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梦幻西游手游数血耐大唐流行的原因 |
2015年5月5日
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本文标签:梦幻西游 |
大唐怎么加点?为什么那么多人玩血耐大唐?带着这么多的 疑难,咱们列出了以下的数据 。用数据还原血耐大唐横行的真正缘由 。
首先:
100级大唐,5力加点, 添加 1 * 5 * 100 = 500 物理损害 。
100级大唐,5耐加点,添加 2.2 * 5 * 100 = 1100 物理防备 。
而后,大唐官府的技能-“为官之道”,每升1级,添加 2.5 物理损害 。
100级, 添加 2.5 * 100 = 250 物理损害 。
最终,来一个总统计:
计算时,按配备的最小值算一次,最大值算一次 。
武器宝石力量技能
最小附加物理损害:583+288+500+250=1621
最大附加物理损害:823+288+500+250=1861
防具宝石耐力
最小附加物理防备:290+432+1100=1822
最大附加物理防备:409+432+1100=1941
我们来看看依据这一堆数据到底 注明了一个什么问题?
第一:依据上面的计算我们 可以得到以下一组数据:物理损害对配备和宝石的依赖率为最小53.7%、最大59.7%,而物理防备对配备和宝石的依赖率为最小39.6%、最大43.3% 。
第二:这 注明什么?这 注明物理损害会受更多的配备和宝石因素的影响,也便是说物理输出门派对配备和宝石的依赖性会比对属性点的依赖性更高,而在物理防备上则 偏偏相反,对属性点的依赖性要高于配备和宝石 。
第三:从这里我们不难推出,在配备和宝石 雷同水平的情况下,物理输出关于属性点有更多的 操纵权(这也便是为什么血耐DT横行的 根本缘由),而非输出门派样 获得更高的抗性则必须要 取舍更多的耐属性点 。