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腾讯:《王者荣耀》日活达到《LOL》月活一半

珠江路在线   2016年12月23日  【 厂商 】 编辑: james  浏览次数:

12月17日至18日, 腾讯《王者荣耀》KPL职业联赛总决赛在上海浦东新区的世博中心银厅举行, 最终仙阁战队以3比2击败AG超玩会获得KPL首个全国总冠军。 

总决赛赛前还有5位明星参与的表演赛环节, 以及腾讯互娱市场部、移动电竞业务部总经理高莉的数据公布和未来展望环节。 

KPL是从今年9月17日正式开赛, 最初是12支战队、90名选手, 经历5轮季后赛, 决出4强队伍参与总决赛。 在这三个月内, KPL的每日独立观赛人次累计达到了3.5亿(数据截止至KPL季后赛, 不包括总决赛), 独立观赛用户数达4000万, 日观赛峰值达到800万, 日均观赛时长则是28分钟。 

作为对比, WCA2015年的全球总决赛全年12个月累计观赛人数是5亿, 有多个比赛项目;今年《球球大作战》BPL赛事首月观看人次累计是1800万;2016年《英雄联盟》S6全球总决赛的观赛人数累计是3.9亿, 《英雄联盟》这项赛事已经办了6年。 

另外, 腾讯也公布《王者荣耀》日活达到了5000万。 

也做一下横向对比, 今年9月末巨人《球球大作战》公布日活是1650万, 月活6000万;同样是今年9月份的数据, 拳头在Polygon一篇采访中公布《英雄联盟》现在的月活是1亿。 腾讯公布《王者荣耀》日活已经达到《英雄联盟》月活的一半了。 

而在明年, 腾讯还会把《王者荣耀》的KPL赛事越做越大, “计划投入2亿现金和数亿资源打造生态”, 2017年的KPL将有超过100天的比赛日。 

腾讯互娱张易加在此前的媒体采访中也谈到, 腾讯是在把KPL定义成一个互联网产品, “短期内不会把商业化、把变现作为最重要的目标, 我们认为(KPL)在电竞整个生态发展中还是需要很长时间的培育”。 

同时他谈到KPL现在最主要的目标之一是让更多全新的、更广泛的用户看得懂比赛。 “我希望未来KPL不是去对标传统电竞、去达到传统电竞的高度。 在专业性的范畴我们希望能够跟传统电竞更好地形成对标, 但是在受众范围内, 希望跟足球、篮球放到一样的维度上。 ”




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