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游戏D加密被攻破:盗版与正版展开新的拉锯战|游戏加密|Denuvo加密技术

珠江路在线   2017年2月16日  【 厂商 】 编辑: james  浏览次数:

近日, 前有《生化危机7》上线5天即被破解, 后有《战地1》坚守4月之后宣告被破解等消息传来, 无疑为Denuvo(以下简称为D加密)带来沉重一击, 虽然D加密宣称目前已经完全修改更新了这一套防篡改技术, 会把它用在《阻击手:幽灵战士3》上, 这场破解与反破解的拉锯战还将继续。 

但无论如何, 对于游戏厂商来说担惊受怕无可避免, 而这场玩家与游戏厂商的博弈无疑就是“花钱”惹的祸。 

破解VS加密, Denuvo强势助力反破解

2014年, D加密技术横空出世, 这项能有效保护PC游戏不被轻易破解的技术, 吸引了《龙腾世纪》《孤岛惊魂》《古墓丽影》《FIFA》等3A游戏的青睐, 毕竟因为这项技术的出现, 让《FIFA 13》由发售后13天被破解演变为《FIFA 16》至今未破解的现象。 无疑, 延长破解时间是D加密最大的优势, 为反破解注入了一支强心剂。 

然而, 技术在进步, D加密技术并非万年保护伞, 只是更多的在游戏发售后的黄金时间保障游戏不被破解, 对于游戏销量来说意义重大。 

据维基百科的数据, 使用D加密技术的游戏有53款, 其中已经破解的游戏19款, 未破解的游戏34款;2016年开始使用D加密的游戏为38款, 其中仅有11款遭破解, 其他27款游戏处于相对安全的状态。 由此可见, D加密的保护力度还是比较强劲的。 

但是, 技术强大的D加密并非每个厂商都用得起。 据了解, D加密技术的两种付费模式都是从游戏发售之后获取的营业额中进行抽成, 这种模式对于游戏厂商来说, 在能够很大程度上防御盗版破解的攻势之外, 还是某种意义上的“免费”, 虽然如此, 但对于玩家来说, 游戏是正版玩家来说, 无疑为这种“免费”买了单。 

买卖双方的不均衡催生破解这门生意

相比手游和网游, 破解多发生在机游领域, 究其原因, 无疑是游戏造价较高, 需要玩家付费购买才能玩的模式。 毕竟一款3A大作开发到上市注定需要大量的时间和金钱, 上亿的开发成本已不少见。 

据不完全统计, 大型FPS游戏大作《命运》开发成本为1.4亿美元, 加上市场营销等其他费用总计高达5亿美元;

相比制作成本为1亿美元的《GTA4》, 《GTA5》2.65亿美元的制作成本又刷新了该系列的新高度;

《使命召唤:现代战争2》的制作成本为1.9亿美元;《星球大战:旧共和国》的制作成本为1.5-2亿美元;

《最终幻想VII》的预计制作成本高达1.45亿美元;

《马克思佩恩3》的制作成本为1.05亿美元;

《荒野大镖客:救赎》的制作成本也在8000万到1亿美元之间。 

由此, 游戏厂商想要收回高昂的制作成本, 就需要通过游戏及周边等来弥补, 游戏发售往往成为收回成本的直接方式, 于是就产生了各种售价不同, 但单价都着实不低的游戏列表, 如《星球大战:旧共和国》市场售价为60美元, 玩家每月还需要花费15美元的订阅费用等, 也让不少玩家望而却步。 

玩家不想花钱玩游戏, 游戏厂商想要通过游戏发行赚回本, 买卖双方之间的利益冲突就此产生。 为了满足玩家的需求, 各种类型的破解版层出不穷;有破解就有反破解, 于是, 围绕是否花钱买游戏的拉锯战由此展开。 

在加密领域, 有已经被破解组攻破的StarForce加密、Tages加密, 以及现如今仍在坚守的D加密技术;在破解领域, 前有国内的3DM后有意大利CPY破解组, 更别说有着技术实力的玩家自己, 都在竭尽全力进行破解。 

这不禁让人开始疑问, 就不能安安静静玩个游戏吗?答案是, 难!毕竟让玩家花钱不易, 让游戏厂商割肉更是难上加难。 不过, 好在随着技术的进步以及消费理念的转变, 玩家与游戏厂商的相爱相杀或有转机。 

相爱相杀何时休?

与其说D加密是游戏的保护者, 倒不如说是一种无奈之举, 毕竟在玩家与游戏厂商的利益之争中, 除了玩家的利益, 各大游戏厂商的利益也需要维护。 文创资讯认为, 只有当玩家与厂商能够达到利益的平衡之时, 才能够结束这种相爱相杀。 

除了D加密技术为游戏厂商提供技术保障之外, 游戏厂商自身也在不断尝试各种方式防止被破解, 也有不少PC游戏都开始了多人联网模式的打造, 如《暗黑破坏神3》、《模拟城市5》等游戏都曾使用联网验证的方式, 而全程都需要联网的《全境封锁》、《泰坦陨落》也保证了游戏反破解的可能性, 这无疑给破解小组更大的压力。 

虽然或许有些游戏因为玩家的网络不同及服务器不稳定等原因而放弃, 但这也不失为一种方式。 

另外, 游戏厂商扎实的游戏内容配以更亲民的价格, 对玩家来说无疑是更大的诱惑。 

这里不得不提一下没有采用防盗技术依然卖得红火的《巫师》系列, 其超乎一般优秀的游戏品质, 以及游戏厂商除制作游戏外还有游戏平台等额外收入, 无疑让其对盗版所带来的损失有更高的容忍度。 这就需要游戏厂商对游戏有更加深层次的开发, 采用更多方式减少盗版带来的损失。 

对于玩家来说, 无论如何, 定价高不能成为使用盗版的理由。 因为对于一款游戏的忠实粉丝来说, 如果不能在游戏发售的几周之内得到破解版, 那么, 他们就极有可能转向正版。 虽然花了钱, 但是能够及时快速玩到一款优质的游戏, 何乐而不为?

此外, 在国内获取一款正版游戏的物质成本和时间成本也越来越低。 目前国区STEAM的游戏售价相对于其他区域已经便宜了非常多, V社也是根据国情在进一步调整售价, 目的也是为了吸引更多玩家支持正版。 

不仅如此, 支付方式的更加便捷, 也为玩家花钱购买正版游戏提供机会。 当Steam以人民币结算之后, 大家发现一款制作精良的游戏价格甚至不及一场电影的票价, 更不用说各种游戏数字平台上的打折层出不穷, 让人分分钟成为“剁手党”。 

文创资讯认为, 在这场拉锯战中, 只有游戏厂商与玩家相互理解和支持才能推动游戏良性发展。 短时间内, 破解与反破解的拉锯战还将继续, 但是随着玩家版权意识的提升和逐渐培养起来的消费习惯, 花钱买游戏只是时间问题。 

物美价廉不仅适用于日常消费品, 更适用于游戏。 3A大作不可多得, 一款能够对得起玩家的花费的游戏才会吸引玩家继续光顾。 




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