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十大经典RTS创意满分 它们的名字如雷贯耳 |
2013年4月9日
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本文标签:魔兽争霸,命令与征服,帝国时代,家园 |
公元前47年,凯撒大帝在小亚细亚吉拉城大获全胜,他用了 方便的三个拉丁语单词向远方友人报捷:“Veni!Vidi!Vici!”,意思是---我来,我见,我制服 。这句话后来成为许多 驰名军事家的座右铭,而在电子游戏领域,这句话则 一般用来指代一种游戏类型,那便是即时 策略游戏(Real-Time Strategy Game,缩写RTS),即时 策略游戏的4E核心(探究、开发、扩张和驱赶,这四个单词的首字母都是E)宛然便是凯撒大帝那句名言的翻版 。
时至今天, 固然方才发行不久的《星际争霸2:虫群之心》 获得了不错的销售量 成就,但只能 抵赖,RTS的时代已然过去,我们现在已经很难看到让人眼前一亮的优异RTS作品,有的只是在更优异引擎 支撑下的老游戏续作 。现在, 不妨让我们把 工夫倒转,追溯到那个RTS方才起步百家争鸣的时代,回味一下那些创意满分的经典RTS游戏吧:
《沙丘2》
发行 工夫:1992年
制作公司:西木头
创意卖点:没有人晓得为何西木公司把一款文字冒险游戏的续作做成一款 彻底不同类型的游戏,但 无论怎么说,《沙丘2》构筑起了整个RTS的 根底,真正 意思上告诉世人:一款即时 策略游戏是 怎么的 。游戏所提出的4E准则(见前文)后来成为全部RTS的 清规戒律,战争,就从这里开始了……
《魔兽争霸2》
发行 工夫:1995年12月9日
制作公司:暴雪
创意卖点:告辞了一代的 方便摹仿后,《魔兽争霸2》给了RTS 爱好者们 彻底不同的游戏体验 。作战单位的独立建筑和统一建筑成为暴雪系和西木系的核心区别, 占有独立技能的单位依据发烧友的 使用 一般会左右战斗 后果,大大添加了游戏的操作技巧,还记得人类法师恐惧的暴风雪吗?游戏还制造性的引入了战争迷雾系统,同样让游戏的 抗衡性进一步升华,也协助星际争霸从诸多优异RTS中脱颖而出,造就了一个辉煌的王朝 。顺带一提,早在《魔兽争霸2》中,海陆空三军作战的概念就已经被引入RTS游戏了 。
《命令与制服:红色 戒备》
发行 工夫:1996年10月31日
制作公司:Westwood
创意卖点:觉得到来自暴雪的追赶后,西木公司推出了《命令与制服》的 材料片---红色 戒备 。兴许众多人会说:红警对照CNC毫无 普及,没有技术含量等等,但在当时的发烧友眼里....这才是战争,真真正正的战争 。告辞了DOS操作系统下的 单调 色彩,红警把现代战争用最 实在 华丽的 模式 展示在发烧友面前,坦克碾过雪地会留下履带的痕迹,炮弹会炸出弹坑,飞机呼啸而过的尾气 匆匆淡化消逝.....游戏 使用真人电影制作过场动画的 体现手法也成为后来者争相仿效的对象 。