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《CF》许光:中国第一FPS网游是如何炼成的 |
2013年6月8日
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2007年7月,腾讯签下《 穿梭 火线》 。这款游戏在当时并没有太多人看好,但是在一年之后,这款简称CF的游戏,同时在线达到70万,由此正式开启了中国FPS市场的战国时代,而面对为数众多的“CF杀手”,进入第五个年初的的CF,最高同时在线人数已达到400万,坐拥中国第一FPS网游宝座 。
在中国FPS市场上, 仿佛还没有一个游戏 可以做到CF这样的 快捷进展 。《 穿梭 火线》中方制作人许光在 承受专访时强调, 顺利不是这么方便的事,众多发烧友认为CF仅仅是款很 方便的游戏,但在 方便的背后却又不 方便的付出与 奋力 。 且听许光娓娓道来:
《 穿梭 火线》中方制作人 许光
《 穿梭 火线》中方制作人如是说
谈《 穿梭 火线》 顺利之道:“ 连续的 经营更新,是CF 顺利的 要害因素 。”
谈战场模式:“战场模式 偏袒于休闲的竞技玩法, 将来会加大在竞技方面的投入 。”
谈电竞:“腾讯会把电竞作为中国网游史上一个十分重大的 打破来做 。”
5年 工夫 400万在线 CF神话如何缔造
你兴许不喜爱CF,吐槽游戏里护士拿着针筒满世界跑,批判CF爆头太 夸大 。又或者你是CF的 忠诚发烧友,天天都沉醉在“Fire in the hole”喊声中 。
但有丝毫你 无奈 忽略,在中国,提及FPS网游,CF 无奈被绕过 。
5年 工夫,400万在线 。 这款饱受争议的FPS游戏缔造了一个“神话” 。但是神话背后,总你不晓得的事,在CF身上,腾讯都做了什么?
先来看以下数字:
CF当前有92张地图更新;273把武器更新;19组角色更新;12个模式更新;200个版本更新;举办了2万场 比赛;2亿发烧友通过500个 运动 获得50亿个道具……
“ 连续的 经营更新,是CF 顺利的 要害因素 。”许光说,“假如以公测时候的内容量来说,地图增进幅度翻了4到5倍,游戏模式也翻了2到3倍,武器数的增进更大 。”
全面当地化 我们晓得中国消费者需要什么
事实上,CF的当地化工作远不止于数量上的增进,从2007年接手以来,腾讯与韩国开发商Smilegate就开始着手对《 穿梭 火线》进行革新:
游戏操作习惯,更 相符中国消费者的习惯;网络服务器优化, 保障CF的顺畅运行;游戏内容上,增加了中国消费者喜爱的内容 。
“我们会对中国消费者每个阶段的需要,来 制订 方案, 比方春节需要什么样的内容,暑假需要什么内容,我们会做十分多的版本规划 。”
新推出的战场模式也和样受到 欢送,战场模式带有 定然的DOTA类游戏的元素,引入了兵种的概念,“我们将战场元素、三路对战和成长 交融在一同,消费者中意度十分高 。后续将对游戏的 均衡性进行优化, 将来新兵种也将在后续的版本中陆续推出,以 丰硕发烧友的战术和玩法 。”