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《绝地求生》:人们为何沉迷“吃鸡”无法自拔 |
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2017年9月11日
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“吃鸡”破纪录

假如你时不时会去 Steam 平台上关注官方放出的数据,就会发现一款名为《绝地求生:大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》的游戏
实现了一个相当了不得的成就 —— 它的日在线人数峰值已经超过了 100 万,达到骇人的 1028540 人,超过第二位的《Dota 2》足有 20 多万 。至此,《绝地求生:大逃杀》已经成为了 Steam 平台上同时在线人数最多的游戏 。
事实上早在这之前,《绝地求生:大逃杀》的
成就就已经相当可怕了 。它上线至今也不过半年的
工夫,并且现在
依旧是“
领先体验”阶段,就已经卖出去了超过 1000 万份 。
不要
认为这款游戏只在国外红火,现在假如你去网吧看看,就会发现里头一大堆人都在玩它 —— 用
风行的话来说,那叫“吃鸡” 。无论是国内还是国外,直播
玩耍这款游戏的主播都是
不可计数 。包含近期的主播“魔音糯米”玩《绝地求生:大逃杀》开挂的事件,都是无数发烧友关注的对象 。这个盛况,还真的是很少有游戏
可以赶得上了 。
所谓的“吃鸡”,是源自官方中文版里,当发烧友赢取最终的
成功时,屏幕左上角浮现的一句话“大吉大利,晚上吃鸡!”所以人们纷纷将玩这款游戏称为“吃鸡” 。英文版原文是“Winner winner,chicken dinner!”,所以中文版这么翻译倒也是十分
适当 。值得一提的是,不同语言版本里这有不同的说法,但
确定会和吃有关 。
那么“吃鸡”为什么会火到这个地步,让那么多人都沉迷它
无奈自拔呢?这其中是不是有着某些
情理存在呢?
“大逃杀”的
精粹

有些人认为《绝地求生:大逃杀》的红火
彻底是游戏主播们捧起来的,由于大大小小各个主播的宣传作用,这才让人们晓得了这个游戏 。他们
示意,这款游戏和在这之前的《Dayz》、《H1Z1》并没有太多区别,只不过一个摹仿作而已,假如不是主播在捧,不应该有这样的
成就 。
真的是这样吗?要晓得发烧友的心里都是有杆秤的,那么
宏大的人群,不会只由于主播的带动就
胁迫自己认为这游戏好玩 。
那么《绝地求生:大逃杀》是怎么玩的呢?发烧友有单人生存、双人组队、四人组队三种模式,每一盘在一个多达百人的战局中,乘坐飞机赤手空拳跳伞落到大地图中 。落地之后,发烧友要千方百计收集足够好的武器配备,并
径自或和队友成为最终的生存者 。为了幸免发烧友蹲守一地,游戏引入随机轰炸机制,并通过
开释毒气机制,迫使全部人
维持移动,且一步步缩短他们可安全行动的
规模 。最终当全部幸存者都被
制约在一个方圆大约一公里的区域中时,最终战斗迸发,活下来的人或队伍便是
成功者,就
可以“吃”到“鸡” 。
只管这个机制看上去和《H1Z1》
着实是太像了,但实际上我们
惟独
细心
推敲就会发现,《绝地求生:大逃杀》删掉了前者的生存
因素,只保留了发育、生存、战斗这些最
单纯的东西 。这种
单纯的“大逃杀”范儿,兴许便是它大获
顺利的最主要因素 。
为什么沉迷“吃鸡”

那么我们为什么会由于《绝地求生:大逃杀》体现出了
单纯的“大逃杀”
因素而喜爱上它呢?其实很
方便,便是“与人斗其乐无穷”这个万古不变的
真谛 。众多时候我们去玩游戏,便是去享受战斗、
杀戮、
成功、成就感的,这是刻在人类 DNA 上的本能 。《绝地求生:大逃杀》满足了我们的需要 。当我们
含辛茹苦,最终赢过
其余的 99 人(或 98 人,96 人),成为唯一还站立着的胜者时,那种成就感
几乎
明显 。
固然了,你也
可以说《H1Z1》这样的作品带来的是一样的觉得 。它们中间的区别,就在节奏上 。
我们
方才已经提到了《绝地求生:大逃杀》的
单纯 。在游戏里你要发育,
惟独要进入一间间房屋查找地上的配备,或是从死去的敌人身上
抢夺(
抢夺战利品
本身便是成就感的一大
起源);你要存活,那便是击杀或躲过敌人,避开轰炸和毒气 。与此相比,《H1Z1》中的采集、合成、水分、饱食度都把系统复杂化了,也严峻拖慢了节奏 。所以更多的人会
取舍前者,而非《H1Z1》 。假如你只想享受战斗后生存的成就感,为什么还要去顾虑自己渴不渴饿不饿?
说到节奏感,《绝地求生:大逃杀》
本身就操纵得很出众 。一局游戏中有两个时段的紧张感是最高的,分别是落地后查找配备的过程,以及最终不可幸免的战斗 。中间的过程
固然
绝对
弛缓,但每一次遇敌还是会让你
霎时血脉贲张 。人的
精力始终松弛固然无趣,始终紧绷却又方便疲乏,这样时紧时松的游戏过程,才是既让人感到刺激,又不会
适度的
霸道 。

我们
方才说的都是胜者的成就感,那么那些败者就不会感到挫败吗?挫败固然有,但由于一局游戏的节奏是很快的,所以假如你在开局或半道就被杀死,不会有很强烈的“我辛辛苦苦就得个这
终局”的想法 。假如你是在最终仅剩几人的战斗中落败,那么“就差最终丝毫我就能赢了”的不甘反而更会促使你开始下一局 。
最终要说的丝毫同样十分主要,那便是这个游戏极强的随机性 。电子竞技游戏大多
谋求很强确实定性,这样
威力体现出公
祥和选手中间的技术差别 。但是对一个一般的发烧友来说,还是有一些随机性更
乏味 。这游戏中开局飞机的航线是随机的,
定然程度上让发烧友的跳伞落点随机化;落地后,你会发现武器配备的位置,车辆的位置,轰炸,毒气和安全区,这些都是随机的;地图很大,你不晓得自己和敌人会有
怎么的相遇 。这
所有都添加了游戏过程中的变数,让你时刻都有新奇感,同样也有紧张感 。
同样的,极大的变数也会使得游戏的过程变得好看,由于谁都
无奈预测接下来会
产生什么 。
即便是
南征北战的高手,也总会有阴沟翻船的时候 。所以主播们直播这个游戏才会引起更多人的兴趣 。游戏主播成就了《绝地求生:大逃杀》,但它
本身也是具备了这些因素,
威力够吸引到人们的关注 。
曾经有一种说法,那便是《绝地求生:大逃杀》是大逃杀类游戏的最终
状态,由于往下你已经没有
步骤再精简什么了,它已经具备了这类作品必要的
所有
因素 。真的是这样吗?我们无从
通晓 。《绝地求生:大逃杀》是好游戏,但我们还是
盼望
将来能有下一个同样激发热点的同类游戏,告诉人们这并不是终结 。


