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魔兽新资料片将至?5.4或为熊猫人之谜最终版 |
2013年7月1日
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本文标签:魔兽,熊猫人之谜 |
6月29日,在加州尔湾市暴雪总部召开了2013年粉丝站大会Fansite Mixer 。以下是来自会上魔兽世界问答环节的速报,我们会在 将来几天 连续与大家分享会上暴雪爆出的料 。

5.4版本和杂项
是不是会有5.5版本尚未决定 。
5.4可能会保留物品 晋级,当前还没有决定 。
试炼场会在接下来几周登陆PTR,这个模式起初会很 方便,只不过一些 方便的打到多少DPS或者是刷NPC的血,后面会逐渐加入诸如不要站在火里或者是打断这样的 挑战 。这些NPC会像发烧友一样显示在你的队伍面板上 。
时滞岛
时滞岛有点像个大号的内容更多的 贫乏之地战场,岛上有各种动态事件、各种很难打的怪、各种 罕见、各种世界Boss、各种宝箱、各种宠物对战等等等等 。岛上不会有个 荟萃地,其中的游戏内容是 隐秘地 疏散在岛上的 。
奥杜斯是新的世界Boss,每几个小时刷新一次,但真正的难点是组一个能打它的团,由于你需求有传奇披风 威力见到它 。它会掉落从(5.4的——译者脑补)一般到一般雷霆熔铸级别的物品 。
会有一些UI上的 变迁来 揭示岛上的事件 。
PvE
MoP的前两级Raid中的掉落坐骑是 彻底 依附运气的,而这一级的掉落坐骑则是需求 实现一些东西 威力 获得 。
开发团队对当前团队副本成就龙的猎取 模式并不中意,击杀英雄模式的Boss和以非 通例 模式击杀Boss通常是 彼此 摩擦的,在之前有多个难度的系统下还不是个问题,但它和今日的进度体系放在一同并不 融洽 。让非 通例 模式击杀Boss的成就在动态团队中也能 获得会是一个 比较好的解决 方案 。
英雄脑残吼会必然掉落坐骑 。
动态模式的开启速度会比LFR快, 比方第一周 兴许就会开一个区域,而LFR要等到之后 。
动态团队 可以先打掉前两个Boss,第二天再一次进副本之后再组一个没有进度的,这样 可以 毋庸再 反复打前两个 。但这仅仅是对当前的技术 制约的暂时解决 方案 。
英雄场景的 动机十分好, 参加度和 顺利率都很高,与开发团队关于场景这个内容的设计 设计 比较接近 。
物品 晋级在5.3中由于降价,起到的 动机比5.1好得多,这使得发烧友无需 担心 晋级的物品很快就被新物品取代 。
雷霆熔铸配备的 动机很好,这个系统以后还会(换个名字) 接续 使用 。它和勇气 晋级体系一同确保一个 开荒团队每周都始终能有所 晋升,这样也就无需像以往那样对副本进行 减弱了 。
PvP
竞技场战队已经从UI中移除了,发烧友现在 可以和任何人组队打竞技场, 类似评级战场的系统 。同时到来的还有全区域配对,竞技场的配对不再局限于战场组,周一会有一篇Blog来解释这个 变迁 。
守卫酿酒厂(DotA)战场不会在这个 材料片浮现 。
使命
原本5.2会是 使命团队在下一个 材料片前最终的大 名目,但由于5.3和5.4中的剧情 部分信息量太大, 使命团队从下个 材料片的开发中被调了回来 。大 部分5.4的 使命 部分内容已经 实现了, 使命团队也已经回到了下一个 材料片的开发中 。
金莲教 依旧在恒春谷西侧保留了一些 比较 乏味的 使命,旧的 使命Boss现在是 罕见,声望现在通过NPC赋予 。
从一大堆日常中随机 取舍并不能解决日常 反复乏味的问题,所以开发团队在加入一些并非日常 使命的内容 。 贫乏之地战场是第一步,时滞岛的转变会大得多 。
发烧友自行决定方向的 运动和周常 使命提供了比日常大得多的灵便性,是很不错的附加内容 。
将来可能会有更多 类似5.1的以剧情推进的日常 使命链来取代随机 取舍的日常 使命套餐 。