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LOL2月28日更新内容 英雄联盟7.4版本更新公告 |
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2017年3月1日
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LOL2月28日进行了版本更新,这次更新到了7.4版本, 改变内容不是很大,下面为大家带来7.4版本 详尽内容 。
英雄
Chogath虚空恐惧 科加斯

【盛宴】在对英雄和史诗野怪用时可叠加无数层,死亡后层数不再损失 。【盛宴】的法术强度加成下调;额外生命值加成添加 。
科加斯变得很弱已经有一段 工夫了:他最终一次的调整要从6.20版本说起,那一次的 改变让【野性尖叫】成为了更公平的技能,但移除科加斯的一些机制也让他变得更微小了 。于是我们通过 晋级【盛宴】来强化科加斯变得更为 宏大这一超酷机制,同时让我们的虚空恐惧更加垂涎自己的游戏 妄想,与此同时我们也移除了他被击杀后损失【盛宴】层数的 懊丧感(死亡后雪球效应 停留是一个很恐惧的游戏体验) 。这次的 改变将让科加斯不再那么 存在性质,同时也让坦克流的出装成为一个更好的 取舍 。
【已更新】R盛宴
【盛宴】叠加层数 规定转变 。
死亡不再损失【盛宴】层数
【盛宴】现在 可以叠加无数层(仅5层 可以从小兵和非史诗野怪 获得,不过他们并不非得是前5层)
在最大层数下,【盛宴】不再在科加斯击杀某个单位后对他进行 医治(第6层起对小兵和非史诗野怪仅造成损害)
击杀英雄不再叠加两层【盛宴】层数,击杀小兵不再返还一半耗蓝和冷却 工夫|
【盛宴】在增益 动机栏的文本 揭示现在将追踪科加斯吃掉了什么
其余全部 改变
收益:0.7法术强度⇒ 0.5法术强度和10%额外生命值
每层额外生命值:100/140/180 ⇒ 80/110/140
6层时的额外生命值:600/840/1080 ⇒ 480/660/840
最大 突击 间隔加成:+50 (175 突击 间隔) ⇒ +75 (200 突击 间隔)
科加斯会在叠至10层【盛宴】层数时达到最大体积
Bard星界游神 巴德
收集 融洽之音时的额外移动速度添加 。
巴德离开 呼唤师峡谷也有一段 工夫了(*悲哀的 融洽之音*) 。为了让这位黄金男孩变得更好,我们强化了他的游走技能,以协助他做自己最 善于的事:游走及搞 事件 。
被动-旅者的 呼唤
额外移动速度:18%+12%x后续的 融洽之音数量⇒ 24%+14%x后续的 融洽之音数量
最大加成(5个 融洽之音):66% ⇒ 80%
Cassiopeia魔蛇之拥 卡西奥佩娅
卡西奥佩娅变得更加机灵了 。修复了一个闪现+大招的BUG 。
综合
卡西奥佩娅的尾部现在会 实在地随着她移动和转身时摆动
BUG修复
在【R石化注视】的施法过程中 使用闪现不再重置发射椎体的方向 。现在它会 连续的朝卡西奥佩娅闪现前的方向发射 。本次修复解决了有时候【R石化注视】的视觉 动机与实际 动机不匹配的BUG 。
Corki 果敢投弹手 库奇
一般导弹损害下调 。第二资源栏现在会追踪导弹数量 。
库奇代表着全等级对战中最 壮大的中路英雄之一 。他在战斗中 存在多个优势: 壮大的远程 消费 威力,清线 威力,以及 美观的小胡子 。我们下调了【火箭轰击】前两发的导弹的 奉献 威力,也保留了超级导弹 完全地作为库奇和他的敌人主要影响力的时刻 。最终,我们为库奇的超级导弹添加了一个追踪器,这样敌人们就能对此做好 预备了 。
R火箭轰击
一般导弹损害:
根底损害:100/130/160 ⇒ 75/100/125
总损害加成:20/60/100% ⇒ 15/45/75%
法术强度加成:30% ⇒ 20%
超级导弹损害:
根底损害:150/195/240 ⇒ 150/200/250
总损害加成:30/90/150%(未 改变)
法术强度加成:45% ⇒ 40%
#为了清楚性:
库奇所储备的导弹数量现在将在他的次级资源栏中 展示 。假如下一发导弹是超级导弹,那么次级资源栏将变成红色 。
Jhin戏命师 烬
R子弹的减速时长下调 。
烬的 壮大从本赛季起就得以彰显,也赋予了我们更多的机会来评估除了原始损害 减弱外 其余更 奥妙的 步骤 。我们的 指标是其中一个在 抗衡戏命师时最为 懊丧的方面:【 圆满谢幕】的减速 动机 。被其中一发子弹命中一般 象征着你 无奈逃避掉 其余的 。这既不能为 战胜烬提供有效的 步骤,也不能让烬 证实自己有多 壮大 。【 圆满谢幕】的减速 动机同时还是队伍开团的发动机,但不应该让脆皮英雄落得吃下每一发子弹就 悲惨毙命的下场 。
R 圆满谢幕
减速时长:0.75秒⇒ 0.5秒
Katarina不祥之刃 卡特琳娜
削减了她多余的2点魔抗 。
卡特琳娜多出了2点本不属于她的魔抗 。
根底属性
根底魔抗:34 ⇒ 32
Maokai扭曲树精 茂凯
Q法力 消费添加 。E的着陆损害移除 。
茂凯已经成为了上路的主宰坦克, 即便在7.2版本【巨像的勇气】 减弱前亦然 。多亏了他看似无尽的清线 威力,让扭曲树精在线上不亏 。我们的 目标是假如茂凯想 连续 压抑敌人小兵,那么他就需要 消费更多的资源,这样一来,假如敌人想要在 消费战中获胜,那么他们就 可以在战前 消费光他的法力值 。茂凯将 依旧是后期的强力树人,但除非他在早期投入一些法力值配备,不然一旦落后,他将不再能同时胜任发育和战斗两个方面 。
Q奥术重击
消费:全等级45⇒ 45/50/55/60/65法力值
E树苗投掷
【已移除】树苗在着陆时不再造成损害
Ryze符文法师 瑞兹
Q对被E中 指标的额外损害削减 。
只管7.1版本的 改变是为了削减瑞兹在早期的安全性,但我们的符文法师 依旧在 到达中期/后期时 可以如机枪般地 杀戮 所有敌人 。也便是说,这在职业舞台相比 通例游戏是一个更为重大的问题,而直接 减弱他的 根底损害则会 事与愿违 。 因此我们的 指标是Q的额外损害,这样一来瑞兹的 使用者们必须在打出【超负荷】前,更慎重地 取舍他们首个被【法术涌动】损害的 指标 。
E法术涌动
对带有【E法术涌动】减益 动机的单位Q额外损害:40/55/70/85/100% ⇒40/50/60/70/80%
约德尔人手指统一遍历
不要问我们用被切掉的手指做了什么 。你晓得的越少越好 。
各约德尔人的皮肤原画和游戏模型 获得了更新,他们的手都将变为四指
护甲穿透装
不可 否定的是穿甲装有点调整 适度了,但我们的解决 方案并不是直白的将 改变回调到7.2版本 。那次的强化解决了穿甲在初期游戏 抗衡脆皮单位火力缺乏的初始问题,我们也想尽可能的 维持那个方向的正确性 。我们目前所面对的这个 奥妙问题在于穿甲装在 抗衡全部人时都很有效 。而为了解决这个问题,我们决定对一些应付坦克的配备添加一个“减震器”——而不去卓著调整他们反脆皮的思路 。
在本次新版中我们 开掘了三件百分比穿透类道具:【黑色切割者】,【最终的轻语】和【多米尼克领主的致意】 。在每件道具中,通用型的损害都被转移到了 使用者们渴求的特定的属性需要之上 。通过强制凸显穿甲的弱点而突出它的 代替品,为 其余非穿甲出装思路的 风行和 顺利制造了空间 。
受影响的道具 固然众多,但我们这次 改变的 后果是:我们仅对穿甲进行了两个直接的 减弱 。第一个是【幽梦之灵】,第二个则是诡诈 天分树中的【周密】(请往下滑动一些查看) 。我们后续会如何 改变取决于本次版本所带来的影响, 只管我们晓得还有些 改变势在必行 。【夜之锋刃】 经历了如此多的跟进, 因此正确的 改变它相比 其余道具而言是一件更为复杂的 挑战 。 因此我们并没有把它放在首发 改变名单里,请等待7.5版本的 减弱 。
幽梦之灵
穿甲数值下调 。
直到引入穿甲前,【幽梦之灵】提供了20点直接的护甲穿透 。而我们想在直接穿透 动机过渡到穿甲时幸免这个数值的萎缩,由于这是一个大到足够让发烧友们去再一次适应的 改变 。那么现在,既然穿甲已经在属性系统中找到了自己的一席之地,我们决定让【幽梦之灵】与 其余同类配备 维持 统一 。
穿甲:20 ⇒ 15
黑色切割者
现在由【 焚烧宝石】合成,而不再是【考尔菲德的战锤】 。生命值 普及, 突击力下调 。
只管【黑色切割者】为徳莱厄斯这样的 兵士或 善于小规模 摩擦的菲奥娜等英雄而生,但它却也为能提供巨额远程损害的英雄提供过高的损害 威力 。 因此我们调整了【黑色切割者】的合成路线及属性,以让这件配备更 合适其预期受众—— 善于 长久战的 兵士 。将【考尔菲德的战锤】替换成【 焚烧宝石】为它的 使用者提供了足够的在数次法术损害下存活的 威力,以 抗衡那些想要尽快解决掉他的 指标的敌方英雄 。
一个 乏味的 事实:这 根本上便是一个在5.8和5.22版本中间的【黑色切割者】的,区别是需要更多的金币 。 固然【考尔菲德的战锤】的 改变在2016季前赛 存在 意思,但自那时起许多游戏的 改变以及一些旧版的配备更 合适我们目前的游戏环境 。
合成路线:净蚀+考尔菲德的战锤+850金币(共3100金币)⇒净蚀+ 焚烧宝石+950金币(共3000金币)
生命值:300 ⇒ 400
突击力:50 ⇒ 40
最终的轻语
护甲穿透 普及, 突击力下调 。
关于射手英雄来说,回应坦克英雄的 挟制需要一项2700金币的投资,他们是【多米尼克领主的致意】或是【凡性的 揭示】 。但问题是:“做出一件后期配备”并不 相符“回应”一说,这取决于你的这项投资需要存多久的金币 。于是我们让【最终的轻语】变成了一项更具回应的购买,以 就义 抗衡无护甲单位的有效性为代价 。
合成路线:十字镐+425金币(共1300金币) ⇒ 长剑+950金币(共1300金币)
额外护甲穿透:30% ⇒ 45%
突击力:25 ⇒ 10
多米尼克领主的致意
额外损害需要敌人比以前更多的生命值 。
【多米尼克领主的致意】与【黑色切割者】中间 存在一条 乏味的平行线:其中一件受益于敌方英雄的生命值,另一件则取决于敌人的护甲 。两者中间没有更好的组合 。于是【多米尼克领主的致意】+【黑色切割者】的出装便成为了数月以来的新趋向,我们对【多米尼克领主的致意】的 解决远 不迭【黑色切割者】的生命值这般宽容 。 厄运的是,这并不会影响 原来就需要购买【多米尼克领主的致意】的英雄 。
被动:在 抗衡生命值多于你的敌方英雄时,相差50⇒ 100最大生命值时+1.5%额外物理损害(最大值为15%)
最大值:相差500生命值⇒ 相差1000生命值
巨人杀手
附带 改变,让【 巨人杀手】和【多米尼克领主的致意】 维持 统一 。
被动:在 抗衡生命值多于你的敌方英雄时,相差50⇒ 100最大生命值时+1.0%额外物理损害(最大值为10%)
最大值:相差500生命值⇒ 相差1000生命值
物品
骑士之誓
合成路线简化 。
辅助的配备库会很快的被多件配备所填满,如洞察之石,薪水装,鞋子和守卫道具,这样他们所剩的空间少之又少 。我们 盼望辅助英雄 可以更 舒服地做出【骑士之誓】, 因此我们简化了它的合成路线 。
合成路线:晶体护腕+晶体护腕+布甲+700金币(共2300金币)⇒ 晶体护腕+锁子甲+850金币(共2300金币)
护甲:20 ⇒ 40
搭档在附近时的护甲加成:40 ⇒ 20
连结有效 间隔:900 ⇒ 1000
天分
战争 真挚
一次好的换血是赢取对线的第一步; 反复数次则将让你 获得一次击杀 。而从远 间隔 突击小兵并以此 获得生命偷取的 模式让射手英雄太过方便从换血失利中回复了 。这让下路变得交互过少;假如你的换血不能得到真正的收益,我们为何要 彼此损害呢?我们想让换血变得更有性价比, 因此现在,更为激进的下路英雄将 可以在制造优势后更好 。
战争 真挚
层数 连续时长添加
连续时长:6秒 ⇒ 8秒
低阶 天分调整
削减低阶 天分的损害 。冥想法力回复削减 。无畏 根底抗性削减 。
从 根本上说,我们 盼望发烧友的影响力来自于他们在游戏中所做出的决定和行为 。 天分是力量的补充,但随着 工夫的流逝这份力量 俯冲了 。我们喜爱发烧友依据基石 天分的 取舍所做出的游戏玩法,但我们也 盼望修剪一些仅提供被动属性的不可见力量的 天分 。
凶狠系 天分
4阶 天分
赏金猎人
每层额外损害:1.5% ⇒ 1%
双刃剑
造成的额外损害:5% ⇒ 3%
受到的额外损害:2.5% ⇒ 1.5%
战斗 专一
最大损害 晋升:5% ⇒ 3%
连续时长:5秒 ⇒ 3秒
诡诈系 天分
3阶 天分
无情
额外损害: 抗衡生命值低于40%的英雄时,每级造成1%额外损害(最多5%)⇒每级造成0.6%额外损害(最多3%)
冥想
法力回复:0.3%损失的法力值每5秒每级(最多1.5%)⇒0.25%损失的法力值每5秒每级(最多1.25%)
5阶 天分
周密
穿甲:1.7天 天分点(最多8.5) ⇒1.2天 天分点(最多6)
直接法术穿透每级:0.6天 天分点(最多3)⇒0.3天 天分点(最多1.5)
法术穿透每级收益:0.06天 天分点(最多0.3每级) ⇒ 0.05天 天分点(最多0.25每级)
点满5 天分点时,在18级时的总收益:8.5穿甲+8.4法术穿透⇒ 6穿甲+6法术穿透
坚定系 天分
4阶 天分
无畏
额外抗性每级:2(最多36)⇒1.5(最多27)(基准线+10%额外抗性未 改变)
潜行陷阱交互
【操纵守卫】的引入为《英雄联盟》带来了太多陷阱失效 动机,让一些依赖陷阱的英雄处在了潜行英雄曾经的位置:被一个便宜的道具/饰品所节制 。 因此我们移除了大 部分 视线 动机的陷阱失效 动机,但我们也想要 保障近战英雄 可以 突击到他们所显形的陷阱,而不 会心外的在此过程中走进而触发它们 。
陷阱触发框体调整
陷阱现在会更方便被近战英雄给选为 指标
提莫的【R种蘑菇】
蘑菇 四周:现在会显示碰撞半径
可选取的 断定框:50码⇒ 125码(碰撞半径未 改变)
烬的【E万众倾倒】
可选取的 断定框:50码⇒ 125码(碰撞半径未 改变)
奈德丽的【W丛林伏击】
可选取的 断定框:25码⇒ 50码(碰撞半径未 改变)
萨科的【W惊吓魔盒】
可标记的框体:25码⇒ 50码(碰撞半径未 改变)
【W惊吓魔盒】被【扫描透镜】,【神谕革新】或【操纵守卫】显形后会直接触发
陷阱显形道具调整
陷阱显形道具不再让其失效
扫描透镜
不再使陷阱失效( 依旧会使它们显形!)
也 实用于【神谕革新】
操纵守卫
不再使陷阱失效( 依旧会使它们显形!)
德拉克萨的幕刃
【德拉克萨的幕刃】的 封闭被动不再使陷阱失效( 依旧会使它们显形!,而且 依旧会让守卫道具失效!)
BUG修复:英雄分身(如悟空的【W 虚实猴王】)不再在浮现时马上 获得【 封闭】被动 动机
游戏系统调整
守卫显形 嘉奖
使守卫显形的 嘉奖更高 。
至今为止,当你的友军 捣毁一个被你显形的守卫后你将分得一半的金币收益 。这招致了发烧友们会抢着补刀,而不是尽快除掉发现的守卫 。我们转变了这一 景象, 因此无论是谁显形了这个守卫或是将之 捣毁,他们都将 获得金币,而不再需要彼此勾心斗角 。
守卫道具现在会对显形和 捣毁它的发烧友 嘉奖全额的金币(假如显形者和击杀者是同一人,金币不会叠加)
占卜花朵现在被算作守卫道具,用以结算显形 嘉奖
假如某个守卫道具被 捣毁且由两种不同的资源所显形,那么第一个使它显形的资源将被视为 存在显形 嘉奖
永远可见的守卫道具(【操纵守卫】,【远见守卫】)不会提供显形 嘉奖
追赶 教训
等级过低的英雄现在 可以更好地追赶他的队友
某些特定的英雄在等级上就应该注定落后吗——辅助英雄们, 性能型打野们,你们说呢——你们想要迎头赶上的机会太少, 只管你们为团队的 顺利做出了不可磨灭的 奉献 。(在某些场合下,为队伍做出 奉献正是招致他们等级一开始落后的缘由——看到了吗:那些在线上游走或是 深刻敌营做 视线的英雄们),我们想要为那些付出等级差距作为代价的英雄们和他的队伍 获得公平的 嘉奖 。
备注:我们也会紧密 留神一些 类似项 目标 改变:如纳什男爵,巨龙和防备塔击杀 。
【新】团队合作额外 教训
当你的等级低于队伍时可生效
假如你的等级低于队伍 均匀值, 获得击杀或助攻 可以提供额外的 教训值
团队合作额外 教训仅在等级落后于队伍 均匀等级1整级或更高时生效,将依据 教训值计算(而不是等级)
额外 教训值加成在最开始时较多,在落后4级时达到峰值60%
逆势方额外 教训值
当你的等级低于敌人时生效
从等级较高的敌方英雄身上 获得击杀或助攻时将提供略微更多的 教训值 。(达到4级级别差时,将添加大约10%的额外 教训值)
防备塔一血
金币 嘉奖削减
在“将防备塔一血视为一个有价格的 指标”和“那就5人抱团gank下路吧”中间 存在一个 奥妙的区别 。为了让下路不再那么受到全部人的 欢送,我们回调了防备塔一血的价格 。这并不 象征着下路不会受到 其余路的压力,但我们并不 盼望防备塔一血的雪球滚得那么严峻 。
当地 嘉奖:275金币 ⇒ 300金币
已移除的 寰球 嘉奖:不再为全部队友提供25金币 嘉奖
总金币 嘉奖:400金币⇒ 300金币
新版客户端
训练模式已经登场,我们也致力于为不同型号的机器配置提供 晋级,以猎取更好的游戏 体现和 巩固性 。假如你 依旧遇到游戏 体现的问题,我们强烈 提议你在客户端屏幕右上方设置菜单中切换到低配模式 。
新 性能
训练模式以及对低配模式的一次主要更新 。
开启低配模式现在会在你 完毕英雄 取舍后自动关闭你的客户端,让你的电脑在 比赛开始前有更多的可 调配资源 。假如你开启了这个模式,你会发现游戏 完毕后你需要更多的 工夫来进入游戏结算画面 。这是由于一个 后盾 历程需要自动再一次运行你的客户端 。这看起来有点像你的客户端 经历了一场爆炸,但我们会 接续跟进这个 性能让它不那么刺耳 。
训练模式现在仅在新版客户端可用 。
值得 留神的修复
· 修复了游戏大厅中 迷失的同意/踢出发烧友按钮 。
· 移除了从英雄 取舍进入游戏载入画面时 硕大的声效 。
· 改善了英雄 取舍画面中整体的响应度 。
· 削减了登陆客户端所需要的 工夫 。
· 在游戏开始前,添加了一项告知你是不是 可以在 比赛中 获得金币/ 教训的 注明 。
· 打字时,文字将不再 稚拙地越线 。
· 为好友列表的分组添加了一个计数器,这样你将 可以 快捷看到有多少好友在线 。
队列健康度更新
这个更新 象征着:以下 性能现在可用 。
单排/双排:可用
灵便排位:可用
轮换游戏模式
无限火力模式将于2017年3月3日'2017年3月6日及2017年3月10日'2017年3月13日登场 。享受 快捷技能冷却,无限法力值,超群 突击速度,随机英雄 取舍以及符文大陆中最声名显贵海牛的回归吧!

备注:
· 除了上述提及的点,我们也 普及了金币的 获得,移动速度,以及 维持无限火力的韧性 。
· 在本模式下,你 可以任意 使用经典的海牛阿福表情,用以取代英雄成就表情 。
· 该模式下的再一次随机次数与大乱斗下的再一次随机次数 维持 统一, 因此 使用任意一个模式下的再一次随机次数也会影响另一个 。作为赔偿,我们会在周末添加你 获得点数的几率 。你 可以通过进行1场或者2场游戏来 获得一次再一次随机次数, 获得的点数多少取决于你解锁了多少位英雄 。
· 许多非大招的护盾收益削减了50% 。不过别 担心,护盾 动机依旧坚挺 。
加入这场疯狂的无限火力吧,祝你好运,各位阿福们 。
新加入版本的皮肤
以下皮肤将在本次新版登场:

庆典女皇 艾尼维亚


