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暴雪总裁:魔兽世界玩家流失大部分来自中国 |
2013年5月13日
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本文标签:魔兽世界,暴雪 |
在2013年财报会中动视暴雪CEO Robert A. Kotic 和暴雪总裁 Mike Morhaime 的发表了主要讲话,以下是讲话所有内容,最终还包含了记者问答内容,其中有不少大家关怀的例如魔兽世界中国发烧友 消散等问题 。

Robert A. Kotic - 动视暴雪CEO
Robert A. Kotic:动视出品的 Skylanders 是在北美和欧洲率先的视频游戏,也包含了玩具和周边产品 。使命 呼唤则是在北美和欧洲排名第二位的品牌 。暴雪的魔兽世界 依旧是世界上最大的付费制MMORPG 。然而,在本季度,付费消费者数 降落了约130万,大概占14%,我们在本季度 完毕时 占有约830万消费者 。
固然我们大 部分的消费者 消散 产生在东方市场,在那里我们 占有更多的消费者同时 均匀每消费者 奉献的收益较低,不过我们看到在西方市场也有消费者 消散 。 只管我们认为可能会有进一步的 着落,我们估计在年底时的消费者量会比我们现在 占有的量还要少一些,不过魔兽世界 依旧是历史上最 顺利的一个品牌 。
需求着重指出的是,网络游戏的 性质已经有所转变,以及业界竞争日益加剧,尤其是来自免费游戏的冲击 。为了解决这个问题,我们正在更频繁地公布新的内容,让我们的发烧友 维持更久的兴趣,并让 消散的发烧友 可以更方便回归到游戏里来 。
我们相信这个品牌的长 工夫价格,并会 接续将大量资源投入到魔兽世界中 。
在本季度,暴雪也为其长盛不衰的星际争霸品牌推出了 材料片,《星际争霸II:虫群之心》 。这款 材料片 获得了十分 踊跃的 反响,并成为本季度排名第一的PC游戏 。
暴雪已经推出了《星际争霸II:虫群之心》,并将在今年晚些时候推出《暗黑 毁坏神III》的PlayStation 3版 。
此外,暴雪也在开发新商业模式的新游戏,包含炉石传说和暴雪全明星 。在今年余下的 工夫里,我们将 接续投资现有品牌,有 取舍性地对新的机会进行投资并十分 细心地治理我们的成本 。
Mike Morhaime - 暴雪公司总裁
Mike Morhaime:在产品方面,第一季度关于暴雪来说是一个 冲动人心的 时代,由于我们公布了两款新的游戏:《炉石传说》,一款在Windows,Mac和iPad平台上收集卡牌游戏以及《暗黑 毁坏神III》的 PlayStation 3和4版本 。这些游戏不只让暴雪挺进移动和主机平台,而且就炉石传说来讲,也代表了我们的第一次进入免费游戏领域 。
3月 完毕时我们 获得3.3亿美元的收入,比上一年同比增进了31%,同时营收达到1.35亿美元同比增进52% 。这一增进在很大程度上得益于虫群之心的推出,由于在2012年第一季度我们没有推出能与之相媲美的产品 。
关于魔兽世界,截至今年第一季度我们在 寰球 占有830万消费者 。 只管也有来自西方市场的发烧友 消散,然而大 部分的 消散都是来自东方市场,历史上我们曾看到过(这块市场上)更大的 巩固 。 由于市场竞争日趋 强烈以及近期一部 材料片推出后 通过的 工夫,我们估计今年会有进一步的 巩固 。
瞻望 将来,我们的 指标是以更快的 步调提供新的游戏内容以 普及发烧友的兴趣 。我们接下来的内容更新将本月晚些时候推出,我们将 接续投入额外的更新和改良来完善游戏 。
更具体地说,我们正在探究如何让回归发烧友的过渡适应更方便些 。 我们总是看到发烧友们不停地离开又加入到魔兽世界里 。让过渡期更为流畅,这是我们正在探究的东西,要按发烧友的行为和偏好来调整我们的游戏 。
至于星际争霸2 (预订),上个季度的卖点是 顺利推出了虫群之心 。通过与发烧友社区的名人合作,我们举办了前所未有的21小时 寰球互联网直播来 庆贺游戏的面市 。有超过110万观众收看了直播,看到了电子竞技表演 比赛,访谈以及社区出产的内容 。
面市的第二天,虫群之心已经售出了110万份 。 而后到了那个周末,有超过110万观众在MLG冬季锦标赛上收看了第一次虫群之心的重大 比赛 。
我们乘热打铁, 宣告了今年的星际争霸2世界锦标赛,这是暴雪和一些最大的电子竞技组织的一次 寰球性合作 。这次合作 可以让世界级的星际争霸2电子竞技 比赛在每周的黄金 工夫在世界各地在线观看 。星际争霸2的节目现在在韩国有线电视网每周播出5天 。 比赛的收视率向来很高,我们等待着在此过程中 接续 普及观众体验直至在暴雪嘉年华上举办的 寰球总决赛 。
关于暗黑 毁坏神3 。我们已经 宣告游戏将移植到索尼的PlayStation 3和PlayStation 4上,而且在3月份的PAX East上 展示了PS3版 。对PS3版,媒体的反馈是十分 踊跃的,由于我们已经投入了大量的工作,让游戏能 施展主机平台的优势 。操纵和界面已经做了 批改以适应主机平台,而且游戏将 占有当地和在线多人游戏的 性能 。我们近期已经 宣告了PS3版本的预购,我们 方案于今年晚些时候发售 。
关于我们的游戏更新,我还想谈谈炉石传说:魔兽英雄传,我们新的在Windows,Mac和iPad平台上的免费收集卡牌游戏 。发烧友将 可以通过玩游戏来猎取卡片,假如他们想要略微快丝毫收集齐的话,也 可以 取舍购买卡包 。 炉石传说正在由暴雪的一个小团队在开发,其 指标是 绝对我们的传统 名目在一个较小的规模和领域上打造 占有暴雪品质的游戏体验 。在该款游戏开发的早期阶段,它就已经明确要实现传统暴雪游戏那样的深度和易上手特质 。简而言之,它很 乏味 。
它在PAX East公布后,观众们对此感到了极大的兴趣和兴奋 。迄今,我们已经收到了大量来自发烧友 盼望 加入beta测试的反馈 。我们估计,Windows和Mac的版本将会在今年夏天进入公开测试,并在今年晚些时候发售 。iPad版将在不久后提供下载 。
最终,我想 揭示大家的是,暴雪嘉年华马上在今年11月在阿纳海姆会议 核心举办 。门票销售已在2个礼拜前开始,我们的发烧友相当踊跃,所有可售门票在数秒钟内售罄 。稍后我们会公布有关 虚构门票销售的 详尽信息 。
像 平常一样,我们将在展会上分享暴雪游戏的最新 信息 。我们也将举办世界锦标赛的 寰球总决赛,为真正的星际争霸2世界总冠军加冕 。
总体来看,暴雪在 存在 挑战2013年已经有了一个良好的开始 。我们 顺利地推出了星际争霸II:虫群之心,并 宣告了2个新的游戏,我们感觉要为 其余平台上的新发烧友提供暴雪品质的游戏体验 。我们的团队也在 接续 奋力开发暴雪全明星和我们尚未 宣告的网络游戏 。
有了这些新的游戏以及现有游戏品牌的 连续进展,我们 盼望 欢送更多的发烧友加入到暴雪发烧友的社区,一起面向 将来 。
投资者问答(仅暴雪 部分)
Benjamin A. Schachter - Macquarie Research:我有几个问题,首先是关于魔兽世界在中国,本季度的营销 运动是否有过任何有重 粗心义的 变迁?这些 变迁 是否 打开今年下半年的局面?
Mike Morhaime:关于在中国的推广,我们不停地举办各种营销 运动,所以这里我感觉没有什么有重 粗心义的 变迁 。我们正在紧张地与当地团队就今年余下的 工夫 制订规划 。但我们会 接续为游戏作 踊跃的宣传 。
Colin A. Sebastian - Robert W. Baird & Co. Incorporated:关于魔兽世界的付费消费者,Mike,我很好奇,你认为是什么招致了这次的消费者 消散 。是有某个很有竞争力的游戏浮现还是 其余缘由招致的?
Mike Morhaime:关于是否有某些特殊的因素 。我认为没有什么特殊缘由 。向来都有竞争的游戏发售 。我认为现在竞争日趋 强烈,尤其是在亚洲的免费游戏 。随着 工夫的流逝,我们看到了发烧友行为的 变迁,不只 快捷 消费了游戏内容,而且会随着我们放出新的游戏内容而回归并再一次离开 。有鉴于此,我感觉真正主要的是 保持走频繁推出内容更新的 路径,还要在设计方面求新求变推出更具创新性的内容 。
Edward S. Williams - BMO Capital Markets U.S:Mike, 你能更进一步谈谈你对第一季度魔兽世界付费消费者数字的 意见么?
Mike Morhaime:关于消费者 消散 部分,正如我们之前提到的,大 部分 消散来自东方市场 。而关于东方市场 —— 我们在东方市场的发烧友群体有很大一 部分来自中国 。我 可以确认说大 部分的发烧友 消散来自中国 。我们发现发烧友特殊是休闲发烧友对游戏的兴趣 降落了,休闲发烧友花在游戏里的 工夫变少了 。在本月稍晚一些我们会有一次内容更新 。这 部分内容当前还在测试当中 。我们会 接续 奋力 维持内容更新来维持发烧友对游戏的兴趣 。通过熊猫人之谜,我们已经提供了一些崭新类型的游戏体验 。我们会 接续探究游戏设计上改造 。我认为,这是十分主要的 。同时我感觉花一些 工夫来让回归发烧友的国度期更轻松也是十分主要的 。试想一下,发烧友可能会离开游戏一周乃至几个月,那么当他们回归的时候,他们在游戏里可能会无所适从,我感觉这方面我们有众多的 普及余地 。这样当发烧友回归后,我们就 可以更好地留住他们更长 工夫 。