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8大曾经让你玩得乐不可支的盘点 |
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2013年7月2日
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本文标签:超级马里奥兄弟,贪吃蛇 |
提起国产单机游戏,发烧友第一个想到的就是“三剑”,即《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》和《古剑奇谭》系列,不过这是新“三剑”,在《古剑奇谭》未出炉的时候,是以《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》和《剑侠情缘》系列称霸,我们就称为老“三剑” 。然而《剑侠情缘》后期向来 专一网游,所以《古剑奇谭》最终取而代之了 。
关于喜欢武侠类RPG单机的发烧友而言,今年显然是 收成颇丰的 时代 。先是《仙剑5前传》在年头打响了“新三剑”的第一炮,现在暑期 降临,又有《轩辕剑6》和《古剑奇谭2》的抢滩 。更值得关注的是,这三款单机大作的战斗模式并不 雷同,《仙剑5前传》是仙剑系列经典的回合制,而《轩辕剑6》和《古剑奇谭2》则分别是半即时制和即时制 。

面对国产武侠单机游戏的战斗模式,是采纳经典的回合制,还是 自由度高的即时制,抑或 交融两者优势的半即时制,发烧友的热议和 争吵是必然的 。那么,我们 不妨先来看看这三种战斗模式在单机进展史上的演变,以作更多的了解 。
回合制 崛起 先天基因和技术 制约的必然
在电子游戏 崛起的初始阶段,游戏厂商对游戏模式的选取,更大程度上受到当时 风行的桌面游戏的影响 。 比方说,日本的将棋、中国的象棋及麻将,都采纳了回合制的 规定 。这种用户天然能 承受的回合制,自然成为亚洲厂商研发游戏的首选模式 。沿用到单机领域后,回合制就是敌对双方被分成两列,以一个回合一招的 模式进行战斗 。诞生于1983年的《信长之野望》、1985年的《三国志》、1987年的《最终 妄想》,均是单机游戏初期的回合制代表作 。

与当时日本代表的亚洲回合游戏有所差别,欧美早期游戏研发的渊源来自于俗称跑团的trPG模式, 固然战斗有 定然的回合制因素,但由于职业的设定和属性的划分,而不像亚洲战棋类游戏严格遵照回合制 。在上世纪九十年代初,将回合制模式和4X 策略 交融成回合制 策略游戏的《文明》,以及尝试将战棋游戏融入独创魔法门游戏背景中的《魔法门之英雄无敌》,即是欧美回合制游戏的经典之作 。
除了 利用回合制模式,早期的游戏厂商也试图实现即时制的模式,但受制于战斗 因素计算 规定,而当时电脑尚处于刚开始 遍及的阶段,硬件 本身运算 威力有限 。 因此,回合制战斗在电子游戏进展初期,也就成为了最能适应游戏开发的模式 。

中国单机游戏的进展略晚于日本,采纳回合制除了适应国内用户天然能 承受的模式,更大程度上是受到了日本回合游戏的影响 。1990年诞生的《轩辕剑》,1995年上市的《仙剑奇侠传》,既是中国回合单机游戏在此 时代的代表作,也是众多游戏发烧友最早接触的国产单机游戏 。
毋庸置疑,早期《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》经典的回合制战斗模式,与古色古香的国风画面,内涵 丰富的传统文化体系,感人至深的情感,一同成就了国内发烧友心目中神作的地位 。 可以这么说,在众多发烧友看来,回合制就是国产单机RPG游戏的定式 。也正由于此, 即便《仙剑奇侠传》第三代添加了发招 工夫的设定,但直到最新的第五代及前传, 依旧没有 彻底脱离回合制战斗的模式 。

