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投入5000元月流水几百万 是谁在助力手游

珠江路在线   2016年12月9日  【 厂商 】 编辑: james  浏览次数:

月流水几百万, 揭手游模式背后:追逐短利, 自损三千 ...

又卷土重来, 这一次轮到手游。 

以《魔兽世界》和《传奇》为典型代表的端游大家或许已经习以为常, 这种情况甚至屡禁不止。 而曾让人觉得没有操作价值和空间的手游, 也开始陆续出现规模化的情况。 现阶段的手游以一种更加成熟的模式出现在大众面前, 而且第一批“吃螃蟹”的厂商也确实拿下了不少流水和利润。 

“变态服”让厂商有利可图, 月流水可过百万

  之所以有市场空间, 是因为其满足了部分玩家追求快速推进游戏进程的爽快感, 因此主打“变态版”的开始冒了出来。 与端游时代一样, 手游时代的大部分都是通过调整游戏数值, 提供正版游戏上无法体验到的变态玩法, 以此来吸引玩家进入。 比如100倍的经验、100%的掉率、超强装备遍地捡等等, 玩家的“福利待遇”是官方的好几倍。 

  手游那点事从一位资深游戏从业人士中了解到, “目前手游的充值比例一般是1:200或者300, 多的调到500也有。 ”而正是这样的优越感和爽快感, 使得玩家愿意在中花少许钱变得更强。 

月流水几百万, 揭手游模式背后:追逐短利, 自损三千 ...

玩家的买单让厂商有利可图, 不仅单款手游的层出不穷, 也陆续出现了一些平台, 如稀有手游、C-Game、逗鱼、185、爱丽游、AY, 骑士助手等等。 据手游那点事了解, 现阶段一个做得好的手游, 月流水已经能做到小几百万;而大的平台, 月流水基本过千万。 

1000元源代码、5000元开, 架设成本低廉

随着产业的不断成熟, 手游已形成产、供、销一条龙的产业服务。 从技术层面上来看, 有了游戏源代码、数据库处理软件、服务器和客户端, 就能架设出该游戏的出来。 

首先来看游戏源代码, 尽管官方投入上千万甚至上亿的成本研发出来的游戏, 其源代码也可能以低廉的价格在网上被公然叫卖。 在国内的交易平台上, 能轻松寻找到不少手游的源代码, 其价格不过几百元;在不少研发技术交流群里也出现了源代码的买卖现象;甚至一些技术爱好者论坛上, 叫卖源代码的帖子也比比皆是。 因此要获取游戏的源代码并不困难。 

解决源代码之后, 便是的开设、服务器托管与租赁、技术维护、推广等问题, 这些问题可以由第三方提供“一条龙服务”来解决。 根据每日经济报道的调查, 一名提供该服务的工作人员表示:“我们会提供服务端, 同时帮助搭建该的官网, 并定制一个登陆客户端, 价格在500元;再加上一些游戏中所需要的装备、VIP称号等, 总价为900元;你自己再去租一个服务器, 就可以招揽生意了。 ”而全套服务的价格在5000元到7000元不等。 

月流水几百万, 揭手游模式背后:追逐短利, 自损三千 ...

研发商的“配合”, 使得手游更加泛滥

寄生在游戏官方版本上的, 跟随着官方版本的热度而吸引人潮, 在短时间内能聚拢较多的人气和营收。 早期, 如《时空猎人》、《我叫MT》、《刀塔传奇》、《雷霆战机》、《神魔》等知名手游都被架设了, 曾有报道称《刀塔传奇》上线一天之后玩家总数就超过了1万人;而现在越来越多手游被看上, 已经不局限于热门手游, 而是品质相对不错的游戏都有存在的可能。 

一般来说, 手游因为玩法简单、生命周期较短, 架设没有太大的价值, 但随着游戏的重度化发展、玩家游戏习惯的培养、资金精力的投入, 越来越有市场空间, 其中以MMO类手游最为吃香。 在热门游戏知名度的庇护下, 不必对游戏做过多的宣传, 只需要导入适量用户便能运转起来。 无需庞大的研发成本、无需游戏推广成本、无需支付分成、无需长线运营准备, 低投入低成本的状况使得越来越多厂商铤而走险。 

的出现蚕食了游戏的寿命、分流了游戏的利润, 对正版游戏的损害很大。 架设严重侵害了开发商的著作版权, 属于违法行为, 一旦被查处, 将受到法律的制裁。 因此现阶段的架设基本得到了研发商的默许甚至帮忙, “架构一般都要跟研发谈, 产品要改, 都要研发方进行配合。 ”某知情人士表示。 而研发商的配合, 则使得手游更加泛滥。 

月流水几百万, 揭手游模式背后:追逐短利, 自损三千 ...

成熟的手游模式背后, 是对短期利益的疯狂追逐

尽管已经衍生出一整套完整的上下游配合模式, 但不可否认, 这样的打法是以牺牲玩家耐心和游戏内容来实现的。 因为对短期利益的追求, 粗暴地消耗游戏内容, 打破游戏原有的平衡, 也失去了一款手游所该有的沉浸式的体验。 

手游开始猖獗, 这是毋庸置疑的事实, 随着手游盈利空间越来越大, 的玩法也会越来越成熟, 利润也在不断地提高。 以损害游戏内容为代价的, 短期内确实可以将流水数据做得很漂亮, 但游戏却玩不了多久就挂了。 据了解, 一般的生命周期都比较短, 正常情况下是2-3个月。 

有研发商的配合, 小型化、流动化团队的对接, 渠道平台的支持, 确实是一个很好的赚快钱的方式。 这不能算是一个市场机会, 但的确有利可图, 也确实已经为部分厂商带来了优厚的流水表现。 

然而这样“自损三千”的做法又能玩多久呢?难道真如部分从业者所说, “私下搞搞还是可以的”?




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