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深度:为何《绝地求生》让卖肉女主播都沉迷 |
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珠江路在线
2017年9月5日
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james
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原标题:深度解析:为何《绝地求生:大逃杀》让卖肉女主播都沉迷“吃鸡”?
你或许不知道啥是《PUBG》, 但是你一定听说过“大吉大利, 晚上吃鸡”!
最近一个游戏几乎支配了各大直播平台, 它的名字叫《绝地求生:大逃杀》。
《绝地求生:大逃杀》(Playerunknow’s Battlegrounds下文简称‘PUBG’)是韩国游戏公司Bluehole与布伦丹·格林合作的一款开放世界策略射击游戏。
▲吃鸡之父布伦丹·格林, 曾经制作过《武装突击》的大逃杀MOD, 也是《DayZ》和《H1Z1》的制作顾问
如果说这些你表示云里雾里…没关系, 我们先来看看这个游戏到底有多火:
截止到2017年8月的第一个星期, 该游戏已经卖出去了超过630万份。 或许在中国网上动辄几亿、十几亿的票房或者播放量来对比, 630万这个数字算不上什么。 但是即使全部以国区98元的价格来算, 游戏工作室至少拿到了6个亿的收入。 要知道, 这在游戏产业里, 是只有一线dalao才能想象的数字。
▲《使命召唤》和《战地》这样的大作, 半年内销600万份属于正常的。
而且, 这个有毒的游戏谜一样的上许多玩家都“上瘾”了!在Steam上PUBG的同时在线玩家人数竟然能排到第二位!仅仅次于著名的《Dota2》, 甚至超越了军武菌喜爱的《CSGO》!
▲人气居高不下甚至愈演愈烈!
此外, 这个毒游戏在直播平台上掀起了一波风暴, 因为实在太火, 许多的直播平台都为其开辟了绿色通道!
▲斗鱼主页头屏直接有绝地求生的板块
总之一句话来总结:这游戏卖的贼好、玩家上瘾、主播沉迷、观众喜闻乐见!
说了这么多, 没玩过的玩家还是想问:这到底是个啥游戏?为啥让人如此上瘾?
▲本季新番《Gamers》片头中竟然恶搞了PUBG的游戏画面, 看来这个毒游戏在日本也很火啊。
PUBG是一款第三人称射击类网游, 100名玩家一个房间扮演求生者。 然后一齐乘坐一架飞机跳伞到荒岛上。 游戏的目的只有一个——活到最后!
为了达成这个目的, 你可以选择一直持续潜伏……或者用房屋里随处可以捡到的枪械、武器杀死其他玩家!直到100人只剩下最后一个人, 游戏结束。
▲当你成为最后的幸存者,游戏会显示“大吉大利, 晚上吃鸡”, 这便是“吃鸡”的来历。
▲原文是“winner winner, chicken dinner!”这个梗来自于电影《决胜21点》的台词
基本规则就是这么简单, 那么为何这个游戏能满足这么多口味挑剔的Steam玩家呢?
游戏节奏完美把控, 获取最原始的快感
一个游戏对游戏节奏的把控是很关键的, 其重要性和电影、小说的节奏把控别无二致。 对缺乏剧情的竞技游戏而言, 如何让玩家持续的获得快感, 取得满足是一个游戏招徕玩家、留住玩家、提升其游戏寿命周期的重要保证。
▲某些游戏就不懂这个道理…
当你跳伞落地时, 有可能在第一时间就会遇上跳到相同地方的其他玩家。 赤手空拳的你本能的会想快速的搜刮装备武装自己。 在这个过程中, 你可能会遇到:徒手与其他玩家对打、被先找到枪械的玩家追杀、找到枪械猎杀其他玩家之类的情况。
▲满天的玩家飞向不同的地方
如果开局即死亡, 玩家会毫不犹豫的去开下一把, 游戏的死亡成本很低。 如果成功幸存, 那么玩家就会得到相当的满足感, 充满兴致的进入中期。
▲如果自己一直待在这个地方坚守是不是就能幸存了呢?比如一直蹲在草丛里。
游戏每过几分钟就会缩的区域, 用蓝色的“毒圈”来促使所有幸存者往某一个区域进发。 如果没能即使跑进安全区, 那就会在“毒里”持续减少生命值, 直到死亡。
▲蓝色的圈外是危险区, 白圈里面是安全区, 蓝圈会不断地缩小。
所以, 在游戏的中期, 玩家们的行动会有许多不同的策略组合:穿插在一个又一个的房屋里、搜集自己想要的资源、急忙的跑进安全区、或者找个交通要道伏击路过的其他人……
在这个过程中, 玩家需要长时间保持冷静, 随时做好猎杀和逃跑的准备。
▲游戏翻译为大逃杀不只是在向电影致敬, 也因为游戏中主要选择就是“逃”或者“杀”。
在最后阶段, 会有20到40名不等的玩家幸存, 进入终局阶段, 由于被迫要越来越近, 一个小范围内可能会藏着数十名玩家, 一栋房屋同时进来几名玩家也是有可能的。 玩家们都将想尽一切办法杀死对方, 或者等待对方被杀死。 但是无论如何, 这对人的心理都是一个极度刺激的考验。
▲游戏到了最后阶段安全区会特别特别小, 只剩三四个玩家的时候绝对考验心理素质!
前期幸存小有成就, 中期策略选择, 后期体验绝境求生。 从基本结构上来说这游戏已经能让人“上瘾中毒”了。
尔虞我诈与策略选择
游戏节奏只是为游戏的进行做好保证, 游戏在细节机制上体现出了强大的策略性。 总结一句话来讲就是:物竞天择, 适者生存。
能生存下去的并不是传统意义上的“强者”, 而是充分利用正确策略的“适者”。 不同于传统射击游戏“拼枪法, 拼意识”, PUBG更需要的是一种抽象化的“生存策略”!
▲具体表现为无时无刻都在进行的选择。
在玩家进入游戏的一瞬间就面临着生存策略的选择:游戏的的地图是一个苏联废弃的孤岛。 其巨大的尺寸让玩家拥有足够多的跳伞选择。
▲设定是苏联黑海地区的某个小岛, 但事实上是架空的。
选择物资充足的建筑群落、或者距离飞机航线较近的建筑都是比较危险的, 跳下去一定会遇到许多抱着相同心理的玩家。
▲虽然目前只有一张地图, 地图真的非常大, 几百万玩家玩了半年都没有吃透。
如果选择较远或较小的房子, 则生存的几率更大。 但是不一定能找到充足的物资。
▲与自然界的基本准则一样, 资源总是和风险成正比。
更形象的来说, 玩家之间是猎人和猎物的关系:任何人都能成为猎人, 但同时也都是猎物。 体现在游戏方式上就是玩家同时有猎杀和逃跑两种选择!这让玩家在战术策略上有更多的选择。
▲可以主动出击猎杀他人, 不漏声色静待终局。
常有人拿《三体》中的黑暗森林法则来映射这个游戏。 在你开枪猎杀目标的时候, 你的枪声或许会暴露你的位置。 或许就会有更多的猎人闻声而来。
▲螳螂捕蝉黄雀在后的战争哲学, 在这里随时都会发生。
当然, 游戏中期这个漫长的过程, 并不会让你感到无趣, 因为你要一直持续的收集物品。 每一栋房子都想薛定谔的猫——有货没有货要搜了才知道。
▲游戏的装备系统很简单, 但是却十分考究, 每一件装备都能切实提升能力。
本质上讲, 这让军武菌想起了原始部落的生活:主要的生存方式就是猎杀和采集。 我们在采集中获得收获感和满足感, 而且这种情感是不断重复积累的。 采集的进行会给予我们生存的资本, 让我们幸存的几率更大!
▲空血了突然发现药包, 或者突然发现一个高倍瞄准镜, 都会让你有起死回生的感觉。
▲看似无聊的搜刮其实让人欲罢不能, 因为这都是你生存策略的一部分!
而猎杀的快感就更为直接:不仅能从心理上获得打败敌人带来的成就感, 更能获得搜刮猎物的收获感!
▲击毙敌人就能搜刮敌人身上的所有东西, 敌人越强收获也就越大, 成就感就越强!
这几种情感都是人类最原始的情感, 在同一个游戏中这些情感反复的的刺激你的神经, 最终让你欲罢不能!
除此之外, 玩家与玩家的博弈还体现在很多方面:随机落下的空投补给到底是选择冒险去拿还是伏击其他贪心的人;
游戏中的载具能帮助你快速移动, 但是巨大的声音会让其他玩家迅速的警戒起来;
选择快速跑向安全区中心会被四面赶来的玩家围攻;但选择始终跟着安全区的边缘能避免腹背受敌, 但是你也更容易被毒圈追上……
总之这个游戏没有最好的战术策略, 只有最强的随机应变和享受不尽的游戏快感!
▲理论上全称一抢不发也是有机会赢得胜利的, 拳头也能打死人。
再来一把?上瘾背后的心理学原理
PUBG真正能获得胜利(吃鸡)的几率很低, 普通玩家打上几十局都不一定能活到最后, 但是为什么我们还是在乐此不疲的开始下一局呢?
一般来说, 在开局阶段死亡是很影响游戏体验的。 但是PUBG的死亡的成本则非常的低。
▲开局什么都没搜刮就死了, 马上能开始下一把。
即使是在搜刮了半天没有活下来, 在搜刮的各个阶段巨量的积累在人物死亡的一瞬间化为乌有。 玩家自然而然的产生极度的懊恼与不悦!
排除客观条件, 大多数还是会选择以报复为目再玩一局, 这种行为称之为前行性障碍心理。
▲简单的说就是不服输
古代蛮族劫掠城市, 如果在攻城阶段受到强烈的抵抗、久攻不破的情况。 那么在城池被攻破后, 往往会出现恶劣的屠城行为。 这种心理就被称之为前行性障碍心理。 在这种心理的影响下, 玩家会表现的越挫越勇, 越来越想继续游戏。
▲当你成为我前行路上的障碍, 那我就要不顾一切的砸碎你!
在游戏机制上, PUBG每获胜也好、失败也罢, 都不会有任何对游戏产生影响的道具。 玩家并不会获得实质性的收获。 那到底是什么样的奖励在驱使着我们继续游戏呢?
▲出个这个游戏币可以兑换箱子开衣服, 但是衣服并不能对游戏产生很大的影响!
其实, 游戏的过程中真正不断进化的是玩家自己, 游戏的过程就是“试错的过程”, 这与进化心理学的中的某些观点是相吻合的!
▲人的潜能是无限的, 你永远无法打败的精神。
当我因为沉迷捡东西而被偷袭死亡;当我开车撞死在树上;当我跳伞位置过于冒进;当我不知道压脚步、不知道听脚步;当我因过早放枪被玩家追杀……每次失败会让玩家渐渐成长为“成熟的猎人”, 玩家能真正能感受到自己的进步。 这种体验比任何游戏币的奖励更能吸引玩家。
时势造英雄——全民播主的青睐
直播平台上铺天盖地的都是PUBG的播主, 但是仔细翻找, 发现他们或许以前并不是玩PUBG或者Steam游戏的。 甚至之前根本不是游戏播主!为何这个毒游戏还吸引了如此众多的播主呢?
▲很多妹子都开始拿起枪了!军武菌喜欢的主播都转行去吃鸡了…
随机性的设定十分的亲民, 他能极大的拉低高手与新手的差距。 PUBG存在众多的随机要素:安全区的位置、飞机的航线、物资的分布等等全是随机的。 而且任何一个玩家的一个小小的决定, 或许就会对整局游戏产生巨大的影响。
▲枪法最好的人开局被围殴致死, 这局游戏就变成了菜鸡互啄了!
这使得许多原本不玩射击游戏的玩家也能在游戏中找到快感!所以妹子们也能毫无顾忌的来尝试游戏。
对于主播这个特定的群体而言, 直播的游戏中发生各种意外的情况是最能吸引观众的。 而PUBG满足了他们的需求。 游戏中充满了各种意外:前一秒好好地下一秒就可能被伏击。 这极大地调动了围观群众的热情。 某种意义上来讲:直播“吃鸡”, 就是直播“翻车”!
▲看到以往在其他游戏里牛逼的主播, 面临各种奇葩死亡, 这对粉丝来讲是一种极大的乐趣!
PUBG的火热还在继续, 其对游戏业界的影响绝不是贡献了一种成功的游戏模式这么简单!PUBG或许会改变游戏业界未来的业态, 游戏大厂或许也会开始尝试:短期制作, 快速迭代, 长期更新的游戏制作模式。
▲直到现在大逃杀依然是早期测试版本(Early Access), 未来的更新还有很多很多!
此外, PUBG的电子竞技项目也依然开始举办。 要知道, 这个游戏与其他竞技游戏完全不同, 充斥着各种随机要素, 并没有其他电竞游戏的“数值平衡”!
▲cs就是“绝对平衡”的竞技游戏代表, 其数值平衡经过了十几年的打磨。
PUBG唯一的公平就是开局时我们都是一无所有的, 它重新定义了电子竞技中“公平”的含义。 这款从各种角度来讲都十分奇葩的游戏, 是否能在已经日趋饱和的电竞产业中开创新的模式呢?就让我们拭目以待吧!
▲还有三天《使命召唤:二战》的封闭测试就要开始了!这次的游戏还会只有一年寿命吗?
全篇文章这么长, 大家是不是感到不明觉厉呢?其实总结下来一句话:
吃鸡真的太好玩辣'\(≧▽≦)/'


