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游戏没汉化就差评 这种暴力请愿行为需要三思|游戏|汉化 |
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珠江路在线
2017年3月1日
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james
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如果能够第一时间玩到自己喜欢的游戏的中文版, 肯定会让不少玩家异常欣喜。 近年来, 随着中国在游戏圈的地位越来越高, 许多游戏都开始推出官方中文版, 一改玩家以往“没中文就不玩”的习惯。
但是, 并非每家游戏厂商的每款游戏都会有中文版或有汉化出现。 这不, 最近发售的《狙击精英4》就因为没有汉化版还不支持中文, 就遭到了玩家差评对待。 尽管很多游戏媒体对该作的评价都相当高, IGN也打出了8.3分的好评, 却也难敌国内玩家在STEAM平台上给出差评, 理由:无中文、无汉化。
近两年, “不汉化就差评”的趋势日渐流行, 《暗黑地牢》、《星露谷物语》等就因为无汉化而受到过不同形式的抨击。 其实, 国内玩家期待游戏汉化的心情可以理解, “不汉化就差评”也可以看做是一种请愿方式, 但这种方式真的好吗?游戏汉化或中文版就这么难?
没汉化就差评这种暴力请愿行为请三思
说起“没汉化就差评”, 最具代表性且最引人注目的当属《足球经理2017》事件, 而这件事的起因却是因为《足球经理》开发团队的失信导致。
说起这件事, 源于2011年秋, 一位中国玩家在推特上向《足球经理》系列项目的负责人迈尔斯(Miles Jacobson)的询问:“你认为《足球经理2012》要在中国卖多少套, 才能够出官方中文版呢?”
当时迈尔斯在推特上发文表示:
如果中国正在使用盗版的2万玩家去买游戏, 那么游戏便会推出中文版。 于是, 去年发售的《足球经理2016》在中国区卖出了4万多套, 远超2万套, 而《足球经理2017》仍然没有中文的影子。 当失望的中国粉丝们翻出5年前那条推文向迈尔斯质问时, 却得到了各种让人难以接受的托词。
于是, 愤怒的中国玩家开始集体在STEAM上给《足球经理2017》刷差评, 把总体评价由“褒贬不一”刷成“多半差评”。 官方在来自中国玩家的强大压力下, 最终在《足球经理2017》的STEAM社区发布消息称将开始进行繁体中文的汉化工作。
虽然不知道目前进程如何, 但是至少发行商妥协了, 这对不少玩家来说, 可以说是一种鼓舞, 这也让他们意识到“没汉化就差评”可以成为自己争取权利的有效方式。 而在STEAM上刷差评, 见效快、方便, 容易引发共鸣, 人数足够, 就能成功。 于是, STEAM成了求汉化的有效途径, 《狙击精英4》也因为没有中文版也没有汉化, 就躺枪了。
文创资讯认为, 国内玩家这种“没汉化就差评”的行为实属无奈之举, 尤其是面对游戏厂商出尔反尔的言行之时, 玩家也只有举起“没汉化就差评”的大旗, 毕竟遇到喜爱的游戏, 谁都想玩。 但如果把“没汉化就差评”当做求中文版的方式, 未免过于简单粗暴, 毕竟搞不好会伤及无辜, 就像《暗黑地牢》、《泰拉瑞拉》等小厂作品或独立游戏, 囿于经费或实力因素等没有提供中文版或汉化版就被差评, 未免太过不公。
二十年都等了, 汉化之路玩家尚需一点耐心
说起汉化, 不得不提《精灵宝可梦》, 这一玩家和粉丝抗争20年才辛苦迎来中文版的游戏。 在过去的20年里, 《精灵宝可梦》一直没有官方中文版, 而正因为没有中文, 就导致了玩家玩汉化的盗版, 进而正版销量受到影响, 导致任天堂放弃国内市场, 更加没有中文的恶性循环。
然而, 对于中文版的期待一直没有停止。 在一些狂热玩家的疯狂请愿下, 2016年2月26日, 官方发表的新作《精灵宝可梦·太阳》、《精灵宝可梦·月亮》开始内置简体中文/繁体中文, 这简直是让玩家们最为开心的事件之一了。
《精灵宝可梦》请愿者的绘画
二十年漫长的争取终有结果, 于是, 一个接一个的游戏厂商终于认识到了华语市场的价值与潜力, 《超级机器人大战》、《使命召唤》、《合金装备》等都已经有了官方中文版, 而简体版《魔兽世界》、繁体版《GTA5》以及中文语音版《光环》与《古墓丽影》等的加入, 更是让国内玩家精神一震。
然而, 并不是所有厂商的游戏都能够及时汉化, 尤其是随着STEAM的兴起与政策的放宽, 大量中国玩家开始迅速涌入, 玩家购买国外游戏的频率也在不断提高。 对于游戏大作的渴求, 让玩家急需中文版游戏的出现。
但是, 长久以来, 国内玩家都处在一种希望游戏被汉化、汉化组将游戏汉化、盗版商贩卖汉化的纠结过程中。 现如今, 不少玩家开始由盗版转正, 这一突然转变却不仅让长期玩汉化版游戏的玩家自己不适应, 也让不少游戏厂商难以跟上节奏, 毕竟汉化也需要一定的时间、人力和物力。 于是, 玩家与游戏厂商之间的供需矛盾就产生了。
而想解决矛盾, 生存在玩家与厂商之间的STEAM就成了玩家反映需求的出口。 这种情况下, 玩家意识到唯有差评才能强烈的引起厂商的注意, 于是“无汉化就差评”这种简单粗暴却行之有效的模式产生, 在这种急切的情况下, 《暗黑地牢》、《泰拉瑞拉》、《狙击精英4》等就成了“倒霉孩子”。
文创资讯认为, 为了避免伤及无辜, 玩家还是要克制, 毕竟二十年都等了, 还差这点时间吗?
对那些素质颇佳却没有中文版或汉化版的游戏作品, 不妨采取一种柔和且善意的方式, 向开发者提出自己的诉求, 毕竟善意的支持也可以成为令人前进的动力。 尤其当游戏创作者在经历过无数个日夜的辛苦劳作后, 才有机会将游戏上架, 到最后却因为没有汉化就被差评, 这也是极为打击人的一件事情。
游戏汉化从无到有, 期间也历经了各种艰辛坎坷, 从“没中文就不玩”到“没汉化就差评”, 是游戏玩家对游戏的喜爱与追求, 背后则是汉化组、盗版商、游戏厂商三者之间的博弈。
而在国外游戏厂商已然意识到中国游戏市场的潜力时, 游戏玩家也逐渐开始转正之时, 最需要的是玩家与游戏厂商之间的相互理解, 相信游戏厂商正在把自己的中文版渐渐做到更好, 游戏玩家也需要多那么一点点耐心, 最终会能够看到游戏汉化的良性成果。


