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有关《守望先锋》掌舵人 你需要知道九个故事

珠江路在线   2016年12月23日  【 厂商 】 编辑: james  浏览次数:

2016年12月2日, 当杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)代表暴雪团队登上“游戏奥斯卡”TGA的舞台, 领取《守望先锋》年度最佳游戏大奖时, 这应该是他最荣耀时刻。 

不过, 对于这位《守望先锋》的总监, 负责掌舵游戏方向的他, 背后仍然有着不少值得一说的故事。 

1.他是世界上最火爆游戏之一的总监

杰夫·卡普兰曾经是一名失败的诗人, 现在是《守望先锋》的游戏总监, 该游戏在全球拥有超过2000万玩家。 全球的玩家都梦想着他那样的生活:获得梦想中的工作, 并可以用工作时间来打游戏。 

“我不拿工资都行。 ”卡普兰在最近的一次采访中告诉我们。 “这是世界上最有趣的事。 我不喜欢拍电影时候的团队合作, 但是很享受做游戏过程中和他人的互动——程序员和艺术家一起工作, 这太神奇了。 ”虽然他的成功难以复制, 但是我们很乐于讲述他的故事。 关于这位《守望先锋》的掌舵人, 有以下九点你可能不知道。 

2.卡普兰曾经是科幻作家和诗人

卡普兰在南加州大学学的是创意写作。 他当时经济上并不宽裕, 以至于当他凭借写诗获得了200美元的奖学金时, 有人请他吃饭, 他最兴奋的事情竟然是“我有免费的午餐吃了”。 

他曾经在环球影业当过一段时间的实习编剧, 但是这份工作并没有他想象中那么美好。 

然后他又在纽约大学读了硕士, 学的还是写作。 他的目标很明确:“我要让我的短篇故事出版, ”他回忆道, “我要找一个经纪人。 ”

3.他的写作事业并不成功

最后, 他在父亲的猎头公司负责付账单, 这份工作下午才开始, 所以上午他有时间写作。 在90年代后期, 每天他都会5点起床, 然后写8个小时, 再去做下午的工作。 

“我当时的期望就是我的每篇故事都能得到编辑的认可, 这样我才有动力写下去。 ”他说道。 但是这很少发生。 相反, “有一年, 我接到了172封拒信。 我写了两篇小说又把它们撕了。 我感觉挫败极了。 我从没有发表过任何东西。 ”

4.因为放弃了梦想, 他才遇到了现在的老板

2000年, 卡普兰由于收到太多拒信, 放弃了写作。 

“我当时自暴自弃了, 决定在空闲时间玩《无尽的任务(EverQuest)》。 ”他说。 当时他已经完全沉迷在大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)中了。 他不再出门, 不再写作, 除了工作就是玩游戏。 “至少我在游戏中没有挫败感了。 我经历了一段相当长的反社会情绪。 ”

他在游戏中的公会叫“斯蒂尔的遗产(Legacy of Steel)”, 会长是劳勃·帕多(Rob Pardo), 即《魔兽世界》的主设计师。 劳勃会问杰夫, 如果他是设计师, 会为《半条命》设计什么关卡。 

“劳勃开始问我很多关于关卡设计的问题, ”卡普兰说, “我当时完全不知道暴雪公司。 我太沉迷《无尽的任务》了。 ”

他知道公会中有人在暴雪工作, 他的公会同伴都觉得这很牛逼。 但是他从来没有多想:“我都不知道这还能算个工作。 ”

《守望先锋》英雄——桑波拉

5.当劳勃邀请他共进午餐时, 他几乎拒绝了

“劳勃当时说‘我就在尔湾市(Irvine)呢, 你过来和我们一起吃午饭吧’。 ”卡普兰回忆道。 那时候可是21世纪初, 人们可不相信网友。 “我当时很慌, 生怕会被陌生人攻击。 那时候的人不怎么见网友的。 ”

但他最终还是去了。 不夸张地说, 这顿午餐改变了他的一生。 

“那是一个主显节, ”卡普兰说, “对于玩游戏我一直有愧疚感。 那是一个特别的时刻。 我不再感到愧疚了。 ”

午餐一顿接着一顿, 谈话主题也在不断变化。 现在回想起来, 卡普兰觉得那时候暴雪就已经有招聘他的意向了, 只不过当时他没有意会到。 

“劳勃说‘你明天应该看看招聘广告’, 有一个职位简直太适合你了。 ”卡普兰说道。 这个职位就是社交游戏设计师——简单地说, 就是为《魔兽世界》设计任务关卡。 它需要有设计游戏任务关卡的经验, 还需要写作的学历, 显然就是为卡普兰打造的。 

6.他和纳特·帕格(Nat Pagle)同一天开始上班

2002年, 卡普兰和纳特·帕格同一天开始上班, 暴雪的著名游戏角色帕特·纳格(钓鱼王)的名字正是来源于他。 他们在位于尔湾市一座研究公园内的暴雪秘密总部碰面, 一同等待被接见。 

这是一段友谊的开始, 对两人来说都翻开了人生的新篇章。 

“这真是一段神奇的缘分。 ”卡普兰说。 

7.他通过打游戏认识了现在的妻子, 而且一开始还以为她是个男的

在卡普兰不玩《无尽的任务》之后, 一个当时的公会伙伴一直和他保持着联系。 

“我当时觉得任何一个取女生游戏名的肯定是个男的, ”他说, “你也不会去问对方的性别。 我们会互相发消息。 她曾经是我很要好的朋友, 而且我还以为她是个男的。 ”

最后他发现她也生活在加州中部, 就邀请她出来共进午餐。 那时候他才明白“Angela”真的是个女孩。 “她很惊艳, 也很端庄。 ”

两人之后保持朋友关系多年, 终于在2006年成为夫妻。 

“我在想《魔兽世界》曾经促成了多少对夫妻, 而感谢上帝, 现在这终于不是什么新鲜事了。 ”卡普兰说, “我现在每天晚上都会玩《守望先锋》, 而我妻子玩的比我好。 ”

8.《泰坦》的失败是他个人的低谷

在卡普兰终于成为《魔兽世界》游戏总监之后, 他接手了暴雪的下一个大工程:《泰坦》, 虽然没能面世, 却是《守望先锋》的前身。 

“对于我来说, 我已经在《魔兽世界》中倾注了我全部的创意和想法, ”他说道, “我们当时并不确定《魔兽世界》能火多久, 所以我们必须开始研发下一款大型多人在线游戏。 《魔兽世界》的成功就像是棒球新手赢得了世界职业棒球大赛。 让我们再创辉煌!”

但不幸的是, 这个项目并没有成功。 

“我们挣扎着, 挣扎了好久, 就是做不出想要的感觉。 ”他说。 但所有人都期待着他们必须成功。 “我们尝试的时间远超预期。 最后停止这个项目是个艰难的决定。 我创造了它, 又摧毁了它, 没有人见过它, 虽然我们有很多很棒的想法。 ”

9.《泰坦》和《守望先锋》并没有人们想的那样相似

在《泰坦》之后, 暴雪公司重组, 卡普兰承接了另一个项目——专注于多人的《守望先锋》。 

《守望先锋》最后获得了“暴雪式”的成功, 但即便到了今天, 卡普兰谈起《泰坦》还是唏嘘不已。 虽然前者保留了一部分后者的成分, 但两款游戏并没有人们想象的那么相似。 

“《泰坦》是一款基于职业的游戏, ”他说道, 并举了《守望先锋》中的猎空(Tracer)作为例子。 “《泰坦》中有一个职业叫跳跃者(Jumper), 他后来演变成了猎空。 ”




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