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《纪念碑谷2》要来了 腾讯游戏打算从良了吗? |
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2017年10月23日
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《 纪念碑谷2》安卓版已经确定将在11月6日发售,而国内的代理将依旧是腾讯游戏,近期我们 可以看出,腾讯游戏 仿佛是在不停通过一系列商业行为去试图改变 本身固有的形象, 无论是代理高口碑的佳作,还是对传统单机发烧友频频示好 。难道腾讯游戏真的要转性“从良”了吗?

纪念碑谷
现在说到 寰球营收第一的游戏公司,应该不会还有人质疑腾讯的地位了,没错,现在的腾讯便是 寰球最有钱的游戏公司 。然而一提到口碑,恐怕不得不“呵呵”了,腾讯游戏在发烧友的心目中是个什么评介,相信每个人心里都有数 。
你说腾讯不想“洗白”,那是不可能的,有什么人会喜爱顶着一身恶名?只不过在以往,腾讯的盈利模式真的不具备“洗白”的 根底,面对赚钱还是洗白,作为商业公司的腾讯无疑是会 取舍前者 。
那么为何现在腾讯有些想“洗白”的迹象了?由于 机会到了 。
腾讯做了什么呢?首先便是 取舍性代理一些高端精品游戏, 比方《 纪念碑谷》这种 原来口碑就很好的游戏 。
其次是 构建WeGame游戏平台,向传统单机游戏 爱好者示好 。这 部分消费者是人们口中的核心发烧友,在游戏领域是意见 首脑频出的群体,他们对游戏的要求和游戏风向的 疏导有很强的作用 。腾讯这么多年被黑, 根本上便是这 部分群体的“ 功绩” 。

WeGame
最终便是改变 经营 模式,至少在这些 晋升口碑的产品线中不再 使用腾讯传统的 经营模式, 踊跃采纳买断制,不对游戏进行魔改, 加强中文化工作 。
至少在当前来看,腾讯对这些产品线的 经营还没有浮现什么较大的问题,也没有“ 暴露无遗”,确 着实尝试“洗白” 。
看到这里你不禁会问,腾讯这是蓦地良心发现了?固然不是,在商业社会,一个公司做出某种重大决策都是有其利益驱动的 。
首先,我们 不妨来看看腾讯游戏的阵容, 无论是《 穿梭 火线》《地下城 壮士》《英雄联盟》,还是《王者 光荣》《QQ游戏大厅》,整体格局都会显得 比较草根化,以来者不拒的心态吸引 所有阶层的受众 。这种消费者 经营模式在中国互联网前中期 可以说是相当 理智的策略,由于这 部分人群 遮蔽最广,最方便 构成规模效应 。

腾讯游戏现有格局
但随着中国中产 阶层的逐步崛起,文化 品位逐步 普及,见识也逐步 丰硕起来,以腾讯现有的产品阵容已经 无奈满足这 部分较高 品位消费者群体的需要 。他们会感觉腾讯的游戏太LOW,没有格调,也不能反映特定人群的文化心理 。
这时候腾讯意识到了,假如现在不 着手,可能既有的优势将会逐步 损失, 将来社会消费的主体无疑会是中产 阶层 。这是腾讯最在乎的,我们也都晓得腾讯的 顺利其实便是消费者经营的 顺利,腾讯 无奈容忍自己失去对 将来主流消费者群的 主宰 。
其次,腾讯的竞争对手也在 产生 变迁,既有国内 权势也有海外 权势 。国内以网易为代表的厂商向来在走精英化路线,通过 造就特定文化群体和白领阶层的认同感来 拉拢中产 阶层,包含半途杀出的哔哩哔哩这种二次元文化阵地也在分食腾讯的消费者;国外则是以索尼微软为代表的传统游戏大厂进入国内 参加竞争,我们已经发现主机游戏在中国这两年以可见的速度在回到人们的 视线 。腾讯从前那套“窝里横”的路线现在已经走不通了 。

主机市场在中国复苏
最终,现在走高端精英路线有钱可赚,而不再是百分之百的倍本生意了,以腾讯WeGame上的《饥荒》为例,该游戏在WeGame平台首周就销售了100万份,现在的消费者肯 承受这种买断制模式了,腾讯又有什么顾虑不做呢?
总之,腾讯现在确实 着实寻求改变,但绝对不是什么“良心发现”, 所有都是市场的 取舍 。所以大家也 毋庸 担心腾讯做这些只不过“做做样子”,假如只不过“做做样子”,那么腾讯便是在拿自己的前途开玩笑 。


