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《古墓丽影:崛起》评测:系统重启→系列重

  2015年11月23日  【 转载 】 编辑:  浏览次数:

  本文标签:古墓丽影,崛起

小编算是半个《古墓丽影》迷 。记得快二十年前上大学时,寝室里有个人便是《古墓丽影》 爱好者,没事就爱拿出来玩两下,没有电脑的小编就坐在边上围观或是赋予一些 揭示 。当时还是Core Desing在做,那年代也只出到《黄金版》 。我那同学是个 批改高手,有时候玩不下去了,就直接 批改劳拉的坐标,也是一种新鲜的玩法 。

历代劳拉形象

PS2时代的《古墓丽影Ⅳ 黑暗天使》发售时,小编作为游戏媒体编辑制作了它的攻略,之后每部作品都在第一 工夫购买并通关 。不过这部作品也是Core Design的最终一部《古墓丽影》,随后游戏就由另一个小编十分喜欢、缩写也是CD的工作室Crystal Dynamics接手并重启 。而最新的这部《古墓丽影崛起》,已经是Crystal Dynamics接手后系列的第二次重启的第二部作品了,发行商也从Eidos变成了将其收购的Square Enix 。

以往的《古墓丽影》里,劳拉登场时已经是闻名于世的冒险家了,发烧友 表演一名高手穿梭于各大古墓、 古迹之中,探究各种未知 机密 。然而Crystal Dynamics的第二次重启则把故事聚焦在了劳拉成为冒险家之前的 经历上 。在前作中,劳拉 加入的 考查队无意中卷入 事变,她只能孤身解救 搭档并 考查事件真相 。而这一次 经历引发了她体内的冒险之魂,决定 寻找她父亲考古学家理查德·克罗夫特的轨迹,去 考查世界中的未知之谜 。正如 题目《古墓丽影崛起》所说的一样,本作的故事讲述的便是劳拉第一次自发进行冒险的 经历 。这一次,她要 考查的是永生不死的先知传说,以及沉没于西伯利亚山中湖底的奥秘都市 。而挡在她冒险路上的,则是从古代就向来存在的奥秘教派“圣三一” 。

对照前作,《古墓丽影崛起》 几乎 可以说全面进化 。大 部分前作重启试水后发现的不良之处都得到了调整、优化,让游戏的整体觉得更上了一个 品位 。

前作采纳了半开放式的地图,将收集类道具、 挑战 使命和非主线古墓 疏散地设置在地图的各个角落 。而本作不只重要场景地图面积“翻倍”,收集类道具的 品种也进一步 丰硕,除了 挑战 使命外还新增了 干线 使命,非主线古墓及小墓穴的数量也比前作大幅添加,除此以外崭新的创造素材收集 因素也令探究感和生存感更加显而易见 。 固然整体游戏流程依然是单线设计,不过半开放式地图的设计让发烧友添加更多返回之前场景进行探究的欲望 。首次通关 完毕后的个人感想是“ 如同在玩《恶魔城》”:发烧友随着游戏流程的 深刻可 获得更多 威力,从而开启更多以往 无奈进入的密道,而这些密道后面除了下一步主线剧情外,更多的是额外的场景和 嘉奖 。除了一些逃生关外,所有场景/关卡都 可以从头到尾 反复探究,有的甚至设计了专门对应拿到新 威力后 威力走的特殊通道 。

总体来说,本作在 攀登跳跃、解谜、战斗等几个 部分的容量上设计得是 比较 均衡的 。 固然由于场景较大,发烧友很大一 部分 工夫都是在跑跳中进行的,然而本作的谜题设计有了 定然 晋升、 品质较高且数量也比前作多, 因此显得较为 乏味 。旧《古墓丽影》中劳拉的动作 品种 固然不如新版这样 丰硕,然而其操作 绝对来说要求 比较准确,其谜题设计一般也是在考验发烧友的操作准确性 。而二次重启后的新《古墓丽影》,在谜题设计思路上 偏袒活用手中的各类道具( 类似《塞尔达传说》),而本作中更进一步强调了道具的 使用 机会——游戏中发烧友会遇到多个谜题需要延续 使用某个或多个不同 品种的辅助道具 。包含场景组成上也 可以看出新老作品中间的差别,新版中很少会浮现旧系列那样需要在平台间延续跳跃甚至反跳抓墙这样的情景,然而添加了众多需要用到绳箭、勾斧之类辅助道具来 实现的长 间隔延续移动 。

前作由于引入了TPS战斗模式,而令劳拉一度被称为“女版德雷克” 。说 真话,作为非TPS/FPS 爱好者的小编当时是有些犹豫的,向来没接触“《奥秘海域》系列”重要也是由于战斗模式不有兴趣 。不过幸好游戏实际的战斗难度不高,配合子弹 工夫用弓箭爆头居然还意外有些上瘾 。而本作的战斗系统则进行了更加 深刻的改进,进一步强化了潜入暗杀的战斗 因素 。除了少数几场强制战斗以外,游戏中大 部分的敌人都 可以进行暗杀 。除了前作就有的 根底暗杀动作外,本作还新增了空中暗杀和水下暗杀,以及投掷环境互动物品引开敌人 留神力的潜入 因素 。技能配置上,劳拉 可以学习大量与暗杀有关的 威力, 比方削减动作声音、加速暗杀动作等 。另一方面,针对正面 摩擦,发烧友也 可以通过强化武器、 晋级技能在添加自己的作战 威力 。本作 取缔了子弹 工夫,战斗难度略有 晋升,不过发烧友 可以利用环境中的空酒瓶等物品自制爆炸物对敌人进行大 规模杀伤,从某种角度上来说进行了 均衡 。

前面也提到过本作新增了大量的创造素材 品种,发烧友 可以通过在场景中采集或者狩猎来 获得各种 根底素材 。这些素材不只会用于武器强化,也与本作的战斗系统息息 有关 。 固然发烧友在游戏流程中也 可以 获得包含弓箭在内的武器弹药,但最 着实的补充弹药的 步骤莫过于自己创造了 。 惟独 占有足够素材,发烧友 可以在战斗的同时迅速补充各种箭支、创造爆炸物或者进行 快捷疗伤 。这使得游戏的战斗过程十分流畅,而很少会浮现 其余FPS/TPS那样打到空弹匣满场找子弹的 情景 。

剧情方面,本作也算是有了不小的 普及 。前作 固然是重启第一作,然而过于强调“推成出新”,直接把劳拉扔到一个远东孤岛上让发烧友体验求生游戏的觉得,却 忽略了世界观的 完全性 。本作则通过主线、 干线以及海量收集类文献交代清晰了所有故事,以及前作没能来得及 注明的系列新世界观 。剧本 本身不能算是一流,当中 使用了不少动作电影或是游戏爱用的桥段,然而前后铺垫以及伏笔等 因素都颇为用心,游戏中最大真相揭晓时还是颇有 定然震撼力的 。

值得一提的是,本作不只 支撑多国语言字幕,更 支撑多语种配音 。除了 根本的英文及欧洲重要语种外,还收录了日语、一般话和国语配音等 。其中一般话配音邀请了国内专业的译制片配音演员,整体素养极高 。除了译制片腔略重这个小 故障以外, 几乎 圆满,国内发烧友也更方便投入剧情之中 。这也是国内游戏市场开放后,国际厂商对中国大陆游戏发烧友需要越来越 重视的一个 体现, 盼望今后有更多这样高度当地化的作品浮现 。

由于本作为Xbox One限时独占的关系,小编 无奈与用PS3玩的前作进行画面对照 。前作的PC版本针对Aka 使用了新的TresX技术,劳拉的头发丝丝 清晰,被称为“海飞丝” 。诸位假如有兴趣 可以等到本作PC版发售后亲自进行验证,这次是否更加“飘柔” 。不过 可以 确定的是, 通过两年的 工夫游戏的整体画面 体现绝对是有 普及的, 即便是在Xbox One上也 可以 体现出劳拉在积雪中各种动作所招致的压痕( 固然不是很 圆满) 。

这种强调收集的冒险解谜游戏,通常都不足让人产生二次游戏动力的 因素:毕竟谜题全解开后就没有了新意,收集 实现后也没有 接续的必要了 。本作去掉了多人联机模式,不过新增了探险队模式 。在这个模式中,发烧友 可以 取舍多种条件重玩游戏中的各个关卡,与好友竞争分数 高下 。与本篇不同的是,发烧友 可以在探险队模式中 取舍各种 威力卡片,这些卡片 可以令发烧友在过关时 获得各种武器、服装、BUFF或者DEBUFF 。强力配备和BUFF 固然 可以令难度减低, 可以却会让最终评分打折;相反的,DEBUFF卡将会大幅添加游戏难度( 比方一击死),同时也 可以让评分得到大幅 晋升 。固然,卡片 品种极其 丰硕,除了以上这些内容外,还有诸如大头模式之类的趣味卡片 。在探险队模式下闯关时,关卡 本身还设定有各种 挑战 使命,顺利 实现的话也 可以添加大量评分 。

总体来说,《古墓丽影》的整体 体现全面优于前作,是值得一玩的上乘之作 。 固然前作 本身也是一部出众的作品,然而作为系列老发烧友的小编在通关之后关于游戏中谜题偏少向来感到很不中意 。而本作显然意识到了这丝毫,主线和 干线 部分都对谜题进行了强化,让人找回了一些当年的觉得 。

固然,游戏也并非 圆满之作 。小编 比较在意的是,游戏中 缺乏水下谜题 。 固然有几个 干线古墓和主线 使命需要劳拉在水下行动,但解谜 部分 几乎都是在水面上 实现,没有早期作品中那种需要 深刻水下探究的墓穴——实际上本作中劳拉只能在水面下 定然深度行动,并不 可以 自由潜泳 。这样的设计,一 部分缘由可能和游戏的战斗系统有关,另一 部分缘由则 波及到谜题和关卡设计 。毕竟水下迷宫的设计更为 困苦,需要考量到水位(本作中有 有关谜题)、呼吸 工夫以及 其余物理 因素 。 盼望在 通过本作的 晋级后,下一作《古墓丽影》中 可以看到更加多样化的场景、更加 乏味的谜题 。

当前《古墓丽影崛起》 依然是Xbox One限时独占作品,明年将会推出PC版和PS4版 。假如您已经 占有Xbox One,那么本作将是您最近最值得购入的游戏之一 。小编在拿到游戏后延续奋战20多个小时(较) 圆满通关后给出这样的 提议,是绝对没有错的!




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