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主机游戏走向没落?移动冲击大 难成客厅中心

  2014年9月17日  【 转载 】 编辑:  浏览次数:

  本文标签:主机游戏

2014年东京电玩展马上于明日在东京 举办,作为规模仅次于美国E3游戏展的 寰球第二大游戏展会,上一年曾创下超过27万人次进馆的历史纪录,不过,一年 工夫过去,随着主机游戏所面对的市场环境不停恶化,这一盛况或再难重现 。

主机游戏走向
败落?移动冲击大 难成客厅
核心

智能手机正在取代游戏主机成为人们的新宠

此前索尼PS 4和微软Xbox One的公布,一度为市场注入新的 活力,但任天堂Wii U近两年 遭逢的滑铁卢,却为主机游戏的前景敲响警钟 。

“主机游戏终将消逝,就算任天堂推出下一代更好的主机,也 杯水车薪了 。五年后的今日,主机影响力将 微不足道 。”美国市场探究公司Wedbush总经理帕切特 示意,当前 寰球大约有17亿部智能手机远高于游戏主机,消费者正在往移动游戏 迁徙,智能手机和平板电脑成了新一代主机 。

《连线》杂志也曾刊文称,依据移动消费者在游戏上所 花费 工夫和金钱的数据,移动游戏已经成为移动 设施上一项最主要的 运动,而随着人们越来越多地利用移动 设施玩游戏,将招致游戏机的 衰败,游戏机作为一个独立硬件平台的 将来不容乐观 。

移动智能终端 崛起带来的影响是多方面的的,除了转变消费者生活习惯、 强占发烧友更多的休闲和游戏 工夫,也引起产业链的裂变, 比方游戏开发商开始向手游市场转移,游戏发行商们则 盼望找到免受主机硬件创造商提取分成的新渠道 。

此外,互联网电视、机顶盒的 遍及同样将侵蚀主机游戏的市场空间,电视游戏被各大电视机厂商、互联网公司视作除视频外最核心的 打破方向 。电视厂商 可以绕开主机,直接切入游戏市场,且在消费者 根底上有着高端主机 无奈 比较的优势 。 比方在国内,今年TCL已与京东、游戏商Gameloft启动TCL游戏生态圈 策略联盟,并推出游戏电视 。

从商业模式来看,主机游戏领域 构建起来的产业链也面临调整 。值得 留神的是, 即便有新一代主机发售,实体软件的销售额仍在下滑,多数发烧友并不直接为游戏 奉献收入 。市场探究公司Wedbush的数据显示,2008年西方实体游戏软件市场的收入规模为220亿美元,2013年这个数字变成了110亿美元,锐减百分之五十,而另一方面,数字销售却进展迅速, 因此从商业模式来说,主机游戏需求真正革新消费者在主机上查找和购买游戏的 模式 。

面对上述种种不利 情势,于索尼、任天堂和微软而言,对主机的构想不只仅再局限在游戏,都想借机打造客厅多媒体体验、接管消费者 将来的客厅数字生活 。

体感游戏的失败尝试

任天堂最新一代主机Wii U的 蹩脚 体现直接招致了该公司延续三年的业绩亏损,今年头曾被迫调将上一财年的销售量预期从900万台缩减至280万台,下调近70% 。

事实上,Wii U是抢在PS 4和Xbox One之前公布,并通过降价以及游戏捆绑销售等措施进行促销,而遭致任天堂在新一代游戏主机大战中落败的主要缘由,是Wii U从性能向体验转型,装备触控屏手柄,主打体感游戏概念 。

Wii U不打性能牌而改打消费者体验牌, 盼望借助对线下多人体验的强化而让产品成为合家欢的首选,但 有关于上一代主机,Wii U在硬件上并无 打破性的创新和 晋升,远不如后来竞争产品的革新力度大 。

同样,微软最初也致力宣传Xbox One与Kinect一体化概念, 甚至于众多游戏开发者开始 坚信体感游戏将在微软新一代游戏机上大放异彩,但在今年5月,微软也 宣告将开始销售不捆绑Kinect的Xbox One主机,同时简配版机型的报价也 趁势降至399美元 。

外界 广泛都认为这关于 晋升Xbox One销售量是一个不错的 取舍,一些游戏开发商却为此而感到十分 绝望,体感游戏开发商Zoe Mode工作室认为Xbox One解绑Kinect对其是一场 苦难 。

毕竟,微软的转变,使得体感游戏的前景也随着Kinect的解绑而再次变得含糊,考量到很难有更多的消费者 积极去额外购买一部Kinect,开发商对 接续创作体感作品的 热忱迅速降温 。而事实上,在Xbox One面市半年 工夫后,仍未有一款真正的体感游戏面市,这 象征着早期发烧友手中Kinect 几乎 彻底处于闲置状态,不得不 累赘一些视频聊天、面部解锁、语音命令这样的 根本 性能,核心价格 彻底不能体现 。

可以 意料的是,游戏主机在体感游戏上进行短暂的尝试之后,接下来比拼的核心依旧要回到性能和参数之争,而关于游戏厂商而言,主机平台的重度游戏研发周期长,投入成本大,开发难度和门槛依旧较高, 无奈吸引更多的开发商为消费者打造更多个性化游戏,这相比 炽热的手游和PC游戏研发市场,在竞争中显而易见将处于劣势 。

抢占客厅 核心地位

在诸多业内人看来,游戏主机的转型之路不得不是从游戏蔓延、将主机作为家庭媒体盒 核心进行销售,提供电视、电影、数字图书馆、 设施继承等服务,在已经蔓延到的 其余领域进行更为 广大的进展 。

任天堂曾在FC主机 扩大方向上进行了许多多媒体化尝试,并在Wii U上做出大胆 挑战,只是 每每 遭逢市场冷遇 。Xbox的 顺利也是由于微软把产品在纯游戏机,而微软公布的Xbox One,则试图整合操作系统、游戏、电视以及 其余多媒体使其充当家庭 核心为亮点 。

但显然,上述公司 是不是 顺利把主机革新为客厅多媒体终端面临诸多 困苦, 家喻户晓,历史上,游戏主机 获得 顺利的缘由反而是 专一游戏、去多媒体化 。如上文所述, 固然微软想通过Kinect把其 扩大成一个体感终端,不过这个规划现在看来还没有什么 顺利的迹象 。

从视频服务来说,Xbox在中国等地域邑受到监管政策 制约 。一位百视通内部高管向腾讯科技 泄漏,双方合作发售的Xbox One的主要 性能集中在游戏,在视频内容方面尚未 获得政策 支撑 。固然,在向客厅 核心转型的过程中,来自互联网电视和盒子市场的 强烈竞争也是游戏主机面临的另一个主要 挑战 。




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