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虚拟现实的下一步:用大脑控制游戏?

  2015年5月12日  【 转载 】 编辑:  浏览次数:

   虚构 事实和用大脑操纵外物的 威力向来让科学家和科幻迷们着迷 。前者很快将成为 事实,Oculus Rift 虚构 事实头盔马上面市,但后者尚处在研发中 。本周在旧金山召开的神经游戏 研究会暨成就展(The NeuroGaming Conference and Expo)提供了一个让我们去了解在 虚构 事实之后下一个游戏新领域的机会 。 只管,这在当前只不过处于初步进展阶段的一种趋向 。

  这并不 定然是坏事 。我在来到展会之前等待着看到各种不成熟的游戏创意,但这次展会却更加关注游戏能如何有助于开发大脑,而不是 使用大脑操作游戏 。 比方说, Akili Interactive公司制作了一款测定 畸形孩子和患有 留神缺点 妨碍或多动症中间大脑 运动差别的iPad游戏 。这家公司称这款游戏能在游戏过程中每秒钟监测65种数据 。公司创意总监Matthew Omernick说:“这款游戏 可以 综合出游戏发烧友存在何种认知缺点 。”

  一家名为Qneuro的公司展出了一款把展会上的全部概念集中到一体的游戏 。这是一款教育游戏,名为“Axon Infinity: Space Academy” 。这款游戏有着 将来主义的外太空 格调,发烧友 可以在跟外星人的战斗中学习数学技能 。这款游戏会依据发烧友的脑电图记录调整和加大游戏难度 。发烧友 可以通过 标准操纵器在iPad、Surface电脑或者台式机上玩这个数学游戏,游戏依据你的数学 威力和大脑 反响进行调整 。

   加入这次大会的代表来自高校和科研 集团,这次大会更像是科学家 探讨科研的 研究会,丝毫都不像我在之前 加入过的游戏展 。

  加州大学旧金山分校Neuroscape 试验室主任Adam Gazzaley在 揭幕主题 报告定下了基调 。他 探讨的一项探究 波及到一款 加强成年人认知因素( 比方 留神力 连续的 工夫、多 使命 威力、记忆力等)的定制电子游戏 。这是一款让大脑 参加多 使命的游戏,名为“Neuroracer” 。Gazzaley说,探究 后果显示,在一个月内花12小时玩这款游戏大大 加强了测试组中60岁至85岁老年人的认知 威力 。

  让我感到吃惊的是这次大会很少谈到游戏 本身 。上一年,一款叫“Throw Trucks With Your Mind”(用你的大脑掀翻卡车)实现了游戏开发者所宣传的玩法 。发烧友戴上脑电图读取传感器,当他们放慢思量速度,排除杂念,他们的游戏角色开始拿起东西砸向他们的对手 。这听上去像一个趣味演示,但 可怜的是, 事件并没有 获得太多进展 。

  在上一年的展会上,一款名为“NeuroMage”的游戏 使用了 类似的“让大脑放松”的技术 。这款游戏 可以让你学会魔法,并施魔法到对手身上 。Uncle Milton’s Toys公司 展示了一款《星球大战》主题游戏,这款游戏 使用了同样的放松技术,发烧友通过大脑升起一幅千年隼号宇宙飞船的全息图 。这款《星球大战》主题游戏实际上会在今年秋天进入市场 。这款游戏 使用平板电脑投射全息图,配有NeuroSky公司制作的定制头戴式脑电图 安装 。

   只管如此,假如你来这里寻觅游戏的 将来,你会 绝望的 。在大会上 展示的大 部分跟游戏 有关的演示跟神经科学没有任何直接 联络 。会上有众多Oculus Rift的 使用演示,索尼在演示其Project Morpheus,体感操纵器创造公司Leap也在演示其“厉动”体感操纵器 。我们年头的   CES   大会上见过的Sixense光剑吸引了众多人围观 。在会 演出示的这些产品跟神经科学的实际 联络 仿佛局限于这样一个理念:运动操纵和 虚构 事实可能成为基于大脑的游戏的不可或缺的一 部分 。但我的觉得是,这些产品只 展示了非传统游戏操纵 模式 。

  在跟参展者聊过之后,我只不过觉得大脑操纵最近可能会成为 加强 虚构 事实游戏体验的另一工具 。玩 虚构 事实我们很快会有Rift,追踪身体 运动我们有Sixense光剑或者“厉动”,NeuroSky和Emotiv等公司研发了脑传感技术 。这些技术都是零散的,但我们有 盼望在 将来的某一天看到它们 联合成一体 。 固然你的大脑 确定不会成为下一代游戏操纵器的输入 模式,然而对神经游戏的各种试验和改良表明最后有一天我们 可以用大脑操纵游戏 。




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