![]() |
十大经典RTS创意满分 它们的名字如雷贯耳 |
2013年4月9日
【
转载
】3dmgame 编辑:
浏览次数:
|
本文标签:魔兽争霸,命令与征服,帝国时代,家园 |
《星际争霸》
发行 工夫:1998年3月31日
制作公司:暴雪
创意卖点:我们已经给了《星际争霸》太多太多的赞叹了,但 即便再多一些也缺乏够,这款真正让RTS走上电竞舞台的游戏 创始了一个RTS的时代,而每个人对它的了解也让我无需多说什么 。
《家园》
发行 工夫:1999年9月28日
制作公司:Relic
创意卖点:无论是魔兽争霸2的海陆空联合作战,还是横扫千军的海陆空外加海底,RTS始终被 制约在了一个或数个平面空间中,就像FPS游戏前期一样,而被重力 禁锢的灵魂终于在《家园》中得到 开释 。《家园》将RTS的战斗空间转移到了无垠的太空中,加入了Y轴操作后让各种单位的全空间 自由移动成为可能,采集、建筑和战斗的 模式 通通让发烧友耳目一新 。
《幕府将军:全面战争》
发行 工夫:2000年6月13日
制作公司:The Creative Assembly
创意卖点:有一种说法,说RTS便是固定 工夫自动切换下个回合的 策略游戏,其实有着 定然的 情理,同样也 注明了 策略元素关于RTS的主要性 。关于紧张的RTS操作来说, 经营 着实是众多发烧友心中的伤,《神话》把 策略元素剔除让发烧友 专一于战术操作,而《全面战争》则把 策略元素独立到了战术层面之外, 策略是 策略,战术是战术,这种泾渭 清晰的 模式同样让RTS开发者开始思量游戏的进展方向 毕竟向着何处 。