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高潮迭起的谢幕大戏 《蝙蝠侠:阿甘骑士》 |
2015年6月30日
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从2009年《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》开始,每逢“单数年”这一史上最 顺利的漫画英雄改编游戏系列便会推出新作 。没错,关于DC迷和Batman粉来说,这无疑是一场超级盛宴,对动作游戏 爱好者来说也是一部佳作 。
蝙蝠侠:阿卡姆骑士
来到2015,遵照着“单数年”的传统,“阿卡姆骑士”(以下简称阿甘骑士)也终在6月23日和发烧友们会面了,作为“蝙蝠侠”游戏的最终章作品,阿甘骑士到底有 怎么的进化,下面就一同来看看电玩君的体验测评吧(PS4版本) 。
【第一印象】
+ 出众的画面
+ 详尽的角色面部建模
+ 电影级的战斗 局面/出众的打击感
+ 配音/配乐代入感出众
- 场景互动逻辑存在问题
- 对没接触过蝙蝠侠系列的新发烧友不够 友爱
画面
《阿甘骑士》的开发周期为4年,采纳了优化版的 空幻3引擎,整体的画面水平系列最强当之无愧 。场景 宏大且 使用了众多动态 动机,但在1080P的分辩率并没有达到令人惊艳的地步,密密麻麻的雨滴 动机看似碉堡,实际上只占机能的一小 部分, 可以说是变相的投机取巧 。
哥谭市的雨夜
整体画面还是十分的出众
而本作最叫人 拜服的还是其角色面部细节建模 。大家 定然还记得前段 工夫《巫师3》的人物面部细节很 壮大,但与《阿甘骑士》比起来也不得不稍逊一筹 。在游戏中 几乎每一个角色都精心进行了独立建模(甚至是龙套),除了主要出场人物,给人印象最深的就是开场酒吧里的女服务员脸上的雀斑栩栩如生,以及GCPD警察局中警察们的众生百态,每位角色都为这场“蝙蝠侠”大戏增色不少 。
战斗
“蝙蝠侠”系列的战斗 格调始终 自成一家,让发烧友体验到不同的电影式ACT玩法 。在《阿甘骑士》中,战斗 使用了大量的慢动作,但这并没有使整个过程变得拖沓,反而更有代入感,发烧友也更能看清Batman各种犀利的 搏斗技巧 。
战斗
在打击感方面,做的同样十分到位,尤其是在被一大群小喽喽包围的时候,发烧友 可以利用多种组合招式突围,那种拳拳到肉的搏杀一点不比任何一部“蝙蝠侠系列”的电影来得差,而 标记性的潜行伏击动作也更加的流畅,发烧友 惟独 相熟几次就 可以打出十分 华丽的连击 。
终结技
值得一提的是,游戏的战斗并不是无脑的“无双一本道”,依据不用的敌人组合以及场景, 取舍 合适 模式的击杀首要 指标,将是战斗的 要害 。
音效
本作的音效同样处于3A大作的水准之上,尤其是多位好莱坞大牌纷纷献声 。
“蝙蝠之声”——凯文·康瑞
首当其冲的就是“蝙蝠之声”——凯文·康瑞,为老爷注入了灵魂;另外马克·哈米尔在本作也将“小丑”的邪恶 风趣演绎的 酣畅淋漓;约翰·诺伯的稻草人也诡异的 深刻人心 。 壮大的配音 立即让游戏中的这些经典角色 饱满起来,代入感满点 。
场景互动
另外,《阿甘骑士》十分强调“场景互动”,无论是解谜、还是侦探模式等等都需求大量的利用与环境中的因素互动,但这个“互动逻辑” 仿佛在本作有点小问题, 比方:发烧友在进行第一个 使命解救GCPD的时候,清理完杂兵需求和倒在地上的警察对话,但你会发现,惟独在面对NPC两步的位置才会浮现对话 断定, 其余任何位置都 无奈 接续,后面追车 部分的拷问环节也是如此,这显然很怪 。
利用道具的场景互动
另外本作的 使命 揭示也做的不够 友爱,电玩君并没有玩过系列前作,在利用蝙蝠车飞车爬屋顶的环节,在这里愣是卡了15分钟没过去,除了 使命地点 间隔外,没有任何 揭示或者高亮,惟独在你将蝙蝠车头对准抓钩点的时候才会浮现按钮,敢问谁第一次玩就晓得要开这车飞房顶的?难道制作组对游戏的就是:只给蝙蝠侠粉丝和系列核心发烧友吗?
【游戏特点】
+ 超级炫酷的蝙蝠战车
+ 宏大的开放区域——哥谭市
+ 精彩的 干线 使命/最齐整的亲友、反派角色阵容
+ 道具/技能系统更加 丰硕
+ 颇有 挑战的环境解谜+谜语人 使命
- “阿卡姆骑士身份之谜” 有始无终
蝙蝠战车
毫无 疑难,《阿甘骑士》最大卖点就是这辆超级炫酷的“蝙蝠战车”,无论是 形态还是战斗力全都帅的爆表!尤其要说的是它漂移的手感 几乎如丝般滑顺,就算你在哥谭市的雨夜开着车兜风也是一种享受!
蝙蝠车
另外就是坦克战,蝙蝠车在战斗模式 占有一门60mm的主炮,另外还有机枪、导弹等副武器,在和敌方装甲对轰的时候十分有乐趣,它的操作并不无脑,灵便的移动和 直率的 毁坏 动机不禁让人感叹:果然有钱什么怪物都造的出来 。而在“AI模式”战车又会变成老爷的“分身”,每当老爷遇到难题的时候, 呼唤战车的那一 霎时, 几乎帅的掉渣 。
坦克战
还有就是蝙蝠车同样有众多场景互动、解谜、 晋级,是一个十分值得探究的配备,关于那些“这个车子太暴力,不 相符老爷不杀人 风格”的说法,电玩君想说的是:制作组给了这么牛比的车让你开,你 彻底 可以不开 。
道具/技能系统
《阿甘骑士》中老爷的道具也全面进化,如:抓钩现在 可以有三段的弹射,你甚至 可以 彻底不落地在城市上空 翱翔;飞镖 可以作为一个小型无人机来辅助诱敌或是标记;就连Batman装甲都进行了崭新强化, 仿佛有了几分钢铁侠的滋味 。
老爷的配备
技能系统
技能系统大体上有四个分支:蝙蝠车、蝙蝠战甲、战斗、道具,不同的 格调组合也决定了你的战斗 模式,你 可以 取舍 晋级防护和道具损害来跟敌人刚正面;也 可以 取舍一些潜行击杀的技巧路线;甚至你 可以专门 晋级战车,每次都不用自己出手解决问题 。
开放世界
本作的地图设定在“哥谭市”,发烧友 可以 自由探究三个主要区域,当你在城市上空滑翔的时候,才会发现它的规模有 如许 宏大:暴雨肆虐的夜晚、炫 目标霓虹灯、中国城、韦恩塔、GCPD警察局等等,全部建造的细节还原都做得十分到位 。
宏大的哥潭市
另外,既然向开放世界 聚拢, 干线 使命是必不可少的,本作中的 干线也占领了十分主要的戏份——游戏的 终局会依据你 实现 干线的数量而定,假如你一个 干线都不做,最终的主线会得到一个“假 终局” 。
谜语人 挑战
在 干线中,众多老朋友和经典反派都会悉数登场,如与猫女、夜翼等人合作也制作的十分精良,而双面人、企鹅人、小丑女的戏份也都独具特点 。 径自要说就是“243个谜语人 挑战”,加入了蝙蝠车谜语人奖杯,整体难度较前作有不小 晋升,十分推举有耐心的发烧友去 精心 咀嚼 。
蝙蝠侠 可以多名亲友合作
为何不能把本作看成“开放世界的完 整体”,就是由于探究内容 着实有限,这也是时下众多游戏盲目 谋求沙盒的 后果 。假如牵强一点的话,AR 挑战 兴许算得上一个,但电玩君更感觉它像是一个教学环节 。
有些 有始无终的“阿卡姆骑士”
最终,要说的是“阿卡姆骑士”的身份问题,在游戏发售之前,官方大肆宣传此人是蝙蝠侠系列的崭新反派,也是最强对手,不少专业人士也纷纷推测, 议论纷纷,可是实际其身份却有些 有始无终的滋味,略有 绝望 。固然,为了不剧透,电玩君在此也就不多说了,发烧友们去自己解开最终的谜底吧 。
总结
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》为这个系列做了 圆满的谢幕, 固然游戏中存在一些缺乏之处,但 详尽的画面、 宏大的沙盒 因素、顶级的战斗体验、众多经典角色齐聚一堂,蝙蝠车也给发烧友们带来了新的互动 模式,都值得 夸赞 。
蝙蝠侠:阿卡姆骑士
无论如何,关于蝙蝠侠粉和动作游戏 爱好者而言,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》都是一部佳作 。