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8大曾经让你玩得乐不可支的盘点 |
2013年7月2日
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本文标签:超级马里奥兄弟,贪吃蛇 |
现下,国外最受 欢送的FPS游戏莫过于EA旗下的《战地》系列以及动视旗下的《使命 呼唤》系列,不过,在EA品牌总裁Frank Gibeau看来,《战地》系列才是FPS流派的无冕之王, 其余的FPS射击游戏跟它他相比不值一提 。
在 承受IGN采访时,Frank Gibeau解释了为什么《战地》系列在自家 营垒乃至FPS流派处于引领地位,以及它如何推进系列游戏进展 。
“在市场上,没有 其余的射击游戏能做到《战地》系列这样 。”他说,“载具与步兵 混淆,全程可 毁坏环境的战斗,超大的关卡,之前没有游戏能做到像它这样 。直到他们(DICE)浮现,我们有一个独特的,同时我想我们处于一个伟大的地位 。”
他同时解释了《战地》系列在自我增进方面走得有多远 。
“从《叛逆连》到《叛逆连2》再到《战地3》,我们的销售量从300万增进到了1800万以上 。游戏 品质变得更好,技术也变得更牛 。利用这些 教训,我们已经做出了新的东西 。我们觉得自己的想法变得不一样了,但我们并未 到达瓶颈,不会说:‘哦,我们已经没有什么创新的想法了’ 。我想,想法是实时 变迁的 。 比方,在游戏中间的关卡你 捣毁一座摩天大楼,它彻底转变了整个游戏 。你 可以 设想,我们有更多像那样的关卡设定 。”
Gibeau还 示意,市场上 固然射击游戏泛滥,但 惟独开发商不停创新,这个流派还是有很大的成长空间 。
“我们感到十分有 信念,我们将 可以 接续做出越来越好的《战地》游戏 。”他说 。
他 接续解释了EA如何在次世代 接续果实累累,答案就是给他们更多工作的可选项 。
“我们的想法是,用第4代作品(《战地4》)及‘寒霜3’引擎去推进射击游戏类 目标进展, 晋升《战地》品牌价格,并带给粉丝更多他们想要的,”他说,“我们有 信念做出越来越好的《战地》游戏 。同时,我们也有着足够 广大的 周旋空间——我们已经得到了《战地》,有了《泰坦陨落》,有了《星球大战: 火线》 。这些组合让我们觉得很不错 。做一些不一样的东西,这就是 秘诀 。当这些东西越来越雷同,那就是该类目开始 委靡的时候,我还没看过那种事 产生呢 。我想我们在第4代作品中已经有了足够多的机会,八倍的计算 威力,以及新的在线 性能,还有 类似整合了SmartGlass的指挥官模式,我们将 接续带给射击游戏粉丝以及那些大作的购买者们越来越 宏大的游戏体验 。”
Gibeau还暗示,《战地4》可能会得到一个 类似与《战地3》高级服务的订阅服务:“我们有大票的客户在《战地3》中 取舍了高级服务,你 彻底 可以等待,我们在下一次提供的服务将超过其价格,它将十分给力 。”
《战地4》将于10月29日上市,登陆PS3、Xbox 360及PC平台,游戏还将登陆次世代主机,敬请等待 。
早前游戏截图: