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起薪8000年终40万 游戏行业人才缺口达60万

  2013年7月1日  【 转载 】浙江在线-今日早报 编辑:  浏览次数:

  本文标签:游戏行业,人才

起薪8000年终40万 游戏行业人才缺口达60万

兴许有一天DOTA会是一门大学的必修课

今年,文化传媒概念在股市中大行其道 。掌趣科技、中科英华、朗玛信息、百视通、海虹控股、浪潮信息等涨幅翻番,成为目前低迷的股市当中难得的亮色 。以掌趣科技为例,从上一年11月底的10.71元(前复权),到今年6月28日32.98元的收盘价,涨幅已达到207% 。

然而,在外界如此看好的状况下,游戏美术行业内却发出了自己不同的声音:“我们强烈 呐喊社会高度关注游戏美术人才缺口!”

“中国美术学院传媒动画学院网游系,咦,网游系?”

“你看看,大多数人听到我们网游系,都是和你一样的 反响,听都没听过 。” 穿着一件变形金刚Q 领土案的黑T恤、留着一撮小胡子的倪镔,关于这样的讶异声并不奇怪 。倪镔是网游系的副系主任 。这个系的名字,听上去 如同有点不务正业,但倪镔给记者讲了另一个故事 。

一年前,国力文化创意有限公司的艺术总监王中义从加拿大带回一批次世代游戏(字面意思是“下一代游戏”,包含在Play Station 3、XBox360、Wii及其更高版本的主机上运行的游戏以及 使用高端游戏引擎制作的PC游戏、网游等)的订单回到杭州,满 认为这次终于 可以大展拳脚,却不想在国内寻寻找觅,却找不到一个 可以 主宰这些游戏技术的高端制作人 。

绝望的他最终不得不在朋友的协助下 联络上了平壤大学的一些朝鲜学生来 实现了这些订单 。

王中义是加拿大 华侨,曾任职于 寰球 驰名游戏公司Radical Entertainment games、Rockstar Vancouver、Next Level Games 。他 占有着十多年游戏美术制作 教训,现兼任中国美术学院特聘 传授 。

他形容现在的自己就像是一个“传道士”,这些年,他和不同的人做着一个 雷同的解释:游戏和动漫真的是两个 彻底不同的概念 。

“如今社会上大多数人对游戏有着一个 误会,都认为游戏就代表着‘玩物丧志’,是一个低端的产品,而动漫则高端洋气上 品位,游戏只不过它枝枝蔓蔓下的一小 部分 。其实,这些 了解都是大错特错 。我们游戏美术是 彻底 径自成立的个体 。”他这样解释 。

“倪镔老师前些年给浙江卫视做过蓝巨星 ,这便是动漫衍生产品 。然而,就算是浙江卫视这样的平台,蓝巨星最终也还是没能火起来 。”王中义举例说,“我们要看到蓝巨星,不得不 打开电视,然而有多少年轻人能天天看电视?可是游戏不一样,前几年有报导说现在全国有9亿多人 占有着手机,那么就 象征着有9亿多人天天 惟独动 着手指就能玩游戏 。所以游戏的市场是十分大的,就像当社会浮现了手机这个科技产品时,大多数人开始利用自己的碎片 工夫来玩游戏,于是,这几年就浮现了手机游戏发烧友暴涨的 景象 。”

倪镔接着王中义的话茬又给记者举例,有个安卓游戏叫《横扫僵尸》,单单下载量就已经达到9万 频繁 。日本的《智龙迷城》一个月 工夫就收入达1.2亿美元 。“游戏和动漫不一样,它是 可以很快产生经济效应的产业,而我们游戏行业最终是要公众去评判的 。”

接了游戏订单,国内却没人能做

专业人才缺口高达60万

固然,手机游戏只不过游戏美术里最 方便的一块,次世代游戏则是让王中义最忧心不已的 。十多年的游戏美术制作 教训,让他曾 参加制作《辛普森家族》、《绿 巨人》、《疤脸煞星》、《虐杀原形》、《马克斯·佩恩3》、《美国队长》等 驰名次世代游戏 。

现场,王中义 打开电脑给记者 展示了其中一部作品《美国队长》,精美的画面, 活泼的人物, 真真切切的场景, 攻破了 通例对游戏的 意识,反而就像是在观看一部电影大片 。

“一个次世代游戏至少要做两年, 起码需要1000以上的人员加入, 传统估量3000万元一个游戏,假如失败,公司就 可以直接关门 。”王中义解释说,这样 宏大的人力财力投入让众多游戏公司 望而却步 。所以如今的市场状况,“是否次世代不主要,是否网游很主要” 。

“现在的国内环境,让大家都往省力的方向走,次世代游戏的人才是越来越少咯 。”

独一无二,盛世天娱数码科技有限公司 独创人王铖铖对此 景象也是深有感触:“现在公司在别的方面都没有任何问题,但在游戏美术人才方面却是我们最大的瓶颈 。”

随着中国网络游戏产业迅速进展,网游企业已经从粗放式进展逐步走向了精品化的进展之路,其盈利模式、盈利 威力和 将来进展 后劲已得到市场的认可 。游戏作为一个 占有 硕大 后劲的新兴 旭日产业,正受到投资者青睐,但有 材料显示,估计 将来3到5年,中国游戏美术人才缺口将高达60万人 。

正所谓“21世纪,最贵的是人才” 。面对中国动 遨游戏产业产值每年50%的高增进率,我国缺乏万人的研发队伍显得过于 薄弱,专业人才的缺乏已经成为制约行业进展的瓶颈 。

王铖铖说,现在游戏美术设计师、角色动画设计师、高级动 遨游戏造型设计师、3D多媒体设计师等职位进展空间 广大,都是游戏公司所急需的人才,可是,国内游戏产业在人才需要与职业教育中间的脱节问题依旧突出,众多学生毕业出来没法即将 负责次世代游戏的制作,必须 通过很长一段 工夫的专业培训 。

“外面需要什么?众多学院不晓得 。有些 传授只不过自己做探究,和公司是脱节的,自然他们教出来的学生刚进入公司也不知从何下手 。”王铖铖解释 。

专业设置“连老师都缺”

然而, 即便是专业培训在市场上也是寥寥无几,关于培训学员的要求也颇高 。中国美术学院针对这个空缺开设了一个EDU游戏课堂,今年1月开班以来,第一批学员仅6人,第二期目前正在招生期 。

“每年像网易、腾讯、隆重这样的大型游戏公司都会来我们系挑人,现在网易的美术部一共50多人,一半都来自我们杭州 。而刚毕业的学生进去做二维动画起薪便是8000元 。”倪镔告诉记者,每年快到毕业季,就会有面市游戏公司的艺术总监来请他吃饭, 悄悄向他打听:“三年级有没有好的苗子?那二年级呢?”而 事实,又着实是粥多僧少 。

目前,网络游戏设计职位的 均匀薪资要比网络IT行业的 均匀薪资高出20%—25%左右 。“我们的一个同学,在某大型网游公司工作,上一年年终奖他是全组拿得 起码的,40万元 。”倪镔爆出一个让人瞠目结舌的数字,但这便是游戏美术人才现今的薪资最 事实状况 。

其实,游戏美术是国家 大力进展的重点行业之一 。但就我国目前的 情势来看,游戏美术人才的 造就 步调却远远滞后于人才的需要,并且缺口比例十分的大 。

中国软件行业协会游戏软件分会游戏人才培训专业委员会副主任路海燕 示意,协会关于游戏美术人才这块也是十分 重视,可是 重视归 重视, 搀扶归 搀扶,人才缺口这个大 漏洞让整个行业都有些力不能及 。“现在连游戏美术 老师都有缺口,何况是输送人才?”

究其缘由,有专业人士称:其一,很大程度上是因为中国教育长 工夫受传统模式的影响,对“创新”的 了解还不够 深刻 。其次,国内开设专门游戏专业的院校还不是很 广泛, 即便有开设该专业的,也因课程设置不 正当、软硬件设施不齐全、师资力量方面欠缺等缘由招致 造就的学生无论是从数量还是 品质上都满足不了市场的需要 。

路海燕说,业内现在便是一个今日你挖我,明天我挖你的现状 。 固然游戏产业市场看似一片光明,然而如不解决人才问题, 将来就将 巍然 挺立 。




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