![]() |
越虐心越爱玩 解读简单游戏为何吸引人 |
2015年5月18日
【
转载
】 编辑:
浏览次数:
|
|
“玩游戏就像是在 虚构世界里谈一场恋爱”,这是外媒关于网络游戏的评介,游戏能让人产生一种又爱又恨的情绪,当玩家 获得了一个 罕见的配备,又或者他们终于 实现了一个 使命,那成就感是无可 比较的 。不过以上这些更针关于大型游戏,它们 广泛制作精良,画面音效 彼此配合,玩法复杂多样 充斥刺激,不爱游戏的人也会被内容和情节所吸引,那么那些虐心的小型游戏用什么来留住玩家的心呢?
《Flappy Bird》在2013年年头登录App Store,几天之后这款无聊的成为了风靡全世界的神作,全部人都在 探讨它,它的开发者阮哈东也 因此成为了各大版面的头条 。这款游戏看上去没什么特殊,画面制作 毛糙人物造型单一,玩家 惟独求不停的点击屏幕让主人公—那只小鸟 穿梭过 妨碍物即可, 是不是 顺利 穿梭与玩家点击屏幕的频率有很大关系, 因此想要越过第一关都是十分 困苦的,甚至有玩家 因此怒摔手机 。
这样一款体验 蹩脚的为什么能 顺利?利用了人们的好胜心而已 。越 无奈通过就越想要 接续尝试,越是看起来 方便就越想要制服,看来阮哈东不只不过一个出众的游戏开发者,还有点心理学 常识 。
除了《Flappy Bird》之外,在朋友圈爆红的《抓住神经猫》也是一个经典案例,消费者通过点击神经猫脚下的圆点将其围住,点击的次数越少则分数越高,游戏 后果可直接分享至朋友圈中 。这款游戏同样制作水平不高,然而人物造型和配乐都堪称“魔性”,有种让人停不下来的吸引力 。在融入了社交元素之后,更是引发了这种攀比的心理,由此也就不停的 接续抓猫了 。
这种虐心有个一起的特色: 方便,没有更多的关注点,让玩家全心全意的投入到竞技当中,《别踩白块》、《火柴人》、《疯狂伐木工》等等都是一个 情理 。
游戏中 可以 获得 事实生活中得不到的满足感,游戏中的世界是 虚构的,但却比 实在世界少了些攀比、争斗,这里的 规定很 方便也很公平—胜者为王,谁能在游戏竞技中 获得 成功谁就能成为英雄成为侠客,受到 其余玩家的追捧和爱戴,是一种猎取自我满足的极佳 模式,也是不少游戏玩家的心灵寄予 。
如今游戏不只仅是放松的一种 模式了,它更 偏向于脑力训练,甚至 可以 训练 均衡 威力、操纵 威力 。不过也是由于 方便,这种游戏浮现的 工夫通常都很短,热点过后便不再有人关注它,求虐的玩家们只好再 接续寻觅下一个 指标了 。