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打开网页要30分钟 在古巴做独立游戏真的很难 |
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珠江路在线
2016年11月17日
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james
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图片来源:网络
身居古巴的游戏制作人霍苏埃·帕里埃里(Josuhe H. Pagliery)打开这个网页要用30分钟。 他正在开发一款独立游戏。 《救星》(Savior)是一款颇具艺术野心的2D横版游戏, 主人公“小神”(Little God)意识到自己身处一个“正在崩塌的游戏世界”。 为了开发这款游戏, 帕里埃里和他的伙伴约翰·阿尔门特罗斯(Johann Armenteros)需要面对重重困难。
在古巴, 人们只有通过政府许可的Wi-Fi热点才能上网。 除此之外, 政府还对多个网站进行审查。 现代计算机和游戏硬件常需通过“迈阿密的朋友”流入古巴, 当地商店很难买到。 另外, 可用的游戏开发工具落后国际标准多年。 昨天, 帕里埃里在Kotaku的办公室里告诉我, 古巴几乎不存在什么玩家群体, 更缺乏一个将古巴游戏推向世界的渠道。 一款取材自古巴革命的小型游戏, 以及为数不多的几款政府赞助的教育游戏, 几乎就是古巴在游戏领域的全部贡献了。
美国总统奥巴马接纳古巴使馆, 并在断交50年后首度往来, 不过是去年才发生的事情。 新技术正缓缓向古巴渗透, 但在游戏开发方面, 相关文化(以及基础建设)仍很欠缺。
帕里埃里正在巧妙地清除这些障碍。 仅仅6天时间, 《救星》就在IndieGoGo上达成了10000美元的众筹目标(去年古巴的平均月薪为25美元)。 “在美国或其他发达国家, 人们可能觉得理所应当。 ”他说。 “但对我们来说, 这可太不寻常了。 ”
假如限制真能促进创新, 那么《救星》似乎从技术限制中众受益颇多。 游戏风格独具特色。 玩家踩上特定的平台时, 嵌入平台的对话文字会被点亮。 类似数据溢出的程序代码在游戏背景中淡入淡出, 显示着游戏世界的脆弱存在。 帕里埃里有过艺术背景, 《救星》中的手绘动画表明作者对细节的高度专注。 帕里埃里说, 他很喜欢许多90年代的作品, 游戏的画面风格和玩法灵感即来源于此:《最终幻想VI》《超级恶魔城IV》和《超级银河战士》。
游戏的目的是操纵“小神”寻找“大神”(The Great God)——但在寻找的过程中, “小神”逐渐明白, 他们不过是一些游戏角色, “身边的现实不过是某个巨型游戏的一部分”, 而这个游戏世界正濒临毁灭。
帕里埃里说, 他的宗教信仰并不强烈。 他说, 许多古巴人将现实世界与神灵的概念联系起来。 “现实永远是一种观念”, 而游戏最能体现这点。 这件事让他感到自由。 《救星》想要探讨的, 是现实的形式多种多样, 玩家有权按照自己的意愿塑造现实。
“你有自由选择现实的权利。 ”帕里埃里说。 而他选择了开发《救星》这款游戏。
虽然如此, 帕里埃里并没有规划什么宏伟蓝图。 他的众筹计划已经完成。 游戏将在2017年3月发布试玩。 然后, 他需要用手里的工具完善游戏内容。 下一个挑战是(在2018年)发行游戏, 以及最后的游戏宣传。
“在古巴人看来, 不那么超前于时代的东西才比较健康。 ”帕里埃里说。 (翻译:界面新闻/穆童)


