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《恶魔不要啊》评测:植物变宠物 虐僵尸依旧 |
2014年12月25日
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本文标签:恶魔不要啊 |
《恶魔不要啊》游戏整体内容 类似于《植物大战僵尸》的多版本合集,发烧友不 惟独求 挑战横版直线塔防关卡,还需求 留神 造就自己各类战斗宠物,以及手指划屏的操作 。巨型BOSS、多种的转变,算是给发烧友 连续游戏疲劳之后提供更多的休闲模式 。

令人眼熟的画面
平添滑屏操作
《恶魔不要啊》最大的特点就在于战斗时增加了手指划屏的操作内容 。战斗之时,遇到印第安僵尸或者BOSS僵尸触发技能,会扔出炸弹到宠物身上,假如 不迭时划去炸弹,会对宠物造成损害,血量少的宠物会直接消逝; 部分BOSS也会浮现滚石之类的技能,假如 不迭时划去也会有大量损害 。
关于滑动屏幕的设定 本身增加游戏玩法、 丰硕游戏操作内容,整体来看还是相当不错的 。然而,依据发烧友游戏 设施的不同,较小屏幕的对战地图罗列略显密集,而宠物、光效等着色也会 体现的过于冷艳,所以面对大 规模的滑屏操作有时,会浮现漏掉或者没 留神的状况浮现 。

僵尸扔雷技能,需求滑屏操作

BOSS滚石技能,需求滑屏操作
造就模式的转变
《恶魔不要啊》对宠物直接 使用道具进行 造就,相比“全明星”采纳《刀塔传奇》卡牌 造就的过程更加 方便 。宠物 晋级所采纳的道具(萌宠晶体)发烧友 可以通过副本和各类 运动猎取,然而 联合3星之后不猎取 嘉奖地图收益设定, 可以 设想那些玩游戏就是不花钱的发烧友,每日刷完各项 挑战 运动就 完毕的囧像 。宠物升星 根本上同样如此,就连每日免费抽取福利都没有开设,发烧友假如不通过 运动猎取碎片,就不得不充值购买了 。
除上述两点之外,还有星魂法阵和护卫魔晶 可以协助发烧友战斗 。星魂法阵属于附加 晋升宠物属性,此设定需求的星魂石 无奈通过商城猎取, 无论你是否“R发烧友”都必须严苛的遵照推图设定,惟独“首通”或是角色等级 晋升才可猎取 。这算是提供了额外的推图动力,也给人一种视觉上的公平感 。

推图 嘉奖机制略显严苛

直接通过道具 晋升宠物属性
魔晶护卫 体现得 方便直接, 花费金币(充值道具)或是铸造之锤( 运动免费 嘉奖道具)直接 晋升 。战斗一旦开始,魔晶石就是地图上唯逐个个无 消费即可对僵尸进行 突击的单位,所以相比位置固定的 突击宠物,面对方才开场时随机浮现的僵尸,其性价比要高出众多 。在此也要 揭示各路R发烧友 留神魔晶石的主要 功能 。

星魂法阵直接 晋升宠物属性

挑战模式 晋升属性
快捷战斗设定
《植物大战僵尸》 不管是全明星版还是单机版,战斗过程没有加快、跳过设定,整个过程发烧友都需求耐心期待 。《恶魔不要啊》在战斗中 平添了1.5倍与2倍加快设定 。13级之前发烧友 可 免得费体验,13级之后需求VIP4方可开启战斗加快 性能 。面对目前多数手游设定,此设定算是最 存在中国特点的设定了 。
目前游戏除了推图之外, 不管是“恶魔塔”还是“BOSS来袭”游戏对战的 模式和内容并没较大转变 。而每日 挑战算是在游戏玩法上面有了一个较大的变动, 比方翻牌大作战,发烧友依据系统提供的各个宠物进行摆放防守; 比方滚兽造反,则 类似于植物大战僵尸的土豆保龄球玩法等 。

翻牌作战
整体来看《恶魔不要啊》 可以说是“植物大战僵尸”多版本的 集中体,游戏不只提供了塔防内容,还提供应发烧友养成、等多重乐趣体验 。不过纵然前者转变了 造就 模式,增加了手指滑屏操作,然而万变不离其宗,发烧友最主要的游戏体验依然在 迫害僵尸 。