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物是人非 玩家分析魔兽世界的没落原因 |
2015年6月8日
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本文标签:魔兽世界 |
一、角色装等系统和成就系统 。(罪魁祸首度)
TBC年代并没有装等系统和成就系统,那时候开团组人不看装等成就,假如是T的话会问你的 教训和血量,假如是DPS的话问你某个属性,假如是 医治的话 根本不问就组 。所以那时候新老发烧友融洽度 比较高,就拿我的 阅 从来说,当初我的ZST一身环保装,看到有人开组KLZ,我就M他,他问了一下我的血量,就组我去了, 后果我一次KLZ下来拿了众多紫装, 固然我的T并不硬也没什么 教训,但他们都能容忍我 。 类似状况,一而再,再而三,我也从新手变为老手了,当我变为老手之后,我也没 步骤 回绝新手去混KLZ/ZAM, 即便我开5H本,我也没 步骤杜绝所谓的新手小白 。
而自从出了个装等成就系统之后, 无论是G团还是ROLL团甚至是5人本和要塞入侵 使命,绝对是首先以装等成就作为入团的条件 。具体状况你们都懂 。在这个无奈的装等成就世界里,你要生存,就必须不择 目的 晋升装等,于是G团、工作室、代刷之类的就更 繁华了 。并不是说装等成就系统就能滋生出这个 顽劣环境,但绝对是十分主要的缘由 。人情 冷酷, 兴许便是从装等成就系统出了之后不停加剧 。
兴许,暴雪是想让装等成就系统引发发烧友中间的竞争,通过竞争来 增长人气 。但我认为装等成就系统的作用过头了 。
二、盲目创新,力度过大 。 (罪魁祸首度)
当魔兽最 繁华的时候,暴雪却迷信于“创新”,不停加大改革力度,最终的 后果便是当今的魔兽与当初的魔兽已经 天壤之别,魔兽不再是魔兽 。改革众多,我 随便列出一些给大家看看,为何魔兽已经是物是人非!
01、添加角色装等系统和成就系统 。[我认为此点创新为魔兽命运最 要害的转折点]
02、彻底破除 天分树!
03、让“橙装随机 罕见掉落”更改为“每个角色都能 循序渐进 获得橙装”!
04、加入宠物系统和要塞系统!
05、加入随机拍本和跨服系统 。
06、 谋求绝对 均衡,职业同化,砍掉各个职业的特点技能或 天分 。“就让你不爽” 。
07、频繁更新版本,版本更新越来越快!让配备尽快 过期!
08、加入海量的坐骑、宠物和玩具数量!
09、每个副本有多个难度,同时破除TBC年代的KLZ、ZAM、格鲁尔、玛瑟拉顿这些小团本的布局特点 。
10、添加 类似小副本的情景模式,后来又破除此类情景模式 。
11、添加职业和种族(DK,WS,熊猫人) 。
12、破除或添加属性,例如破除躲闪招架的属性,添加精通和全能属性 。
13、添加重铸属性系统,后来又删除重铸系统 。
14、加入幻化系统 。
15、单 天分改为双 天分 。
16、弱化声望 嘉奖,且不再 可以通过刷5人本 获得声望 。
17、破除牌子系统和勇气系统 。
18、破除 可以40人团队排奥山模式,添加不卵不泡的各种战争游戏模式 。我喜欢的奥山YY国家队亡矣!
19、彻底破除采矿采药技能,你懂的 。
20、在网络游戏中引入更多单机游戏模式,美名其曰为“ 工夫碎片化”!
21、添加坦克职业的种族职业,由ZS添加到DK、QS、XD、WS都 可以坦克 。谁叫你们搞什么视频《我叫MT》?
22、每个版本猎取G币数量不停添加,不停让G币贬值!
23、进行飞行 制约 。(禁飞) 。
24、配备 可以随 天分转变而变换属性 。听说下个版本连奶盾和防盾都共用了 。
25、叮一下就 可以到90级 。
26、添加“时光徽章” 。
27、添加“黑市”
28、添加“传家宝”
29、添加“商城”
30、破除或 减弱配备插槽系统 。
31、破除或 减弱配备附魔系统 。
32、疯狂暴涨属性, 而后又压缩属性 。(其实暴涨属性是为了尽快淘汰上版本配备)
33、点卡逆天涨价 。