| |
独立游戏的正确打开方式 《茶杯头》找到了 |
|
珠江路在线
2017年10月24日
【
厂商
】 编辑:
james
浏览次数:
|
|
|
认真做的游戏就是让人有认真玩的欲望。 这句话在被IGN评为8.8分的好评游戏《茶杯头》那里到了验证。
近日, 《茶杯头》开发商StudioMDHR在Twitter上宣布, 本作销量已经超过了100万套, 数据包含Xbox One和PC(Win10、Steam)平台。 而由于本作只有下载版, 这100万份就是《茶杯头》实实在在的具体销量。
从9月29日正式发售, 半个月的时间, 《茶杯头》的销量就已经达到了与《星露谷物语》、《Undertale》、《超级肉肉哥》、《饥荒》等相当的数量, 其号召力更是不亚于那些二线3A大作, 已然是名利双收。
那么, 这款自2014年在E3上亮相, 2015年提供可玩版本的《茶杯头》, 究竟有着怎样独特的魅力呢?
复古独立游戏《茶杯头》
简单来说, 《茶杯头》是一款以BOSS对战为主的经典横版卷轴类射击游戏。 游戏受上世纪30年代动画片的启发, 无论是画面还是音效都努力再现了当时的技术, 如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。
游戏中, 玩家可以扮演茶杯头或马克杯人(有单人模式或本地双人合作模式), 穿越奇异的世界, 收集新武器, 掌握强力酷炫招式并探索隐藏的秘密, 为还清欠魔鬼的债务而奋战。
当然, 以上是StudioMDHR官方给出的游戏介绍。 而根据Steam上本作的热门用户玩家给出的自定义标签来看:困难+卡通+平台+好评原声音乐+手绘+独立, 成为该游戏独一无二的特色。 如果进一步将玩家给出的标签进行分类, 不难看出, 其特色主要围绕在游戏风格、玩法、制作等方面。
首先, 游戏风格, 动画片启发的复古风。 无论是喜欢吐火球的巨龙、巨大且看上去怒气冲冲的马铃薯、长着一只巨型骷髅头的火车等大Boss, 还是追赶玩家的花匠、能够发射致命的粉红色子弹的小蘑菇等普通敌人, 都可以看到《茶杯头》的制作团队在画面上的用心, 其画风近乎完美地还原了30年代美国动画风格, 就连老动画中的画面噪点和电流线条等独有细节都给保留下来了。
而在音效上, 《茶杯头》团队也是做足了功夫。 复古蓝调、爵士、交响曲应有尽有, 甚至还会有那种老式留声机中才会发出来的沙沙声等, 配合作旧的色调以及极具颗粒感的画面, 无疑唤醒了玩家对上世纪的影像记忆, 将复古风进一步渲染开来。
当游戏中旋律优雅又极具节奏感的音乐, 配上明快的卡通视效, 角色表现出来的各种夸张动作, 甚至是脸谱化的正、反派的战斗等等复古风格, 都有让玩家回到《大力水手》《汽船威利》那个时代的激动, 而游戏化的场景更是将《猫和老鼠》中Tom和Jerry的斗智斗勇变得更加平易近人, 让玩家得以切身体验。
其次, 游戏玩法上, 许多玩家坦言被《茶杯头》虐得体无完肤, 甚至会怀疑人生, 但却“很有趣”。 从《茶杯头》的角色设计上可以看到StudioMDHR的费心及脑洞大开, 而在这些角色及动画设计之外, 《茶杯头》的创作者还特别看中如何让玩家在通过关卡和对抗Boss的过程中获得乐趣。
“《茶杯头》属于这一类游戏:动作节奏很快, 对玩家操作的要求很高。 当玩家在手柄上按某个键位时, 相对应的角色动作立即就会在屏幕中出现”, 查德说。 所以, 在游戏中, 可以看到《火枪英雄》等2D平台游戏的一些做法, 甚至还会给人一种《洛克人》的感觉。 游戏画面风格设计到位, 再加上游戏中有难度选择、自由的关卡选择、探索地图的彩蛋等种种降低玩家挫败感的游戏机制, 如此细致耐心的设计, 让《茶杯头》最终不负所望。
第三, 独立游戏。 作为一款复古独立游戏, 《茶杯头》是独立游戏领域的新秀, 而作为一款从2010年就开始酝酿的游戏来说, 《茶杯头》可谓七年磨一剑。 一直以来, 独立游戏就给玩家留下了小众、独特等印象, 与众多充满创意的独立游戏相比, 《茶杯头》的横版过关游戏类型并不新颖, 且已经有不少大厂参与其中, 已然是红海。
对《茶杯头》来说, 其复古风格是从诸多游戏中脱颖而出的差异之处, 也是吸引玩家的独特之处。 而作为独立游戏, 能够做到七年磨一剑, 坚持将这种制作工艺繁琐的画风做出来, 已然是十分不易的。 所以, 作为独立游戏, 且能够耐得住寂寞坚持下来, 《茶杯头》必然能够赢得玩家的青睐。
作为一款复古风格的独立游戏, 《茶杯头》到底能为复古风流行的游戏领域带来什么呢?
《茶杯头》成为复古独立游戏的正确打开方式
复古横版游戏《茶杯头》成功了, 无疑为众多正在挣扎中的独立游戏带来了契机, 但是, 复古独立游戏的正确打开方式就是这个了?文创资讯认为, 复古独立游戏的打开方式多种多样, 《茶杯头》只是其中一款, 想要真正做出玩家喜爱的复古独立游戏, 非得下一番功夫不可。
首先, 复古不只有《茶杯头》。 对《茶杯头》来说, 其复古之处在于画面、音乐、玩法等全方位的复古, 但是在回归30年代风格之外, 复古独立游戏可以走的方向还有很多, 如复古像素风, 这是80年代游戏的主要特性, 当然, 这一风格也已经被《魂斗罗4》和《洛克人9》等重新带回到玩家视野之内, 与《茶杯头》的高耗费相比, 低成本的像素风无疑非常适合独立开发者们。
其次, 复古游戏不止是画面复古, 还有音效与玩法。 选择一定的复古画面很简单, 而在画面之外, 文创资讯建议画面之外, 独立游戏开发者还需注意游戏音效、玩法的复古、创新与匹配, 否则只能是形似而神不似。 用复古画面表现一种现代化的玩法可以, 而一些简单的、经典的游戏机制无疑可以让玩家更快地进入开发者想要呈现的复古环境之中, 这些机制可以是太空射击如《小行星》、《太空侵略者》, 也可以是platformer如《超级马里奥兄弟》、《大金刚》, 当然更可以是冒险类游戏。 这种情况下, 就需要开发者能够充分研究游戏机制与画面、音效的匹配性, 做到有所取舍。
第三, 复古独立游戏更需要在前作基础上的创新。 游戏是不断前进的, 对独立游戏开发者而言, 复古独立游戏除了能够勾起玩家情怀之外, 更是站在前人肩膀上的不断创新。 所以, 即便是做复古游戏, 开发者也要谨记“独立”二字, 不要被老式游戏的约束所束缚, 真正让玩家在游戏中享受到“复古”带来的乐趣更为重要。
此种情况下, 就需要在那些创作者已经锁定的经典玩法中, 加入一些创新元素, 让游戏变得与众不同, 将复古作为游戏开发的起点, 过程中融入开发者独有的想法、风格与元素, 才是一款真正的“复古独立”游戏。
《茶杯头》之前, 复古独立游戏已经开始流行, 《茶杯头》之后, 相信会有更多复古风独立游戏上线。 文创资讯认为, 无论是否复古风, 《茶杯头》无疑是众多独立游戏开发者对游戏信念持之以恒的强有力代表, 其成功必然也激励了更多有想法的独立游戏开发者继续坚持与努力。 未来, 相信独立游戏开发者们会带来有更多有想法、有创意的独立游戏, 为玩家带来独一无二的游戏体验。


