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轻游戏公司的不能承受之重 |
2013年7月18日
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今年以来,算算火起来的游戏也不少,找你妹、达人、你画我猜、宫爆老奶奶、糖果粉碎传奇,再到现在“疯狂猜”系列,如今你还在玩的可能就剩一两款 。轻游戏类产品总是“火的也快,去的也快”,而这也是轻游戏类产品公司的不能 承受之重 。
进展背景
移动互联网时代智能终端的迅速 遍及 。依据2013年一季度《移动互联网进展趋向报告》显示,移动互联网的人均上网时长已经远远超过了PC互联网,而且这一上网习惯的 迁徙有进一步凸显的趋向 。
此外,市场探究公司Canalys曾公布的报告称,2013年中国的智能手机市场规模将 几乎是美国智能手机市场的两倍 。
在此背景下,中国手机游戏消费者累计规模已经 逼近3亿人 。 硕大的进展空间也即 象征着 硕大的商机 。由此诞生的手游公司也不可计数,甚至连蓝港在线也 彻底转型手游 。而手游中最活跃、 利用最多的也即休闲游戏,疯狂猜图即属其中一员 。
火爆成因
以疯狂猜图为例,5月13日左右上线,当月23-27日该游戏在某平台做广告位,接下来短短4、5天 工夫 获得了40000点击率 。消费者关注度飙致 巅峰达近15万之多 。同一 时代的另一款火爆 利用百度魔图,两者命运有其 类似之处,通过 综合,现总结这类轻游戏火爆的 要害因素 。
· 流传平台 。微信朋友圈是这类 利用得以最大化 流传 动机的关口 。其 有关图文一 工夫刷屏朋友圈,在强关系中得以最有效的口碑 流传和互动 。 固然百度魔图官方 否定 积极做营销,但疯狂猜图 确切故意为之 。其CEO曹刚在媒体上公开 示意,微博太开放了,不够收敛,而疯狂猜图 重视互动和分享,微信朋友圈更加 合适 。
·人群 。这类游戏消费者 根本都是35岁以下的职场消费者和学生等年轻群体,这类群体对智能手机有很深的 利用,而且乐于分享 。
· 方便易学 。这是此类 利用风靡的最 要害因素 。 方便、易学、够轻松 。尤其是关于三十岁以上的职场人群,快节奏的生活和高强度的工作压力决定了他们不可能有大把的 工夫去玩游戏,而此类 利用能在碎片化的短暂 工夫内起到缓解压力的作用, 方便易学,兴趣自然被勾起 。
据 泄漏,随着疯狂猜图等轻游戏的风靡,腾讯等大平台厂商已经开始布局 。 将来的竞争也将更加 剧烈 。疯狂猜图开发商豪腾嘉科副总裁孙劲超对照特网记者 示意,当前这一市场仍属空白,正在出现复苏的趋向,接下来公司将把重心放在市场份额的占据上 。同时融资也将用在新产品的设计和实现,会陆续推出多款新游 。
投机动机不可回避
移动游戏的趋向正在向轻游戏趋向进展 。依据业内人士预测,手游市场规模将达百亿 。已经是一个公认的“金矿” 。但是手游行业里也流传着一个“三九定律”,即“开发出来的游戏三成上不了线,上线的九成失败 。”据公开数据显示,2012年1月份榜单前100的产品,在2013年2月份仍在榜单前100的产品惟独16个 。
招致此 景象的缘由,一方面是因为游戏 本身生命周期短暂,另一方面和 部分游戏公司的投机行为也密不可分 。
据了解,为了解决生命周期短这个问题,豪腾嘉科接下来的游戏将更加 重视单一产品的社交性,以此添加消费者黏度 。但记者认为,单一产品的生命周期短是一个问题,最 要害的是,假如从 深远进展考量,公司需求找到一个能 荟萃不同产品消费者 连续关注的点,即如何 保障不同产品中间的关联性、消费者重合度,而不是像 人心涣散 。
据记者了解, 类似疯狂猜图这类极轻量级的产品周期有的甚至是一周左右,固然这离不开中国市场惯有的“ 抄袭”行为 。企业利用单一产品 霎时火爆,吸引巨量的消费者,从中赚取流量费和广告费,以此迅速套现 。这兴许是 部分轻游戏公司存在的 根本缘由 。