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VR游戏《RAW DATA》获千万级美元融资 |
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2016年12月16日
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这个 工夫点上《RAW DATA》团队如此巨额的融资 信息关于VR产业的利好 明显 。而这个 信息也再次 证实,VR产业的寒冬真的不存在,存在的只不过你们心里需求的那个寒冬 。
关于《RAW DATA》这款产品的 赞美以及其所 获得的 成就VRZINC不做过多赘述 。“首款月入百万美金的VR游戏”已经 注明 所有 。
而我们在这里需求来谈谈,在VR/AR产业进展 热火朝天的中国、向来在强调“VR将是赶超国外顶级游戏公司最好平台”的中国、向来在 开释各种利好的中国,为何没有浮现《RAW DATA》 。
创业团队有多少真正的懂VR?
《RAW DATA》背后的开发商Survios已经被人报导过 频繁 。
早在几年前,Survios的团队曾是南加州大学Holodeck项 目标一 部分,专门 挑战各种环绕沉醉式 虚构 事实技术提出的问题 。那时候Survios就凭借着大作《Zombies On The Holodeck》刷新了发烧友的视线 。
在南加州大学制作《Zombies On The Holodeck》的 经历,教会了Survios如何将游戏开发到任何硬件平台上 。
而他们更是在2014年就早早的 意料到,假如VR中 可以实现全部肢体动作,则会大大 晋升游戏的趣味性 。
于是它们DIY了自己的动作跟踪系统:你不单需求在背上背满磁铁用以追踪位置,还要在头顶上挂一个摄像头 。——这些都为《Raw Data》的浮现打下了坚实的 根底 。
让我们来翻一下中国的VR游戏团队,有多少是在2015年成立的?
2015年是一个很故意思的 工夫,这一年中国新一轮的手游创业潮落下帷幕 。 顺利者们动不动几十亿借壳面市,玩起了资本游戏,而腾讯、网易逐步再次显示出对市场的垄断 。
关于失败者, 后果不得不是在这一年黯然退出,寻觅新的方向 。同样是在2015年,Facebook 20亿美元收购Oculus的 信息在中国开始发酵,VR成为了他们扎堆的战场 。
他们什么都不懂,然而这并没有关系 。2015年下半年到今年上半年,有多少VR产品是打僵尸?
这个群体 经历了手游的大潮,认为VR会和手游一样, 可以在2-3年内迸发, 妄想着自己是下一个莉莉丝、下一个银汉 。
抱着这样的心态的创业团队占比有多高?50%?70%?还是更多?
在思量这个问题的过程中,我找到了《Raw Data》没有浮现在中国的答案 。
资本有多少是真的懂VR?
固然,创业团队有着这样的心态,资本绝对脱不了干系 。
当前行业里 几乎全部人都应该都 经历过2013年下半年到2014年底那段资本狂热的日子 。房地产、煤炭、家具,和游戏产业八竿子打不着的一些公司,纷纷 挥动着支票,进 动手游产业 。市面上, 但凡有一家还算及格的手游公司,估值都是10亿起 。
这些公司的投资者、并购这些公司的面市公司,赚了个盆满钵满 。那些错过投资机会的的投资者,那些没有早早出手以离谱的价格收购游戏公司的传统面市企业,悔不当初 。
没关系,新的机会来了 。
VR是一个不该被错过的机会,VR是一个比之手游更好的机会,它是一个崭新的计算平台,它是一个彻底颠覆人们生活 模式的平台,它必定而且必须有着 丰富的回报 。
资本进场,VR概念的创业团队纷纷拿到融资,这些人 期冀的VR的盛世来了 。
但到了2016年下半年,在疯炒了一年之后,VR产业该是什么样依然什么样,这些人并没有看到他们 期冀的 硕大的 普及 。
这个时候,资本也 匆匆开始理智,开始意识到VR产业的 工夫性,纷纷断了那些创业团队的粮 。这关于那些拿到资本后开始大扩张的团队而言是一个致命的打击 。
而且我们发现,这些投资 根本都是以百万、千万为主要基调,也便是我们所说的那些错过手游早期投资的小基金 。大的基金 根本没有在那个 工夫段进来 。
这就和腾讯、网易们至今没有对VR有大发力一样 。关于巨头来说,什么 工夫都不晚 。但小公司则否则 。
所以,这一波热点褪去之后, 血流成河 。
我们不 否定,真的有一些专业的投资公司,在默默的对VR产业进行投资 。然而就像我前面所说,那些所谓非常传统的产业的资本、那些更像是来自“煤老板”的资本,才是这一轮资本浪潮下的主流 。
在这样短视且主流的资本推进下,我找到了《Raw Data》没有浮现在中国的答案 。
所有的 所有,都是在为历史还债
一个 无奈回避的事实,VR平台原本看上去是中国游戏产业追赶国外的良机,然而我们重新被拉开了 硕大的差距 。
看看Steam,VRZINC探究院在上个月针对Steam VR平台进行了数据统计和探究 综合,而且公布第一期《2016年STEAM VR平台探究报告》,在报告当中,无论是好评榜、热售榜、收入榜,没有一款中国开发商的产品入围 。
固然,一个现状是中国 部分开发商 根本不 取舍上架Steam——由于要 保障线下体验店的收入 。但这并不是借口,线下体验店的给开发商 可以带来的收入到底多少,现在没有任何一个 可以量化的数据 。
中国的VR游戏之所以重新落后,一个很明确的缘由在于正在为历史还债 。无论是上面所说的资本、创业团队由于手游的暴富造成的种种状况的还债,还是我们下面要说的关于人才 。
我们都晓得一个很明确的晓得一个点,VR游戏从某个角度去看,更像是主机端的衍生,所以 占有主机制作 教训的人才备受 欢送 。
在VRZINC采访过团队当中,有几个团队就向来在强调他们团队有着 丰富的主机游戏背景 。
然而相比国外,我们 彻底没有任何的优势可言 。这是主机禁令造成的,然而更是中国的游戏环境造成的 。
长 工夫以来,中国的游戏制作者们,就长 工夫将精力放在数值 筹划、付费点设计上,游戏背景、故事框架在他们看来不值一提 。
然而暴雪的《守望先锋》却配合了大量的CG来架构故事,暴雪甚至 因此被发烧友戏虐,“做CG的公司不务正业的做游戏” 。
然而国产游戏大多数状况下是数值的对撞、是付费的坑 。过去的十几年,中国绝大多数的游戏制作人都是在这样的环境下在做游戏 。
这样的历史背景下,盼望在这个阶段 可以研发出《RAW DATA》是不可能的 。在你看这些文字的时候还有众多的VR游戏厂商在考量如何在VR游戏当中设置付费的坑 。
我不晓得这个债还要还多久,但我晓得兴许我们 可以从 善于的方面来制造价格,就像手游,然而VR到底是否 可以呢?
与其考量如何制作一部《RAW DATA》,当下更为主要的兴许是需求各方面的耐心 。资本耐心丝毫,团队耐心丝毫 。
然而,中国的环境,还有耐心吗?
今日看到一个采访,曼城的主教练瓜迪奥拉在谈到下课这个问题时提出,“弗格森在曼联,第7年才拿到联赛冠军”,他需求的是耐心 。然而这个足球环境,不可能再有下一个弗格森的了,由于环境不同了 。


