| |
复刻重制一个接一个 游戏“炒冷饭”底气何在 |
|
珠江路在线
2017年10月26日
【
厂商
】 编辑:
james
浏览次数:
|
|
|
这两年, 游戏主机复刻、游戏产品重制的消息是一个接一个, 复刻、重制已然成为不少老品牌的代名词, 也因为产品泛滥, 冠上了“炒冷饭”的名声。
说起游戏主机复刻, 任天堂首屈一指。 先是去年的一款主打“经典复刻”的Mini FC主机, 销量出奇的好;后来任天堂又开卖复刻版C迷你主机, 销售更是火爆, 价格也是轻松翻倍;甚至最近又有任天堂将出Game Boy相关的复刻产品的新闻传出, 更是让玩家为之一振。
而游戏产品重制的消息更是不绝如缕。 暴雪《星际争霸》的重制版(Remastered), 微软《帝国时代》的重制版《帝国时代终极版》等相继传出, 甚至更有暴雪《暗黑破坏神II》的高清重制或已进入UI/UX设计阶段的消息传出。 可以看出, 从国际大厂到二三线的Atlus、Falcom, 游戏重制有愈演愈烈之势。
文创资讯认为, 无论是主机的复刻, 还是游戏的重制, 都是站在前作基础上的“翻新”, 甚至可以是“炒冷饭”。 随着现如今设备的迭代更新及市场的多样化, 这种借由情怀的炒冷饭, 趋势越来越明显, 并且在一些游戏大厂的带动下, 不少厂商纷纷入局。 但是, 这些想跟风“炒冷饭”的厂商真的准备好了吗?
炒冷饭原因何在?情怀何在?
其实, 随着技术的进步, 将游戏主机、产品进行复刻与重制也是一种顺应时代潮流的方式, 毕竟这样可以让更多玩家接触到那个时代的经典, 感受主机产品、游戏产品的魅力所在, 这也就造成了游戏产业成为“炒冷饭”的爆发地, 主机、游戏软件、游戏周边等, 每年都有大量“怀旧版”的出现, 粉丝也是极为买账。
在任天堂的带动下, Retro Gaming打起了复刻上世纪80年销量最好的电脑Commodore 64(简称C64)的主意, 复刻版只有原版一半大, 并预装64款授权游戏, 还有游戏存档能力;万代南梦宫也将20年前风靡全球的电子游戏产品——电子宠物再次搬上舞台, 预计将于11月重回美国市场, 现北美各大玩具零售店已经开始接受预订。
对于复刻主机产品来说, 多数是经典品牌的畅销经典产品, 这些产品在销售之初就有着相当高的口碑和销量, 时隔多年, 无论是怀旧还是情怀, 都能够触发潜在消费者的神经, 再加上以经典品牌做后盾, 也就有了复刻的底气。
《星际争霸重制版》(左)
而对于经典游戏产品重制, 更是顺应潮流的选择。 首先, 伴随着游戏引擎开发、显示设备完善等技术进步的影响, 玩家不再满足于来游戏的画面呈现, 于是, 游戏厂商将游戏画面、玩法进行新一轮的更新, 就可以让一大批原本已经沉寂于历史尘埃的游戏再次焕发新生, 也能让玩家重拾游戏快感, 就像Atlus重制《奥丁领域》, 让该游戏重新赢得玩家喜爱, 并一跃成为PSV平台最佳横版动作RPG。 其次, 由于游戏平台的更新, 重制也是为了满足不同平台玩家的需求, 顺应平台的更迭的产物;第三, 游戏厂商顺应市场需求而进行的重制, 如动视为了满足玩家需求对《使命召唤4》就进行了重制。
可以说, 无论是主机产品的复刻还是游戏产品的重制, 多数都是充满诚意的, 且顺应时代潮流, 为老产品、老游戏赋予新的灵魂的“炒冷饭”, 是厂商基于技术发展及市场需求等多重因素的综合考虑的结果, 此种情况下, 复刻与重制已经不是单纯的“炒冷饭”那么简单了。
如何避免“炒冷饭”式的复刻与重制?
一说起复刻与重制, 不少玩家的第一反应就是炒冷饭。 虽然, 复刻与重制并非都是炒冷饭, 但是对于游戏厂商来说, 如何才能避免“炒冷饭”式的复刻与重制呢?文创资讯认为, 立足原有产品, 并能够继承、发扬产品本有精髓的复刻与重制, 才是真正有良心的复刻与重制, 才是真正得到玩家和市场认可的复刻与重制。
首先, 复刻与重制的时机很重要。 在复刻、重制的流行时代, 肯定不少游戏厂商希望能够搭上顺风车, 此时, 更需要厂商看准时机, 不要一拥而上, 避免造成玩家审美疲劳。 如在游戏大作横行的今天, 独立游戏、像素风游戏就生存的很好, 所以, 对老主机进行复刻, 自然会有很好的收益;而在手游盛行的今天, 经典PC游戏的重制如果能够弥补手游市场不足的话, 也会是很好的选择。
其次, 复刻与重制的质量是基础。 对玩家来说, 面对充满情怀的主机及游戏产品从来毫不吝啬, 但是, 真正能满足玩家需求的产品必然是充满诚意的高质量产品, 这是复刻与重制收获玩家的基础所在, 否则只能挂上“炒冷饭”这一头衔了。 如在《最终幻想7:重制版》重制伊始, SE把工作外包给了Cyber Connect 2, 但后来考虑到游戏人物形象及质量问题, 最终还是将重制工作收回交给了野村哲也。
第三, 复刻与重制不只是圈钱, 更是品牌与产品的第二次市场考验。 如果复刻与重制的产品不能得到玩家及市场的认可, 其对游戏厂商及品牌带来的负面影响或许会比一款新游戏更甚。 如被冠上“炒冷饭之王”的卡普空, 其在尝到《生化危机复刻版》的甜头之后, 便开始了无休止的重制之路, 《生化危机维罗妮卡》完全版、《鬼泣3》HD、《生化危机4》HD等产品一个接一个, 平台也是跳来跳去, 最终因为不守信用、滥用平台, 激怒了玩家, 气走了当家人, 最后也是得不偿失。
都说玩家走过最长的路就是厂商的套路。 文创资讯希望, 在复刻与重制面前, 这些下了套的厂商最终不要被自己套路到。 所以, 无论是复刻还是重制, 游戏厂商还是踏踏实实从产品本身做起吧。


