 北软的《仙剑》系列销量合计据称超过200万, 但情怀居多, 而仙剑这块牌子似乎被玩的越来越烂了, 《轩辕剑》也相差无几, 《新剑侠传奇》表现了了, 《侠客风云传》、《古剑奇谭》表现还算可以, 但是游戏改进空间仍然很大。 

基于打着情怀之名却被粗制滥造, 无端又无效地消耗掉了很多单机玩家的热情与情怀, 经典单机IP被也被过度消耗, 而对比国外单机游戏大作, 哀其不幸, 怒其不争的国内单机游戏玩家只好默默转向。 

那么, 国产单机游戏就此零落了?国内并不乏热爱游戏者, 也不乏为游戏呕心沥血之人。 有人在, 希望也就在, 希望何在呢?文创资讯认为, 除了情怀, 国产单机游戏还有满满的诚意与创新有待挖掘。 

走出情怀与侠义, 创造出国产单机游戏的新经典

随着国内市场环境的逐渐变化, 国内单机游戏市场似乎开始孕育着新的发力点, 如PC性能的提高, 国内单机玩家逐渐被国外大作逐渐培养起来, 版权意识的增强, 以及VR/AR等新技术的出现, 都为国内单机游戏的开发、发行带来了新契机。 此时此刻, 不少厂商开始重新重视单机领域, 并在积极寻找新的市场机会, 不少国内游戏大厂更是重启了单机制作, 而在各类单机平台的大力扶持下, 国内单机游戏市场正逐渐开启新的机遇。 

古剑奇谭

然而, 由于近段时间以来, 国产单机市场发展不及国外市场, 且国产单机制作水平相对国外也已经掉队很多年, 国产单机游戏想要再次崛起, 需要摆脱已有的模式, 走出固有的情怀与侠义, 用诚意与创新创造出国产单机游戏的新经典。 

首先, 用诚意, 做出一款可玩性极高、玩家满意的游戏产品。 无论成本多少, 诚意之作总能赢得玩家信赖。 

一般来说, 只要游戏细节突出、可玩性高, 能够让玩家看的出来游戏开发者是费了心进行设计的, 必然能够收获玩家喜爱。 而如果缺乏诚意, 游戏上市时bug一大堆、优化很差, 玩一会就让玩家丧失耐心, 这种即便是声称耗资千万级别的游戏产品, 玩家也不会买账。 

不仅如此, 单机游戏不仅考验游戏美术场景设计、音效等方面, 更加考验游戏的核心玩法与核心故事。 所以, 更加需要游戏创作者能够花足够多的心思用在游戏设计上, 只要游戏诚意够高、品质够好, 就算是跳票, 玩家也是愿意等待的。 

其次, 坚持创新, 侠义之外, 国产单机游戏会有更大的创作空间。 长久以来, 中国文化既是隔离国外厂商的天然壁垒, 但同时, 它也把国内厂商的思维限制在其中。 

纵观国内单机游戏题材, 无论是大名鼎鼎的国产三剑, 还是各类基于经典IP的游戏产品, 多数是基于仙侠或武侠, “侠义”成为经典单机游戏产品的显著特征。 虽然说, 国人都有一种武侠梦, 但是国人的梦想并非只有武侠, 或者说, 侠义更是一种精神的存在, 其创作背景既可以是基于古代之“侠”, 也可以是反映当今社会之“义”。 

所以, 对于国产单机游戏创作来说, 侠义之外, 还有更大的创作空间。 面对更加开放的游戏世界, 游戏创作者更需要脑洞大开, 坚持创新, 可以从经典游戏产品中进行借鉴, 也可以向国外游戏大作学习, 不断丰富自己的思维, 用创新与想象力走出固有的“侠义”世界, 用多样化的游戏产品证明“侠义”并非只是武侠、仙侠, 国产单机还有更多可能性, 为国内单机游戏市场打开新的“世外桃源”。 

当然, 侠义本就是国产, 如果坚持侠义之路, 就更加需要国产单机游戏厂商做好准备, 毕竟一系列同质化作品发展至今, 其主打特色剧情千篇一律, 很多桥段和游戏设定对玩家来说只是换了主人公名字而已。 这种情况下, 讲情怀为经典续命很重要, 更为重要的是走出这种固有思路与模式, 开发出更加精良的、玩家所喜爱的游戏类型, 如加入开放世界、沙盒模式或用更加清新、二次元的世界来展示侠义精神等, 多种创新模式的尝试或许也会为“经典侠义”游戏开创出一条“新侠义之路”。 

虽说, 经典不息, 情怀不灭。 然而, 在经典与情怀之外, 国产单机游戏还有满满的诚意与创新可供挖掘与发挥。 所以, 是时候走出经典、走出情怀、走出“侠义”了, 用诚意与创新创造出更多新的经典、新的情怀、新的“侠义”不是更好?!




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